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Genigods: Nezha podría ser el God of War de la mitología china

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Alan Wen
17 mar 2026
Gracias al rotundo éxito de Black Myth: Wukong y la película de animación Ne Zha 2, que bate récords en taquilla, no hay mejor momento para dejarse atrapar por las arrasadoras adaptaciones de la mitología china. 

Podría decirse que Genigods: Nezha es una combinación de estas dos epopeyas. Para el estudio Genigods Lab, cuyos desarrolladores cuentan con unos 20 años de experiencia en la creación de videojuegos y han trabajado en títulos para móviles como My Hero Academia: The Strongest Hero o Blade of God, esto supone todo un cambio hacia la creación de un título AAA de primera categoría, ya que Genigods: Nezha se desarrolla con Unreal Engine 5.
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No hay duda de que han encontrado inspiración en Black Myth: Wukong, que fue tildado como el inicio de los juegos AAA de alta calidad en China. Pero mientras Black Myth: Wukong aprovechó las influencias más modernas de Dark Souls, Genigods: Nezha evoca un tipo de acción diferente (y anterior). 

"Nuestro juego se asemeja a God of War 3 en el equilibrio entre acción trepidante y estrategia", comenta el productor Young Lau. "En comparación con otros títulos chinos, Black Myth: Wukong es como un superhéroe y Phantom Blade Zero es como el wuxia punk. Nuestro juego es como un mito chino del génesis".

A diferencia del iracundo gigante Kratos o del travieso mocoso de Ne Zha 2, aquí Nezha tiene el aspecto de una joven (con captura facial de alta fidelidad gracias a la tecnología MetaHumans de Unreal Engine 5). Nezha es creada como el primer ser humano a partir de arcilla, agua y fuego por obra de Nüwa, la diosa de la vida. El director creativo Erdi Yao explica que se trata de una interpretación totalmente válida, ya que en la cultura china el género de Nezha no está estrictamente definido. 
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Tal fluidez en la interpretación también casa con el estilo de lucha que se ha diseñado para Nezha.

"Al estar hecha de agua, puede copiar y transformarse en otros héroes legendarios, es como una versión del T-1000 en un mundo fantástico", dice Yao. "Tenemos tres estilos de combate: uno con los puños, otro con espada y un tercero con lanza, y se puede luchar tanto en tierra como en aire".

De forma similar, los desarrolladores se han inspirado en la filosofía de Bruce Lee: "Sé como el agua", una metáfora que el épico artista marcial usaba para describir un enfoque dinámico a la hora de defenderse en un combate real, lo cual vemos implementado en el juego gracias a la mecánica fluida y mística de Nezha. Al imbuirla con el poder del agua sagrada (junto con efectos visuales de fluidez del agua), puede dar pasos rápidos para acercarse a sus oponentes y maniobrar sin esfuerzo entre el suelo y el aire.
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Viendo las primeras imágenes de Genigods: Nezha, donde aparece la protagonista batiéndose en duelo contra un jefe llamado "Xing Tian's Unbroken Frame", no nos sorprende que Yao mencione los juegos de lucha como base del combate, incluyendo la mecánica neutral del género y la capacidad de encadenar elaborados combos con los que "hacer malabares" con el enemigo e impedir que se recupere. Sin embargo, esto no significa que los jugadores tengan que aprenderse interminables y complejas combinaciones de botones o teclas.

"Desde hace muchos años, los jugadores han tenido problemas a la hora de prolongar los combos en juegos de acción rápida, y lleva mucho tiempo aprender a hacerlos", indica Yao. "Por eso hemos creado un método de control moderno, como el de Street Fighter 6, para que la gente se haga al sistema más rápido".

Además, Genigods: Nezha también incluye reliquias que desbloquean armas y habilidades especiales, y la función "Relic Fusion" permite combinarlas para conseguir poderes totalmente nuevos, como aunar los múltiples brazos de Nezha con el arco del dios del sol para transformarse en algo parecido a un arquero con una ametralladora.
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Aunque las peleas contra jefes son una parte central del juego —Genigods Lab tiene idea de incluir unos 60 enemigos en total—, esto es mucho más que derrotar a un jefe tras otro. La épica aventura de Nezha abarca diez zonas creadas a partir de los cuerpos de antiguos dioses colosales. Las capacidades de Unreal 5 permiten desarrollar un sistema dinámico de día y noche y del clima, mientras que Chaos Physics ayuda a visualizar el poder de Nezha con entornos destructibles, como grandes edificios, árboles, rocas y mucho más.

También contaréis con héroes legendarios como acompañantes: Yi the Sun-Feller y Yu the Flood-Tamer. Aunque puede que la compañía más importante sea la del corazón de agua sagrada, cuyos usos trascienden el combate.

"El corazón es también un recipiente con agua, por lo que cuando nos subimos a un monstruo enorme, podemos ir recogiendo agua con el recipiente para apagar el fuego", explica Lau. "Habrá rompecabezas que resolver y zonas que explorar para conseguir todas las reliquias que otorguen los poderes con los que derrotar a los monstruos. No son meras peleas contra jefes. Según las reliquias que se utilicen, se podrán desbloquear tres finales diferentes".
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Tras varios años preparando la estructura de desarrollo de Genigods: Nezha, Genigods Lab también lo concibe como el primer juego de una trilogía, al igual que la saga original de Kratos, God of War. Hay grandes expectativas de que esta epopeya de la mitología china acabe formando parte del panteón de mitos antiguos que son ya legendarios en el mundo de los videojuegos.

Genigods: Nezha se publicará en la Epic Games Store en 2028.