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《GNOG》为你带来井喷式的快乐和积极体验
J
John Walker
《GNOG》的真正魅力在于其毫无保留的酷炫。 我们从中丝毫感觉不出开发者有任何的犹疑不定或小心翼翼。在我们的一般印象中,独立游戏团队在开发其首个作品时,也许会更谨慎缓慢地引入自己的设计理念,然后才开始大招全出,不遗余力地展示全貌。 而与之相反的是,《GNOG》一开始就马力全开,以其大胆的设计和配色方案一路高歌猛进,各种视听元素一刻不停地喷发碰撞。 而你也被这种笃定和确信吸引住,按捺不住好奇心,开始在屏幕上戳戳点点,一探究竟。 该游戏没有任何玩法说明,因为它的内涵正是戳戳点点和不停试错。而它流露出的笃定确信也让你毫不怀疑这就是你应该做的事情。
每个关卡都始于一个包裹,一旦打开就会出现类似午餐盒之类的东西。 你打开这个盒子后,关卡就会随之出现。它其实就是一个解谜盒,外面布满了各种操纵杆、按钮、轮子和开关,全都供你随意摆弄。 除非先动手尝试一番,否则你几乎无法猜到它们的作用。 某根操纵杆可能会触发美轮美奂的配乐动画,点亮一排鱼形灯泡可能会移除一块面板,并因此显示更多交互式的物件供你摆弄。

最终你玩到的是一系列常常挑战你惯用解谜思路的解谜盒。 你真的没法知道自己究竟要干什么,或者要采取哪些步骤。 这就促使你反思自己与游戏进行的目的性互动——待你完全沉入进去后,你就不再执着于“解决问题”,而是单纯满足于不带任何目的性的玩游戏。 游戏中偶尔会出现更为玩家所熟悉的解谜元素,你会注意到其中的指引,并顺其道行之,将表盘拨到某个具体位置。但这些算是《GNOG》中最无聊的时刻了。
当盒子开始响起音乐时,每一关卡都会被标记为已完成的状态(因为该游戏对于完成关卡的概念也并无统一的界定)。 这时候,万花筒般的背景动画会开始随音乐翩翩起舞,到处洋溢着兴高采烈、蓬勃向上的气氛。 游戏中的每次互动都是视听上的探索与享受,你会感觉自己像在玩成人版的婴儿互动游戏垫。 在这些洋溢着歌舞和喜悦的关卡完成时刻,我作为成年人感受到了婴儿般的纯粹快乐。
《GNOG》妙在它没有更宏大的目标或更深层次的信息,因为鼓励玩家漫无目的地沉浸在游戏中已经足够伟大和有深度了。 该游戏在视听方面都堪称绝美,以至于你只是随意捣鼓其中的各种机关就足以体会到满满的成就感。
《GNOG》现已在Epic游戏商城发售。