
在《Expeditions: A MudRunner Game》中陷入困境,难以脱身

我的 Step 310E 半挂式卡车有 300 升容量的油箱,如今已经基本见底,而我却只开了 1200 米。 这是什么概念?1980 年产的 Austin Mini Metro 只有 31 升的邮箱,但可以行驶 700 多公里。 当然啦,如果把我卡车上的重型地震仪搬到 Mini Metro 上,它连动都动不了。 更何况小小 Austin 的车轮只适合柏油和城市路面,无法穿过科罗拉多沙漠的峭壁和缝隙。 不过我只是这样想想,给自己些许安慰,因此我发了疯似地想赶在卡车油箱耗尽前到达目的地,而如今却被困在这片干旱土地上。
在《Expeditions: A MudRunner Game》的前作《SnowRunner》中,油箱跑空并没有到万劫不复的地步。 你可以跳上第二辆车,进行大胆的救援任务——驶向你的被困汽车,给它加满油。 实际上,这可以说是游戏欢乐的一部分。 虽然在《Expeditions》中理论上也可以搞定,但一个人为错误可以让它泡汤。

是我,我就是那个人为错误
在《Expeditions》游戏中,你是名在恶劣环境中展开工作的研究队成员。 无论是亚利桑那州的红岩峡谷,科罗拉多州的黑色泥地,还是喀尔巴阡山脉的茂密树林,你的工作就是驾驶车辆前往偏远地区,展开研究,托运设备或牵引车辆。
不同于《SnowRunner》这款开放世界游戏,《Expeditions》有着任务架构:选择工作,定制车辆和装备,进入世界,只有完成任务或任务失败时才能离开。
开发商 Saber Interactive 的高级制作人 Evgeniy Sorokin 在解释为何游戏不是开放世界类型时表示:“我们不想走传统货运游戏的老路。我们想尝试新的游戏模式,找到令玩家满意的全新游戏循环。”
这种变化导致玩家要格外关注准备工作,因为你只能依靠自己携带的工具。 例如,我的任务是将地震仪运往科罗拉多沙漠的不同地方,让科学家们读数。 因此我开的卡车得足够大,才载得动这件仪器。 毕竟这台机械设备可是大得像辆篷车。
选择车辆只是开始。 你还可以装载专业工具,来帮你摆脱困境。 例如,如果你从悬崖跌落,导致卡车倾覆,就可以使用螺旋起重机把卡车翻转回来。

购置额外装备需要花钱。起码对我这样精打细算的吝啬鬼来说,这是个问题。 因此,携带这些工具执行任务会减少你的收入,导致你得多花跑几趟,才买得起下一辆心仪的大卡车或越野轮胎。 在《Expeditions》的每个任务中,你都要仔细琢磨一番,想明白哪些东西可以不用带。
现在我可明白了:怎么着也得多带个油箱。
如果没有做好准备,就得准备好失败
当我的卡车卡在大本营附近的岩石坑时,情况开始变得糟糕。 虽然坑不深,但我的车轮无法在坑周围的石头上找到落脚点,导致我既不能前进,也不能后退。
为了摆脱困境,我消耗了整整三分之一的油箱。同时 Sorokin 的话在我脑海中回想。 “我们强烈建议新手玩家在涉险未知时,先仔细阅读任务简介并研究地图。 如果准备不足,有些道路可能会让你卡关。” 我既没有查看地图,也没有注意装载建议。
花了很长时间我才明白,让卡车前后打滑是没有意义的。我开始思考如何使用库存中的工具。 好在我虽然没有带支援车来执行任务,但是带了个锚。 这其实就是个大金属钉。你可以把它钉在任何平面上,然后绑上绞盘缆线。 在《Expeditions》的前作中,你只能把绞盘绑在树桩这种周围的天然锚点上。 而有了这个新工具,就可以在地图上的许多地方使用绞盘了。
使用锚,就可以稍微将笨重的卡车带出坑,但由于前轮离地,我的抓地力不够,无法驶出石坑。 这也是《Expeditions》里的新内容:胎压。
你可以给轮胎放气或重新加压。通过放掉一点气,可以增加轮胎表面积和摩擦力。 “我们引入了许多轮胎与地面摩擦的新参数,” Sorokin 解释道。 因此,在实际游戏中,如果你发现自己卡住了,给轮胎放点气就可以获得逃离坑坑洼洼的抓地力。 运用绞盘的牵引力、解开卡车差速锁,并且降低胎压,我终于离开这个坑,继续进行任务。
但我油量不足,而且距离目标还有半公里,我得谨慎,避免再次陷入坑坑洼洼。 要是我带了支援车,就不会麻烦,从坑里出来也容易多了。 要是我花钱买了更大点的油箱,就不用担心油量不足了。 要是我买了可拆卸的锚,而不是便宜的一次性品种,就不用担心车轮又被卡住了。我可以用绞盘再次把卡车拉出来。 就目前情况来看,我处境不堪。

我使用无人机侦察前方地形,并绘制出一条没有坑坑洼洼的路线。 前面路况恶劣,所以我挂低挡,缓慢前进,终于离目标越来越近。
我的左面是陡峭的崖壁,高不可攀,而右边是个湖。要是我不小心打错方向盘,可能会摔入湖中,被整座湖吞没。 我再次想起 Sorokin 说过的话:“如果任务要求你穿越水域,记得在团队中带上水文学家,以及回声探深仪。这能极大保证任务成功率。”
自然,每位成员的被动增益(比如抵消水域伤害或增加绞盘的长度和强度)都需要花钱,因此我为了省钱,选择独自行动。
而正因为我决定独自行动,所以得在岩壁和险地之间缓慢前行。
爬行了 100 米后,悬崖终于延伸到了尽头,取而代之的是一片海滩。我已经接近最后一个扫描点,马上就能完成任务。 看着几乎触底的油量表指针,我打算利用沿海滩排列的仙人掌,将其作为绞盘锚点,将卡车拉到指定位置上,而不使用发动机。 毕竟他和我说过:“要学会因地制宜,因为成功没有一劳永逸的方案。” 虽然我不确定这样是不是他说的“因地制宜”。
最后一脚油门下去,我把卡车开到指定位置,激活地震仪,完成了任务。 我得到了一大笔钱,作为折腾的报酬。 我可以用这笔钱升级我的卡车,完全投入购买辆新车,或者为下次任务购买个可拆卸的锚。 不过我更可能会自欺欺人,说服自己不需要它,然后又陷入困境,最终一无所有。
在《Expeditions》中,你可能会真的困在一个坑中,却没有绞车锚供你脱困。