
Godot Engine พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้ววันนี้ที่ Epic Games Store

Godot Engine เกมเอนจิ้นข้ามแพลตฟอร์มแบบโอเพ่นซอร์ส เปิดตัวบน Epic Games Store ในสัปดาห์นี้
เอนจิ้นที่ดาวน์โหลดจะทำงานเหมือนกับที่คุณดาวน์โหลดจากเว็บไซต์ของเอนจิ้น
Godot ยังประกาศด้วยว่าจะเข้าร่วมงาน Game Developers Conference ที่จัดขึ้นในซานฟรานซิสโกตั้งแต่วันที่ 20 มีนาคมถึง 24 มีนาคม
ในการปรากฏตัวครั้งแรกในงาน เอนจิ้นจะมีบูธของตัวเองที่ผู้พัฒนาเกมจะจัดแสดงผลงานสร้างสรรค์โดยใช้ Godot Engine
เกมที่จะยืนยันแล้วว่าจะจัดแสดงในบูธได้แก่ Dome Keeper, Brotato, Usagi Shima, Kamaeru, Fist of the Forgotten, Endoparasitic และอีกมากมาย
คุณสามารถเรียนรู้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบูธและงานพบปะของ Godot ที่งาน GDC ในบล็อก
เอนจิ้นรองรับ Microsoft Windows, macOS, Linux, Android Web, FreeBSD, NetBSD และ OpenBSD สร้างขึ้นโดย Juan "reduz" Linietsi และ Ariel "punto" Manzur ในปี 2007 แต่ซอร์สโค้ดสำหรับเอนจิ้นไม่ได้เผยแพร่สู่สาธารณะก่อนปี 2014
Godot Engine 4 ซึ่งเปิดตัวในเดือนนี้ มาพร้อมกับการอัปเดตที่สำคัญ เช่น การปรับปรุงระบบการเรนเดอร์ขึ้นใหม่ การรองรับ API กราฟิก Vulkan และการปรับปรุงต่างๆ เช่น แสงและเงา การประมวลผลระยะกลางและหลัง และการแก้ไขในระดับสองมิติ คุณสามารถอ่านข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับเวอร์ชัน 4.0 ได้ที่นี่
ใช่เลย Godot Engine ได้รับการตั้งชื่อตามละครเวทีของ Samuel Beckett ที่ชื่อว่า "รอการมาถึงของโกโดต์" (Waiting for Godot) โดยอ้างอิงถึงการแสวงหา (และรอ) ที่ไม่มีวันจบสิ้นเพื่อให้ได้ฟีเจอร์ที่ดีกว่าในเอนจิ้น
Godot Engine เปิดตัวบน Epic Games Store สามปีหลังจากที่ Epic ประกาศว่าเอนจิ้นนี้ได้รับ Epic MegaGrant
Godot ยื่นขอทุนสนับสนุนมูลค่า 250,000 ดอลลาร์สำหรับซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สประเภทกราฟิก และแสดงความประสงค์ที่จะใช้ทุนนี้เพื่อปรับปรุงการเรนเดอร์กราฟิกและภาษาสำหรับการพัฒนาเกมในตัว GDScript ตามบล็อกโพสต์จากบริษัทในขณะนั้น
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Godot Engine และดาวน์โหลดจาก Epic Games Store ได้ที่นี่