Новости

Руководство по Frostpunk 2: переживите Белую мглу, управляя фракциями и запасая ресурсы

L
Len Hafer
17 сент. 2024 г.

Наше руководство по Frostpunk 2 поможет вам пережить первую Белую мглу (Whiteout) и стать только сильнее.

Продолжение вышедшего в 2018 году градостроительного симулятора с упором на выживание возвращает нас на альтернативную Землю, где во время промышленной революции воцарилась суровая нескончаемая зима. Новая часть даёт вам управлять гораздо более крупными и сложными поселениями, контролируя в них всё, от фракций до районов и прилежащих посёлков.

А стоит вам почувствовать, что вы разобрались с Frostpunk 2, как наступает Белая мгла — чудовищная метель, которая налетает в конце 3-й главы. Она способна уничтожить всю вашу цивилизацию. 

Читайте наши советы о том, как обустроить свой город, обеспечить спокойствие фракций и не только.
 

Думать наперёд


Не забывайте: Frostpunk 2 — это игра о планировании наперёд. Чтобы выжить, нужно принимать каждое решение взвешенно, думая о будущем. Все, что даёт большую и немедленную выгоду, почти всегда будет иметь огромные негативные последствия в долгосрочной перспективе. И наоборот, то, что приносит мало пользы прямо сейчас, почти всегда будет окупаться позже.
Frostpunk 2 — ГЛАВНОЕ Генератор
И вы не всегда будете получать разъяснения о преимуществах того или иного решения. Финансирование молодёжной художественной коммуны кажется не слишком выгодным вложением, но оно может приносить плоды в течение многих лет, пока вы будете занимать студентов и получать их вдохновляющие работы. С другой стороны, попытка править жёстко, заставляя всех работать без остановки, повысит вашу производительность, но со временем может обернуться такими недостатками, которые перекроют собой всю пользу от дополнительных смен.
 

Ключ ко всему — выбор места


Одним из первых решений, которое вам придётся принять, будет планировка города. Это может сильно повлиять на ваш дальнейший успех в игре или его отсутствие. Зажав Alt, вы можете не только просмотреть расположение источников ресурсов, но и участки на карте, которые могут приносить определённым районам бонусы или штрафы.

В частности, по обе стороны от района с центральным генератором есть два каньона, которые обеспечивают укрытие от ветра. Это позволяет уменьшить количество тепла, необходимого для жилых районов, которые занимают в этом районе не менее трёх клеток. Большинство районов также получают скидку на отопление, если хотя бы три их клетки прилегают к другому району. Совместив две эти идеи, вы можете построить шесть первоначальных жилых районов с двойной скидкой на отопление, и разместить в них большое количество людей, не расходуя много топлива.
Frostpunk 2 — городской пейзаж
Бонус за соседство распространяется также на добывающие и производственные районы — только не забывайте, что их расположение рядом с жилым районом повысит уровень шума. С продуктовыми районами такой проблемы нет. Поэтому имеет смысл с одной стороны от жилого района поместить продуктовый, а с другой — промышленный.

Не забывайте, что можно также создавать тепловые узлы, снижающие потребность в отоплении каждого района, к которому они прилегают.
 

Небольшой дискомфорт


По задумке в Frostpunk 2 непрактично (или вообще невозможно) разом решать все проблемы вашего города, особенно если вы выбрали сложность игры хотя бы чуть выше, чем минимальная. И это абсолютно нормально. Люди не начнут сразу массово голодать, как только закончатся запасы еды, и не все разом замёрзнут насмерть, если у кого-то из них не будет жилища. Да, вам не удастся довести прирост населения до максимума, и что-нибудь плохое, скорее всего, произойдёт, но ваш город выживет (и в какой-то степени будет процветать), даже если не все требования будут выполнены.

В игре есть пять ключевых проблем: голод, болезни, холод, шум и преступность. Они могут подняться до максимальных значений в зависимости от того, каких ресурсов вам недостаёт. Например, если ваш счётчик еды опустился в красную зону примерно на четверть, голод в вашем городе вырастет всего лишь до уровня «небольшой» проблемы. Массового бедствия не произойдёт. Это просто небольшое повседневное неудобство, с которым ваши люди справятся — хотя бы до какой-то степени.
Frostpunk 2 — небольшой кризис
Поэтому лучше, если все пять счётчиков будут иметь умеренно негативные значения, чем если четыре из потребностей будут удовлетворены, а пятая полностью уйдёт в минус. Думая о том, как потратить ресурсы, в первую очередь решайте самые насущные проблемы.
 

Холодные фракции


Фракции и сообщества — возможно, самый значительный новый элемент в Frostpunk 2. Чтобы не потерять власть, нужно обеспечивать им счастливое существование. На самом деле, один из редких способов увидеть экран проигрыша — это потерять их доверие и лишиться роли распорядителя.

Не стоит также пытаться делать всех и всегда счастливыми, ведь фракции по-разному смотрят на управление городом. Но если вы будете выполнять обещания и удовлетворять различные потребности, уровень доверия к вам, скорее всего, останется высоким, напряжение не будет расти, а на нескольких диссидентов можно будет закрыть глаза. Не обязательно, чтобы все были с вами согласны — главное, чтобы вы хорошо делали свою работу.

Первые два сообщества, с которыми вы будете иметь дело, — это новые лондонцы, ценящие прогресс превыше всего, и фростлендеры (Frostlander), выступающие за приспособление и адаптацию. Их конфликт сводится к тому, стоит ли людям использовать технику, чтобы покорить пустоши, или учиться жить с холодом. В конечном счёте каждое сообщество разовьётся до уровня фракции. Сообщества довольно легко поддерживать в счастливом состоянии, а вот у фракций более высокие стандарты и больше требований, которые сложнее сбалансировать. Пилигримы ценят приспособляемость, равенство и традиции, а поборники (Stalwarts) выступают за прогресс, меритократию и разум.
Frostpunk 2 — Фракции
Вот тут-то и возникает необходимость делать настоящий выбор, ведь если вы попытаетесь удовлетворить и пилигримов, и поборников, это закончится тем, что и те, и другие большую часть времени будут умеренно раздражены. Вам лучше выбрать одну сторону и попытаться сделать её как можно более счастливой, по большей части игнорируя вторую. Как показалось мне, самое удачное решение — это выбрать две идеологии: одну — от основной фракции, которая вас поддерживает, а вторую — от их оппонентов. Например, мне очень понравилась комбинация приспособляемости, равенства и разума. При таком подходе пилигримы меня любят, а поборники, по крайней мере, готовы меня терпеть.

Когда вам требуется поддержка для того, чтобы издать закон, я всегда рекомендую обещать неопределившейся делегации провести исследование. Если вы что-то исследуете, это ещё не значит, что вам придётся это построить. Для этого вам просто нужны деньги (в Frostpunk 2 они носят название тепловые штампы (Heatstamps)) и время. Но я стараюсь никогда не обещать принять закон.

Ещё одним отличным инструментом является продвижение фракций, которые уже любят вас, и дерадикализация тех, кто не любит, хотя для того, чтобы их подстегнуть, вам придётся дождаться определённых событий.
 

Всегда нужно больше


Когда наконец наступит Белая мгла, ваши энергетические потребности резко возрастут, а способность производить еду будет полностью утрачена. К тому времени у вас, скорее всего, будут нефтяные вышки за пределами города (если вы выполняли сюжетные цели), и проблема топлива встанет не так остро, если вы построили город как следует. А вот без еды вы долго не протянете, поэтому вам понадобится много хранилищ.

При том размере города, который должен быть у вас к первой Белой мгле, вам, вероятно, понадобится не меньше 150 000 ед. запасов еды, то есть, два хранилища продуктов в дополнение к 50 000, которые вы получаете в городском центре. Возможно, вам удастся обойтись и меньшим количеством, если у вас уже есть постоянная продуктовая база за пределами столицы, но рассчитывать на это не стоит. 200 000 единиц точно помогут вам пережить бедствие, особенно если у вас было много мигрантов и большой прирост населения. Мне еле хватило 150 000, и под конец практически ничего не осталось.
Frostpunk 2 — склад с едой
Но если к концу Белой мглы у вас закончатся запасы, не забывайте — ещё не всё потеряно. Скорее всего, вы потеряете часть населения и доверия к себе. Возможно, напряжение вырастет настолько, что начнутся протесты.  Но если к началу кризиса у вас высокий уровень доверия и низкий уровень напряжённости, скорее всего, вы справитесь и сможете стабилизировать город после того, как буря уляжется.

По-настоящему плохо станет, если только ваш город уже и так страдал или протестовал к началу Белой мглы, или если у вас слишком рано иссякли запасы.
 

На мороз…


Играть в Frostpunk 2 бывает страшно, а иногда даже удручающе. Игра заставляет принимать трудные решения о том, что поставить на первое место, потому что все проблемы разом решить не получится. Первая Белая мгла похожа на большой экзамен, проверяющий, научились ли вы помогать людям выживать в этом жестоком мире. Но немного выдержки и наши советы позволят вам протянуть достаточно долго, чтобы снова увидеть ясное небо — и начать готовиться к ещё более трудным испытаниям, которые ждут впереди.

Игра Frostpunk 2 уже доступна в Epic Games Store.