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Riche en action, Genigods: Nezha pourrait bien être le God of War de la mythologie chinoise

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Alan Wen
17 mars 2026
Avec le succès fulgurant de Black Myth: Wukong et les chiffres record au box-office du film d'animation Ne Zha 2, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour se laisser envoûter par de grandes adaptations de la mythologie chinoise.

Genigods: Nezha pourrait être défini comme une combinaison de ces deux récits épiques. Conçu sur Unreal Engine 5, il s'agit du premier titre AAA premium du studio Genigods Lab, dont les membres ont environ 20 ans d'expérience dans le développement de jeux, et ont notamment travaillé sur des titres mobiles comme My Hero Academia: The Strongest Hero et Blade of God.
Genigods: Nezha 1
Genigods: Nezha a naturellement été inspiré par Black Myth: Wukong, décrit comme l'avènement du développement de jeux AAA premium en Chine. Mais si Black Myth: Wukong a lui-même puisé son inspiration dans le relativement moderne Dark Souls, Genigods: Nezha remonte à un autre type de jeu d'action, plus ancien cette fois.

« Notre jeu est similaire à God of War 3, avec une combinaison d'action frénétique et de stratégie », a indiqué le producteur, Young Lau. « Par rapport à d'autres jeux chinois, Black Myth: Wukong fait penser à un superhéros, et Phantom Blade Zero est plutôt du genre wuxia punk. Notre jeu serait comme un mythe chinois de la genèse. »

Contrairement au colérique Kratos ou au garçon espiègle de Ne Zha 2, cette version de Nezha prend l'apparence d'une jeune femme – réalisée à l'aide de la capture faciale haute fidélité offerte par la technologie MetaHumans d'Unreal Engine 5. Nezha est le premier être humain ; elle a été créée à partir d'argile, d'eau et de feu par Nüwa, déesse de la vie. Erdi Yao, directeur créatif, a expliqué que cette interprétation était rendue possible par l'absence de genre fixe pour Nezha dans la culture chinoise.
Genigods: Nezha 5
Cette interprétation fluide est d'ailleurs particulièrement adaptée au style de combat de Nezha.

« Puisque Nezha est faite d'eau, vous pouvez copier d'autres héros légendaires et prendre leurs traits, comme une version fantasy du T-1000 », a indiqué Erdi Yao. « Vous aurez accès à trois styles de combat : le premier est centré sur les poings, le second sur la maîtrise de l'épée et le troisième sur l'utilisation de la lance. Vous aurez la possibilité de combattre au sol ou dans les airs. »

L'équipe de développement a également été inspirée par la philosophie de Bruce Lee : « sois comme l'eau, mon ami », une métaphore utilisée par le légendaire maître d'arts martiaux pour illustrer le recours à une approche dynamique dans des situations de combat réel à des fins d'autodéfense. Cette pensée est incarnée en jeu par la mécanique de « Fluid-mystic » de Nezha. En s'imprégnant du pouvoir de l'eau sacrée (ce qui s'accompagne d'effets visuels d'eau fluide), elle peut se rapprocher de ses adversaires en un instant, manœuvrant sans effort entre le sol et les airs.
Genigods: Nezha 4
Les premières vidéos de Genigods: Nezha montrent un duel entre la protagoniste et un boss appelé « Xing Tian's Unbroken Frame », c'est donc sans surprise qu'Erdi Yao a mentionné les jeux de combat comme inspiration majeure, notamment en ce qui concerne les mécaniques neutres du genre et la possibilité de former des combos élaborés pour « jongler » avec votre adversaire et l'empêcher de se relever. En revanche, il n'y aura pas de longues séquences complexes de boutons à retenir.

« Pendant des années, les combos à rallonge ont représenté un problème dans les jeux d'action, et ils sont longs à apprendre », a déclaré Erdi Yao. « Nous avons donc conçu un système de commandes moderne comme celui de Street Fighter 6, ce qui permet une prise en main rapide. »

Genigods: Nezha comprend également des reliques qui débloquent des armes et des compétences spéciales, et qui peuvent être fusionnées pour former des pouvoirs inédits. Vous pouvez par exemple combiner les multiples bras de Nezha à l'arc du dieu du soleil pour vous transformer en une sorte d'archère mitrailleuse.
Genigods: Nezha 2
Si le jeu met l'accent sur les combats de boss (et Genigods Lab prévoit 60 adversaires au total), il ne s'agit pas simplement d'un boss rush. La quête épique de Nezha se déroulera à travers 10 régions composées des corps d'anciens dieux titanesques. Les capacités d'Unreal 5 permettent le développement d'un cycle jour-nuit dynamique et d'un système de météo, tandis que la technologie Chaos Physics aide à représenter la puissance de Nezha dans des environnements destructibles, comme de grands bâtiments, des arbres, des rochers et plus encore.

Deux héros légendaires vous accompagneront également dans votre voyage, « Yi the Sun-Feller » et « Yu the Flood-Tamer ». Mais le compagnon le plus important est probablement le « Heart of Sacred Water , qui s'avère aussi utile en dehors du combat.

« Il s'agit d'un récipient rempli d'eau, avec lequel, quand vous grimpez sur un gros monstre, vous pouvez récupérer de l'eau pour éteindre des flammes », a expliqué Young Lau. « Il y a donc des énigmes à résoudre et des régions à explorer afin d'obtenir toutes les reliques qui vous accorderont des pouvoirs pour vaincre les monstres. Le jeu n'est pas seulement composé de combats de boss. Vous pouvez aussi débloquer trois fins différentes selon les reliques que vous choisissez d'utiliser. »
Genigods: Nezha 7
Après plusieurs années passées à préparer le développement de Genigods: Nezha, Genigods Lab conçoit le titre comme le premier d'une trilogie de jeux, à l'instar de la saga originale de Kratos, God of War. Le studio espère que ce récit épique de la mythologie chinoise réussira à se faire une place au panthéon des mythes anciens devenus cultes dans le jeu vidéo.

Genigods: Nezha sortira sur l'Epic Games Store en 2028.