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Nos ponemos celtas con Anno 117: Pax Romana en la gamescom

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Alyssa Mercante
21 ago 2025
Anno 117: Pax Romana, la próxima secuela de la aclamada saga de construcción de ciudades de Ubisoft, se sitúa en Roma, en el auge del imperio. Os pondréis en la piel de un gobernador del Lacio y decidiréis cómo tratar a vuestro pueblo. 

Pero Pax Romana no solo se limita a Roma, pues el imperio se expandió por otras tierras y mares de Europa y, por lo tanto, hay una segunda región celta llamada Albión en la que podéis construir vuestro imperio. Jugué a un avance de Anno 117: Pax Romana hace unos meses en un evento celebrado en Roma. En ese momento no se podía elegir jugar en Albión, pero hace poco, en una prueba de la gamescom, tuve la oportunidad de adentrarme en el extraño y nebuloso mundo de los celtas.

Para el Imperio romano, Albión y su gente son un misterio: prefieren la cerveza y el queso a las salchichas y el pan, adoran a dioses extraños (Epona, Lug y Cernunnos, que os ofrecerán diferentes caminos en el amplio árbol de habilidades de Pax Romana en el caso de que queráis centrarlos en la cultura de vuestra isla), y su población está compuesta por trabajadores de zonas de agua (waders), herreros (smiths) y ediles (aldermen). Estos últimos son mucho más respetados por los habitantes de Albión que un emperador romano.

Ya pude probar un poco Anno 117 hace unos meses, así que tenía muchas ganas de pasar a un bioma diferente y decidir cómo quería gobernar. ¿Construiría una Albión más celta y respetaría las tradiciones de la región o transformaría su territorio, drenando los pantanos que les proporcionan las anguilas de las que se alimentan y los juncos con los que fabrican sus sandalias, y correría el riesgo de enemistarme con ellos aún más?

No mucho después de construir un aserradero y un almacén para tener suficiente madera para mi nuevo imperio, una notificación del juego (esta es la forma en la que Anno presenta píldoras narrativas) me avisa de algo: un trabajador de una zona de agua quiere hablar. Este pasa caminando "mientras lleva una cesta de anguilas con esfuerzo" y me mira, claramente confundido por mi atuendo romano, pero es lo suficientemente amable como para llamarme gobernador. Anno me obliga a tomar mi primera decisión como gobernador: ¿Me apodero de sus bienes, le deseo lo mejor o le compro las anguilas? 
A117: Captura de pantalla 02 - gamescom 200825 18:00 CEST
Con la idea de ser una líder multicultural y de buen corazón, le compro todos sus productos. El trabajador no puede creer su suerte, y espero que esa suerte se extienda por mi imperio. La última vez que jugué a Anno, perdí dinero tan rápido que tuve que pedir varios préstamos, y todavía tenía una peligrosa deuda cuando terminó la demo. 

Quiero tener a mis trabajadores contentos para que trabajen más y produzcan más bienes con los que comerciar, un componente que será crucial para sacar a vuestro pujante imperio de los números rojos. 

Sé que les encanta comer berberechos y anguilas, así que me aseguro de tener todo preparado para dragar las aguas que bañan Albión. Mejoro sus hogares en cuanto puedo (esto aumentará su felicidad y, por lo tanto, mis beneficios), construyo un mercado para comerciar, y un lugar para que los bardos animen a la comunidad con canciones e historias. Busco el pantano más cercano (en Anno siempre empezáis en la costa, la puerta de entrada al comercio, pero muchos productos que necesitáis están tierra adentro) y pongo un taller para fabricar calzado, que requiere un edificio para cosechar los juncos y otro para tejerlos. 

Los ciudadanos de mi Albión parecen contentos, pero, como todos sabemos, Roma no se hizo en un día. 

Ubisoft Mainz también muestra los combates en la demostración, un componente importante (y polémico) de la mecánica de juego de Anno. Pax Romana se centra en los combates en tierra y les ofrece a los jugadores la oportunidad de usar tropas, como soldados con hacha y carros (ambos con origen en Albión), para ayudar a extender la influencia de su imperio. 

Los soldados con hacha pueden perforar armaduras, mientras que los carros pueden tirar lanzas a distancia, lo que hace que a las tropas enemigas les cueste mucho vencerlos. Pero, tal y como Jan Dungel, director del juego, nos cuenta en el evento, no se trata solo de crear vuestras propias unidades, sino de aseguraros de que tenéis una gran población que pueda construir y fabricar cosas para ese ejército. 
A117: Captura de pantalla 04 - gamescom 200825 18:00 CEST
Y gracias a un sistema de moral único, podéis superar a las fuerzas enemigas y hacer que se retiren, lo que sin duda ayuda a ganar una guerra, ¿verdad?

Dungel también nos muestra cómo podéis llevar a cabo un asedio, y cómo Pax Romana aporta un poco de variedad a la mecánica. Si las murallas de una ciudad están hechas de empalizadas (troncos dispuestos de forma vertical), las podréis hacer arder fácilmente con antorchas. Pero si intentáis asediar una ciudad cuyas murallas son de piedra, necesitaréis catapultas para echarlas abajo. "Pero tened cuidado", advierte. Las catapultas no son del todo precisas, y si vuestras tropas se encuentran dentro de su radio de alcance, las podrían aplastar. 

Anno 117: Pax Romana estará disponible en noviembre, pero podréis jugar a la demo en la Epic Games Store y Ubisoft Connect del 2 al 16 de septiembre. Durante la demo, tendréis la oportunidad de elegir por dónde empezar vuestra aventura, ya sea en el Lacio romano o en la Albión celta, cada zona con sus propias riquezas y desafíos. ¡Gobernar no es fácil!
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