
Guide de Frostpunk 2 : contrôlez vos factions et accumulez des ressources pour survivre aux enfers blancs

Notre guide Frostpunk 2 vous aidera à survivre à votre premier enfer blanc et à en ressortir plus fort.
Le second opus du jeu de survie et de construction de villes sorti en 2018 nous replonge dans un monde alternatif, où un hiver brutal s'est abattu de façon permanente sur la Terre au moment de la révolution industrielle. Dans cette suite vous devrez gérer des colonies plus grandes et plus complexes que dans le jeu précédent, et en contrôler tous les aspects : des factions aux districts, en passant par les colonies satellites.
Puis, quand vous penserez avoir compris comment Frostpunk 2 fonctionne, un enfer blanc vous frappera de plein fouet : une énorme tempête arrive à la fin du chapitre 3 et peut détruire votre civilisation tout entière.
Lisez nos conseils pour apprendre comment aménager votre ville, contenter les factions et bien plus.
Prévoyez l'avenir
En premier lieu, il faut se souvenir que l'anticipation est un élément central de Frostpunk 2. Étudier chaque décision tout en songeant à l'avenir est le meilleur moyen d'assurer sa survie. Tout élément qui vous procure de gros bénéfices à court terme finira toujours par avoir de gros désavantages à la longue. De même, les options qui n'ont pas immédiatement d'effets significatifs vous récompenseront presque toujours plus tard.

Tous les avantages d'une décision ne seront jamais clairement indiqués non plus. Sur le papier, financer une communauté d'artistes étudiants peut sembler un piètre investissement, mais vous pourriez en être récompensé au cours des années suivantes en motivant les jeunes et en recevant des travaux stimulants. D'un autre côté, gouverner d'une main de fer et obliger tout le monde à travailler au maximum améliorera votre productivité, mais avec le temps cela provoquera des événements négatifs qui nuiront à votre ville plus que les heures de travail supplémentaires ne l'auront aidée.
Le plus important, c'est l'emplacement
L'une des premières décisions qu'il vous faudra prendre concerne la façon dont vous allez aménager votre ville et cela peut avoir un énorme impact sur votre réussite ou votre échec en début de partie. En maintenant la touche Alt enfoncée, vous verrez où se trouvent les dépôts de ressources, mais aussi quelles zones de la carte offrent des bonus ou des pénalités pour certains types de districts.
Il y a notamment deux canyons de chaque côté du générateur central qui protègent du vent et réduisent ainsi les besoins en chauffage des districts résidentiels qui ont au moins trois de leurs tuiles positionnées là. La plupart des districts réduisent aussi leurs besoins en chauffage si au moins trois de leurs tuiles sont adjacentes à un autre district. En combinant ces deux idées, vous pouvez construire dès le départ six districts résidentiels avec un coût en chaleur doublement réduit et ainsi héberger beaucoup de personnes sans dépenser trop de combustible.

Ce bonus concernant les districts adjacents vaut aussi pour les districts d'extraction et industriels, mais si vous les disposez à côté d'un district résidentiel vous en augmenterez l'insalubrité. En revanche, les districts alimentaires ne posent pas de problèmes, il est donc logique de construire vos districts résidentiels d'un côté de ceux-ci et vos districts industriels de l'autre.
N'oubliez pas que vous pouvez aussi construire des pôles de chauffage qui réduiront les besoins de chaque quartier adjacent.
Un léger inconfort
Frostpunk 2 est conçu pour qu'il soit compliqué (voire impossible) de résoudre tous les problèmes de votre ville en même temps, surtout si vous jouez avec un niveau de difficulté autre que le plus facile. Mais en réalité, ce n'est pas un souci. Les habitants ne mourront pas immédiatement de faim si votre stock de nourriture passe dans le négatif et ils ne se transformeront pas en glaçon si certains d'entre eux n'ont pas de maison. Vous n'optimiserez pas la croissance de votre population et des événements négatifs se produiront, mais votre ville peut survivre (voire prospérer, dans une certaine mesure) sans satisfaire toutes les demandes.
Les cinq problèmes majeurs sont la faim, le froid, la maladie, l'insalubrité et la criminalité. Ils disposent de valeurs maximales pouvant être atteintes en fonction des ressources qui vous manquent. Par exemple, si votre indicateur de nourriture n'est qu'à un quart dans le rouge, la crise de famine dans votre ville ne représentera qu'un problème « mineur ». Ce n'est pas un désastre absolu. Il s'agit juste d'un certain degré de misère quotidienne que votre population pourra tolérer, jusqu'à un certain point.

C'est pour cette raison qu'il est préférable d'avoir cinq barres légèrement dans le négatif, plutôt que d'en avoir quatre complètement satisfaites et d'ignorer totalement la cinquième. Lorsque vous réfléchissez à la répartition de vos ressources, occupez-vous donc en premier des problèmes les plus critiques.
Des factions glaciales
Les factions et les communautés sont probablement l'ajout le plus important de Frostpunk 2 et il vous faudra les contenter pour rester au pouvoir. De fait, l'une des seules façons de voir l'écran Game Over, c'est en perdant leur confiance et en étant destitué de votre rôle de gouverneur.
Là aussi, il est difficile de contenter tout le monde en même temps, car les factions ont des idées contraires sur la gestion de la ville. Cependant, si vous tenez vos promesses et subvenez aux besoins de chacun, votre niveau général de confiance restera élevé, les tensions seront faibles et vous pourrez plus ou moins ignorer les quelques dissidents. Tout le monde n'est pas obligé d'être d'accord avec vous, tant que vous remplissez votre mission.
Les deux premières communautés auxquelles vous serez confronté sont les Néo-Londoniens (New Londoners), avec leur affinité pour le progrès, et les Étendiens (Frostlanders), en faveur de l'adaptation. En gros, faut-il utiliser des machines pour asservir ces terres hostiles ou apprendre à vivre avec le froid ? Chaque communauté finira par engendrer une faction. Les communautés sont assez simples à contenter, mais les factions ont des idées plus fanatiques et davantage de demandes qui sont plus difficiles à prendre en compte. Les Pèlerins (Pilgrims) sont favorables à l'adaptation, à l'égalité et aux traditions, tandis que les Sapeurs (Stalwarts) sont favorables au progrès, à la méritocratie et à la raison.

C'est à ce moment qu'il faut faire un vrai choix, car si vous essayez de satisfaire à parts égales les désirs des Pèlerins et des Sapeurs, vous finirez par les agacer continuellement. Vous devriez choisir une faction à contenter et ignorer l'autre, si vous le pouvez. Le bon équilibre que j'ai trouvé, c'est de sélectionner deux idéologies dans votre principale faction de sympathisants et en prendre une de l'opposition. Par exemple, j'aime bien associer adaptation, égalité et raison. Dans cette configuration, les Pèlerins m'adorent et les Sapeurs acceptent au moins de me tolérer.
Lorsque vous cherchez des soutiens pour faire adopter une loi, je vous recommande de toujours promettre aux délégués indécis que vous effectuerez des recherches. Quand vous faites des recherches sur un sujet, vous n'êtes pas obligé de le mettre en œuvre après. Cela ne vous coûte que de l'argent (c'est-à-dire des Thermotickets dans Frostpunk 2) et du temps. J'évite toujours de promettre de promulguer des lois.
Un autre outil à votre disposition est de Promouvoir (Promote) les factions qui vous aiment déjà et de Déradicaliser (Deradicalize) celles qui ne vous aiment pas, mais il vous faudra attendre que des événements leur accordent un certain niveau de ferveur pour ce faire.
Rien n'est jamais de trop
Quand l'enfer blanc s'abattra enfin, vos besoins en énergie monteront en flèche et votre production alimentaire sera complètement paralysée. Comme vous aurez probablement des puits de pétrole externes d'ici là (en remplissant les objectifs de l'histoire), la pénurie de combustible ne sera pas aussi critique, si vous avez correctement construit votre ville. Il est plus probable qu'une pénurie de nourriture soit la cause de votre échec. Il vous faudra donc beaucoup de pôles de réserve.
Étant donné la taille de ville que vous devriez avoir atteinte lors de votre premier enfer blanc, il vous faudra sans doute au moins 150 000 unités de nourriture en réserve, ce qui représente deux entrepôts de nourriture en plus des 50 000 unités que vous procure votre centre-ville. Vous pourriez peut-être vous en sortir avec un peu moins, si vous avez déjà construit un avant-poste de production alimentaire permanent en dehors de votre capitale, mais je ne compterais pas là-dessus. Avec 200 000 unités, vous serez vraiment à l'aise, surtout si vous avez accueilli beaucoup de réfugiés et que vous êtes en forte croissance démographique, car avec 150 000 j'avais juste ce qu'il fallait pour survivre.

Si vous rencontrez une pénurie vers la fin de l'enfer blanc, n'oubliez pas que tout n'est pas perdu. Votre population et votre taux de confiance vont probablement légèrement baisser et les tensions pourraient escalader assez pour provoquer des manifestations. Mais tant que votre taux de confiance était élevé et vos tensions faibles quand vous avez entamé la crise, vous pourrez probablement vous en sortir et stabiliser la ville une fois la tempête passée.
Vous n'aurez du souci à vous faire que si votre ville était déjà souffrante ou agitée quand l'enfer blanc a démarré, ou si vous rencontrez une pénurie de nourriture très tôt.
Au cœur de l'hiver…
Frostpunk 2 peut être assez intimidant et parfois décourageant. Le jeu est conçu pour vous obliger à faire des choix complexes et à fixer des priorités quand vous ne pouvez pas résoudre tous vos problèmes. Votre premier enfer blanc constitue un examen final qui vient vérifier si vous avez appris ce qu'il fallait pour garder en vie votre population dans cet univers impitoyable. Mais avec un peu de détermination (et l'aide des conseils ci-dessus), vous devriez vivre assez longtemps pour revoir le ciel bleu, et vous préparer à d'autres défis plus importants.
Frostpunk 2 est disponible dès maintenant sur l'Epic Games Store.