
Godot Engine 已於 Epic Games Store 推出!

開放原始碼且跨平台的 Godot Engine 本週在 Epic Games Store 中登場。
從Epic Games Store下載與從該引擎的網站上下載相同。
Godot 亦宣布將於 3 月 20 日至 3 月 24 日期間,參加位於舊金山的遊戲開發者大會 (Game Developers Conference)。
這是它首次參展且擁有獨立攤位,屆時會有遊戲開發者展示使用 Godot Engine 打造的作品。
攤位目前確定展示的內容包括《Dome Keeper》、《Brotato》、《Usagi Shima》、《Kamaeru》、《Fist of the Forgotten》、《Endoparasitic》以及其他遊戲。
您可以透過其部落格深入了解攤位與 Godot 將在 GDC 推出的展品。
此引擎支援 Microsoft Windows、macOS、Linux、Android Web、FreeBSD、NetBSD 以及 OpenBSD 等系統。由 Juan Linietsi (reduz) 和 Ariel Manzur (punto) 於 2007 年創建,但直到 2014 年時,該引擎的原始碼才對外公開。
而在本月登場的 Godot Engine 4 中,更是推出了幾項重要更新,包括徹底改造的渲染系統、Vulkan graphics API 支援、光影效果完善,並改善了中、後期處理與 2D 層級編輯。您可以透過此處深入了解 4.0 版詳細內容。
Godot Engine 的命名靈感源自薩繆爾.貝克特的戲劇作品《等待果陀》,巧妙地暗喻了該引擎永遠都會致力於追求打造出更完善的功能。
Epic 才剛在三年前宣布 Godot Engine 獲得 Epic MegaGrant,沒想到才短短三年過去,該引擎就已經在 Epic Games Store 推出了。
此外,Godot 公司也於部落格貼文中提到過,他們為開放碼圖像軟體類別申請了 $250,000 美元的款項,打算用於完善圖像渲染、內建遊戲開發語言與 GDScript 等內容。
您可以透過此處在 Epic Games Store 內下載或深入了解 Godot Engine 詳細資訊。