
Статья
Ужасы в объективе фоторежима
M
Mik Bromley
В играх вы уже не сторонний наблюдатель, а настоящий участник событий, и все ужасы приходится проживать на собственной шкуре. Конечно, очень изматывает, когда из одной жуткой сцены вас сразу же бросает в другую... Но есть способы разрядить обстановку.

В игры вроде The Callisto Protocol включены фоторежимы, позволяющие обуздать страх и сделать его субъектом кадра, даже когда ваша жизнь висит на волоске. С их помощью можно фотографировать то, что в реальности запечатлеть было бы попросту невозможно (по крайней мере, я бы не советовал). Таким образом, каждое столкновение с хищным зомби становится хорошей возможностью для снимка.
Но искусство хоррор-фотографии не так легко постичь, как кажется. На испуг работает не только картинка, но и динамика происходящего и звуковое сопровождение, поэтому, чтобы от одного взгляда на фото кровь стыла в жилах, нужно грамотно выстроить композицию. Основы мы уже затрагивали в статье об искусстве игровой фотографии, но сейчас остановимся подробнее именно на хоррорах и дадим вам семь советов, как создавать до дрожи пугающие снимки.
Берите крупные планы
Для начала логично выбрать в качестве субъекта что-нибудь, внушающее ужас само по себе. Хорроры не скупятся на кошмарных, омерзительных созданий, и если какое-нибудь из них оказывается на первом плане, например Кошмар из Banishers: Ghosts of New Eden, то кадр получается действительно жутким.

Легко вызвать у игроков ощущение опасности, если подобные чудища занимают большую часть снимка и смотрят прямо на игрока — даже если у них, как у щелкунов из игры «Одни из нас», вообще нет глаз. А если поймать монстра в позе готовности к нападению и сделать широкий угол обзора, то и вовсе покажется, что он вот-вот выпрыгнет на вас с экрана.
Проявляйте незримое
Страшнее того, что увидеть можно, только то, чего увидеть нельзя. Многие режиссёры фильмов ужасов долго нагнетают обстановку перед тем, как показать угрозу зрителю — такого эффекта можно добиться и на фотографии.
Здесь важнее всего — заполнить кадр, но при этом не выдавать слишком многое. Для этого идеально подходят тени, и с ними можно широко экспериментировать в игре Abtos Covert, фоторежим которой позволяет размещать врагов где угодно. Главным элементом снимка запросто может стать тёмный силуэт на стене, скрывающий в себе нечто опасное, а чтобы ситуация ощущалась ещё более зловещей, нужно выстроить кадр так, будто это нечто направляется прямо к вам.

Ещё субъект можно скрыть за полупрозрачным материалом, например матовым стеклом или тонкими шторами, либо вообще вывести из фокуса. То есть нужно поймать лишь образ без особых деталей — с остальным прекрасно справится воображение зрителя.

Не бойтесь темноты
Когда мы лишаемся зрения, обостряются другие чувства, и поэтому испугать нас становится гораздо проще. Темнота — ещё один инструмент в арсенале хоррор-фотографа: это самый простой способ придать окружению зловещий тон.
С её помощью можно создать негативное пространство, играющее на боязни неизвестного, и тогда центральными элементами композиции станут источники света вроде ламп или свеч. Среди кромешной тьмы персонажи кажутся ещё более беспомощными и неуязвимыми. А если во тьму поместить какую-нибудь жуть, то беспомощным будет себя ощущать уже зритель.

Скрывайте лица
Часто говорят, что глаза — это зеркало души. А если заглянуть в это зеркало не получается, то нам сразу становится не по себе. Именно поэтому в хоррорах нередко используются маски, скрывающие эмоции и истинные намерения злодеев, но спрятать лицо или его часть на фото также можно с помощью теней или вовсе повернув персонажа спиной.

Если лицо субъекта не видно, остаётся только догадываться, что он чувствует и о чём думает. Для контекста стоит добавить в кадр и другие элементы: этот снимок из Zoochosis без огромного топора ощущался бы совсем по-другому.
Нарушайте композицию
Фотографы часто говорят о всяческих правилах композиции: куда ставить субъект, как соблюсти баланс элементов и как в целом сделать снимок более приятным для глаз. Но, как мы знаем, правила нужны как раз для того, чтобы их нарушать.

Для нас «заваленный» горизонт и неправильно выставленный фокус — полноценные инструменты, передающие состояние паники. А чтобы усилить это впечатление, можно даже задействовать размытие движения.
Сразу становится понятно состояние фотографа: он постоянно оглядывается, вздрагивает и, едва нажав кнопку затвора, убегает сломя голову. Кстати, совсем необязательно, чтобы игра была хоррором: тот же самый эффект я воссоздал в ничуть не страшной Lushfoil Photography Sim, так что главное — мыслить нестандартно.
Управляйте цветом
Какой бы ни получилась композиция, не стоит преуменьшать важность цвета. Он не только придаёт фотографии объём, но также вызывает эмоции и ассоциации и поэтому служит отличным средством создания жутких образов.
В фоторежимы часто добавляют широкие возможности работы с цветом, способные изменить настроение сцены. Один из примеров — Alan Wake 2, где есть и фильтры, и постобработка, и даже настройка источников света. Красный цвет обычно предупреждает об опасности, бледно-зелёный может означать болезнь, а необычные цветовые сочетания цветов вызывают ассоциации со сверхъестественным.

Но иногда эффективнее всего не использовать цвет совсем. Чёрно-белые фотографии не полагаются на яркие оттенки и их сочетания, чтобы впечатлить зрителя, — для этого им хватает контраста. Особенно хорошо он проявляет себя в хоррорах: тёмные области подчёркивают тени, а светлые придают лицам нездоровую и потустороннюю бледность.

Рассказывайте историю
Наконец, главный совет, без которого остальные будут не так полезны: на снимках нужно рассказывать историю. Кадр должен намекать на некое событие, которое только что произошло или вот-вот произойдёт. Конечно, добиться такой глубины — непростая задача, но решить её поможет подходящая композиция и грамотный подбор элементов кадра.

Даже расположение камеры играет большую роль. Если события на фото видны со спины, кажется, будто кто-то прячется и пристально наблюдает за происходящим. Возможно, фотограф боится, а может, что-то замышляет. Так или иначе, у снимка появляется сюжет.
Прежде всего нужно дать зрителю сцену — его воображение сделает своё дело.

Заглядывайте в Epic Games Store за играми с фоторежимом!