
Guia de Frostpunk 2: sobreviva à Onda Glacial gerenciando facções e estocando recursos

Nosso guia de Frostpunk 2 vai te ajudar a sobreviver à primeira Onda Glacial e sair ainda mais forte do outro lado.
A sequência do jogo de construção de cidades com temática de sobrevivência de 2018 retorna a uma Terra alternativa, onde um inverno brutal e interminável se instaurou durante a Revolução Industrial. A sequência nos pede para gerenciar cidades muito maiores e mais complexas do que seu antecessor, monitorando tudo, de facções a distritos e cidades-satélite.
Então, quando você estiver começando a sentir que pegou o jeito de Frostpunk 2, vem uma Onda Glacial, uma tempestade enorme que chega com tudo no final do capítulo 3 e tem potencial para destruir toda a sua civilização.
Continue lendo para ver dicas sobre como planejar sua cidade, agradar as facções e muito mais.
Pensando adiante
A primeira coisa que se deve lembrar é que Frostpunk 2 é um jogo sobre planejamento futuro. Pensar um pouco sobre cada decisão de olho no futuro é fundamental para sobreviver. Qualquer coisa que ofereça a você uma grande vantagem a curto prazo quase sempre acabará sendo uma grande desvantagem a longo prazo. Da mesma forma, escolher opções que não sejam muito úteis para você agora quase sempre compensará depois.

Nem todos os benefícios de uma decisão serão óbvios para você também. Financiar uma comuna artística estudantil pode não parecer um grande investimento no papel, mas pode gerar recompensas pelos próximos anos, mantendo os jovens envolvidos e recebendo obras inspiradoras. Por outro lado, tentar governar com punho de ferro e fazer com que todos trabalhem o máximo possível impulsionará sua produtividade, mas pode levar a eventos negativos ao longo do tempo, podendo prejudicar mais do que os turnos adicionais ajudariam.
O local é fundamental
Uma das primeiras decisões que você precisará tomar é como planejar sua cidade, e isso pode ter um impacto enorme no seu sucesso ou fracasso inicial. Ao manter a tecla "Alt" pressionada, você pode ver onde os depósitos de recursos estão localizados e quais áreas no mapa oferecem bônus ou penalidades para certos tipos de distritos.
Em especial, há dois desfiladeiros em cada lado do distrito do gerador central, que fornecem abrigo contra o vento, reduzindo a quantidade necessária de aquecimento para os distritos residenciais que tenham pelo menos três painéis localizados ali. A maioria dos distritos também recebe um desconto no aquecimento se tiver pelo menos três painéis adjacentes a outro distrito. Combinando essas duas ideias, você pode construir seis distritos residenciais iniciais que recebem o dobro de desconto de aquecimento e abrigam muitas pessoas sem precisar queimar tanto combustível.

Os bônus de adjacência dos distritos também se aplicam aos distritos extrativistas e industriais, mas lembre-se que posicioná-los ao lado de um distrito residencial aumentará a insalubridade. Mas os distritos alimentares não têm esse problema, então faz sentido construir os residenciais em uma das laterais dos seus distritos alimentares e os industriais na lateral oposta.
Não se esqueça que você também pode construir centrais de aquecimento que reduzirão as necessidades de aquecimento de cada distrito em contato com eles.
Leve desconforto
Frostpunk 2 foi planejado de uma maneira que é inviável (se não impossível) resolver todos os problemas da sua cidade ao mesmo tempo, principalmente se você estiver jogando em qualquer dificuldade acima da mais fácil. E está tudo bem, de verdade. As pessoas não vão começar a morrer de fome em massa assim que seu saldo de alimento ficar negativo, e elas não vão congelar até a morte na mesma hora se algumas delas não tiverem casas. Você não vai maximizar seu crescimento populacional, e provavelmente vai passar por alguns eventos negativos, mas sua cidade pode sobreviver (e até prosperar, até certo ponto) sem suprir todas as demandas.
Os cinco principais problemas de fome, doença, frio, insalubridade e crime têm um valor máximo que podem atingir com base na quantidade de recursos que faltam. Por exemplo, se o seu medidor de alimento estiver em apenas um quarto no vermelho, a crise da fome na sua cidade só vai chegar ao nível de problema "Leve". Não é um desastre enorme. É apenas um nível baixo do sofrimento diário que o seu povo pode e vai tolerar, pelo menos até certo ponto.

Por causa disso, é melhor ter todas as cinco barras levemente negativas do que ter quatro delas totalmente satisfeitas e ignorar a quinta por completo. Quando você estiver pensando em como gastar seus recursos, lide com os problemas maiores e mais urgentes primeiro.
Facções frígidas
Facções e comunidades são provavelmente a maior adição em Frostpunk 2, e você precisa agradá-las para ficar no poder. Na verdade, uma das únicas maneiras de chegar a um "fim de jogo" é perdendo a confiança delas e sofrendo a remoção de seu papel de dirigente.
Também é inviável tentar agradar a todos ao mesmo tempo, pois as facções têm ideias contraditórias sobre como governar a cidade. Porém, se você cumprir suas promessas e suprir as necessidades de todos, seu nível de confiança geral permanecerá alto, a tensão permanecerá baixa e você poderá, quase sempre, ignorar alguns dissidentes. Não é necessário que eles concordem com você sempre, desde que você faça um bom trabalho.
As duas primeiras comunidades com que você terá que lidar são os Novos Londrinos, que valorizam o progresso, e os Terragélidos, que valorizam a adaptação. Basicamente, devemos usar máquinas para conquistar a terra deserta ou aprender a viver com o frio? Em algum momento, cada comunidade acabará criando uma facção. As comunidades são relativamente fáceis de agradar, mas as facções têm ideais mais fanáticos e mais exigências, que são mais difíceis de equilibrar. Os Peregrinos valorizam a adaptação, a igualdade e a tradição, enquanto os Protetores valorizam o progresso, a meritocracia e a razão.

É aqui que a escolha real entra em cena, porque tentar satisfazer igualmente os desejos dos Peregrinos e dos Protetores fará com que ambos fiquem levemente aborrecidos na maior parte do tempo. Você deve escolher uma delas para agradar e ignorar a outra o máximo que puder. Eu descobri que um bom equilíbrio é escolher duas ideologias da sua principal facção de apoio e uma da opositora. Por exemplo, eu gosto muito da combinação de adaptação, igualdade e razão. Com essa abordagem, os Peregrinos me amam e os Protetores ficam, no mínimo, dispostos a me tolerar.
Quando é necessário cortejar apoiadores para que uma lei seja promulgada, eu sempre recomendo prometer pesquisas aos representantes indecisos. Fazer pesquisas não necessariamente exige que você faça construções. Apenas custa dinheiro (chamado de Vales-calor em Frostpunk 2) e tempo. Eu sempre tento evitar fazer promessas pela promulgação de uma lei.
Outra ótima ferramenta é usar Promover nas facções que já gostam de você e Repudiar nas que não gostam, embora você precise esperar por eventos que ofereçam um nível de fervor para fazer isso.
O suficiente nunca basta
Quando a Onda Glacial finalmente chegar, ela aumentará consideravelmente suas necessidades de energia e paralisará completamente sua habilidade de produção de alimento. Como você provavelmente terá plataformas de petróleo externas até lá (seguindo com os objetivos da história), o problema de combustível não será tão grave se você construir sua cidade de maneira adequada. É mais provável que você pereça por falta de alimento, então você vai precisar de muitas centrais de estocagem.
Com o tamanho que sua cidade provavelmente terá quando a primeira Onda Glacial chegar, você deve precisar de pelo menos 150.000 unidades de alimento estocadas, ou seja, duas centrais de estocagem de alimento além das 50.000 do centro da sua cidade. Talvez você até consiga se safar com um pouco menos que isso se você já tiver instalado um posto avançado de alimentos permanente do lado de fora da sua capital, mas eu não contaria com isso mesmo assim. 200.000 unidades seria mais seguro ainda, principalmente se você teve muitos migrantes e crescimento populacional, pois, para mim, 150.000 foi exatamente o suficiente para sobreviver sem sobrar nada.

Se o alimento acabar quase no final da Onda Glacial, lembre-se que nem tudo está perdido. Você provavelmente vai perder uma parte da população e um pouco de confiança, e as tensões talvez aumentem o suficiente para provocar protestos. Mas, desde que tenha um alto nível de confiança e baixa tensão no começo da crise, você provavelmente sobreviverá a isso e conseguirá estabilizar a cidade quando a tempestade passar.
Você só terá um grande problema caso sua cidade já estivesse em um estado de sofrimento ou desconforto no começo da Onda Glacial, ou se seus suprimentos acabarem logo no início.
Adentrando o frio...
Frostpunk 2 pode ser um jogo muito intimidador e, por vezes, deprimente. O jogo foi planejado para forçar você a tomar decisões difíceis sobre o que priorizar quando você não puder solucionar todos os problemas de maneira realista, e a primeira Onda Glacial é como a grande prova final para ver se você aprendeu o suficiente para manter as pessoas vivas neste mundo difícil. Mas, com um pouco de coragem (e os conselhos acima), você deve viver para ver o céu azul outra vez... E começar a se preparar para desafios ainda maiores pela frente.
Frostpunk 2 já está disponível na Epic Games Store.