
Genshin Impact – wersja 3.3: czas na grę w karty!

Cześć, Podróżnicy! Zespół developerski gry Genshin Impact powraca z najświeższymi nowinami! Po zdławieniu serii spisków i kryzysów, w naszej kolejnej aktualizacji chcielibyśmy wyłożyć na stół coś innego, na przykład partyjkę Genius Invokation. Aktualizacja trafi do Epic Games Store 7 grudnia!

Poza nową grą karcianą, nadchodząca wersja 3.3 – „All Senses Clear, All Existence Void” wprowadzi dwie odwieczne dusze, które dołączą do grona grywalnych postaci: Faruzan, a także naszego dawnego wroga – Scaramouche'a, teraz znanego jako Wędrowiec (Wanderer). Co więcej, możecie także dołączyć do Arataki Itto i gromady znajomych twarzy, aby wziąć udział w serii przygód i podstępnych wyzwań w wydarzeniu Test of Courage Event.
Wędrowiec (Wanderer) i Uczona
Przeżywszy na tym świecie więcej lat niż przeciętny śmiertelnik, po swych trudnych i wyczerpujących losach obie nowe postacie staną się naszymi sojusznikami. Po tym, jak Scaramouche został pokonany jako końcowy boss w głównej linii fabularnej Sumeru, wydaje się, że podczas pobytu w areszcie Nahidy ta zbłąkana dusza znalazła inną ścieżkę życia – stała się „Wędrowcem” („Wanderer”). W nowym rozdziale Interlude Chapter w Archon Quest – „Inversion of Genesis”, będziecie podróżować do Irminsul wraz z Wędrowcem (Wanderer), by zdobyć więcej informacji.

Wcześniej potężny wróg, teraz Wędrowiec (Wanderer) jest silnym sprzymierzeńcem. Dzięki Anemo Vision ta pięciogwiazdkowa postać może zawisnąć w powietrzu i włada jednymi z najfajniejszych umiejętności bojowych, wykorzystując katalizator. Po skorzystaniu ze swojej umiejętności Elemental Skill, Wędrowiec (Wanderer) najpierw zada obrażenia obszarowe Anemo, a następnie wzniesie się w powietrze, osiągając stan permanentnego zawieszenia. Wisząc, Wędrowiec (Wanderer) w celu utrzymania stanu zawieszenia, lotu w górę lub sprintu w powietrzu będzie zużywał raczej punkty Kuugoryoku Points niż wytrzymałość (Stamina); tymczasem jego Normal Attack i Charged Attack zyskają zwiększone obrażenia i obrażenia obszarowe. Dodatkowo, gdy jego Elemental Skill wejdzie w kontakt z Hydro/Pyro/Cryo/Electro, otrzyma on do dwóch z czterech korespondujących wzmocnień, w tym zwiększony limit punktów Kuugoryoku Points, wyższy atak, wyższy współczynnik CRIT Rate oraz możliwość przywrócenia określonej ilości energii po trafieniu przeciwnika atakiem Normal lub Charged Attack. Wreszcie z pomocą swojego Elemental Burst Wędrowiec (Wanderer) spręża atmosferę w osobną próżnię i uderza nią w kierunku przeciwników. Jeżeli Wędrowiec (Wanderer) znajdowuje się wtedy w stanie zawieszenia, stan ten dobiegnie końca po użyciu tej umiejętności.

Nasza nowa czterogwiazdkowa bohaterka – Faruzan – również ma nietuzinkową przeszłość. Ponad sto lat temu ta postać o niekwestionowanym geniuszu została przypadkiem uwięziona w ruinach, gdzie osobliwe zjawisko latami nie pozwoliło jej się zestarzeć. Dopiero niedawno udało jej się rozwikłać wszystkie mechaniki i zagadki, i wrócić do Akademiyi, by kontynuować pracę w charakterze badaczki i mentorki.
Faruzan wnosi do walki także swój talent i znajomość mechaniki. Władając mocą Anemo oraz łukiem, może być świetnym wsparciem dla drużyny. Jej Elemental Skill rozstawia wielościan, który zadaje obrażenia przeciwnikom. Po użyciu tej umiejętności, jej kolejny strzał typu Aimed Shot staje się specjalnym Charged Attack, który po krótkiej zwłoce tworzy w miejscu uderzenia wir, wciągający pobliskie obiekty i przeciwników. Korzystając z Elemental Burst Faruzan tworzy większy wielościan, który porusza się po trójkątnej ścieżce i wypuszcza Whirlwind Pulse. Ten zapewnić premię do obrażeń od Anemo (Anemo Damage Bonus) wszystkim członkom drużyny i zmniejszyć odporność na Anemo (Anemo Resistance) trafionych przeciwników. Gdy wielościan dotrze do każdego z rogów tej trójkątnej ścieżki, wygenerowany zostanie kolejny Whirlwind Pulse. Faruzan stosuje swoją wiedzę nawet podczas eksploracji, pozwalając zdobyć więcej nagród, gdy uczestniczy w Sumeru Expedition.
Wędrowiec (Wanderer), Faruzan i – ponownie – Arataki Itto pojawią się w pierwszej połowie Event Wishes dla wersji 3.3. W późniejszej części ponownie pojawią się Raiden Shogun i Kamisato Ayato. Nowa pięciogwiazdkowa broń katalizująca – „Tulaytullah's Remembrance” – dołączy w nowym Weapon Event Wish.
Ulubiona gra karciana w Teyvat
Począwszy od wersji 3.3 możecie wyzywać bohaterów gry, lokalne postaci niezależne, a nawet swoich internetowych znajomych na partyjkę Genius Invokation! Podstawowy cel rozgrywki w Genius Invokation jest prosty: unicestwić wszystkie karty postaci (Character Cards) przeciwnika za pomocą swojej kolekcji kart. Aby rozpocząć tworzenie talii, potrzebujecie zarówno kart postaci (Character Cards), które zadają obrażenia za pomocą swoich umiejętności, jak i kart akcji (Action Cards), w tym kart wyposażenia (Equipment Cards), kart wydarzeń (Event Cards) i kart wsparcia (Support Cards), które zapewniają różnorakie wzmocnienia i efekty, pozwalające zdywersyfikować Waszą zwycięską strategię. Podobnie do logiki obecnego systemu walki i żywiołów, karty postaci (Character Cards) również posiadają Normal Attack, Elemental Skill i Elemental Burst, aby zadawać obrażenia i wpływać na swoje cele mocą żywiołów. Przechodząc na kartę postaci (Character Card) z innym żywiołem i używając jej zdolności na zaatakowanych celach, możecie ponadto wywołać Elemental Reaction.

Tymczasem wykonanie akcji, takiej jak atak z karty postaci (Character Card), zamiana kart postaci lub użycie karty akcji (Action Card), często kosztuje określoną liczbę oczek na kościach żywiołów (Elemental Dice). Karty postaci (Character Cards) z reguły zużywają więcej oczek kości żywiołów (Elemental Dice) własnego żywiołu. Rozpoczynając każdą rundę, Wy i Wasi przeciwnicy rzucacie ośmioma ośmiobocznymi kośćmi żywiołów (Elemental Dice), z których każda ma na swych ścianach jeden z siedmiu żywiołów (Seven Elements) lub żywioł Omni Element. Szansa na ponowny rzut wybraną kością (Dice) w każdej z rund może pomóc Wam wyrzucić więcej oczek pożądanego żywiołu (Element).

Aby odblokować więcej kart z wykwintnymi Dynamic Skins, rzucajcie wyzwania kolejnym postaciom niezależnym, aby zdobywać poziomy i zarabiać Lucky Coins, które można wymienić na nowe przedmioty w sklepie z kartami (Card Shop). Jeśli chcecie przetestować konstrukcję swojej talii, zawsze możecie pojedynkować się ze znajomym lub losowym graczem online.
Więcej zabawy dzięki wydarzeniom sezonowym
Wersja 3.3 przynosi także własną porcję wydarzeń i wyzwań. W wyjątkowym wydarzeniu tego sezonu – „Akitsu Kimodameshi” – będziecie wraz z Arataki Itto przemierzać dziwne trójąty, by ukończyć serię mini-gier o „rozbijaniu cegieł” („brick-breaker”). Inaczej niż w klasycznej wersji gry, reakcje żywiołów sprawią, że wszystko będzie bardziej zabawne i wymagające.

The Adventurers' Guild będzie gościć kolejne nowe wydarzenie „Across the Wilderness”, gdzie w określonym czasie będziecie łapać Wilderness Balloons. Powraca ponadto klasyczna gra w chowanego – „Windtrace”, wzbogacona o kilka nowych udoskonaleń. Popularne wyzwanie „Misty Dungeon: Realm of Sand” również wraca z siedmioma nowymi tematycznymi próbami, by sprawdzić Wasze umiejętności bojowe.
To już wszystko, co chcieliśmy opowiedzieć o nadchodzącej wersji 3.3. Mamy nadzieję, że będziecie świetnie bawić się w Sumeru. Nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć Was przy partyjce Genius Invokation!