
Notícias
Ser totalmente Celta em Anno 117: Pax Romana na Gamescom
A
Alyssa Mercante
Mas Pax Romana não se passa apenas em Roma - o império estendeu-se por terra e mar na Europa - como tal, há uma segunda região celta que podes escolher para construir o teu império, conhecida como Albion. Joguei Anno 117: Pax Romana há alguns meses, num evento de antevisão em Roma. Nessa altura, não era possível escolher jogar em Albion, mas numa recente sessão prática da Gamescom, pude mergulhar no estranho e enevoado mundo dos Celtas.
Para o Império Romano, Albion e o seu povo são um mistério: preferem cerveja e queijo em vez de salsicha e pão, adoram deuses estranhos (Epona, Mercury-Lugus e Cernunnos, que te proporcionarão diferentes caminhos na extensa árvore de habilidades de Pax Romana , caso optes por centrá-los na cultura da tua ilha) e a sua população é composta por limícolas, ferreiros e vereadores - sendo que o último é muito mais respeitado pelos albionenses do que um imperador romano.
Depois de apanhar o jeito de Anno 117 há uns meses, estava entusiasmada por finalmente entrar num bioma diferente e decidir como queria governar. Construiria eu uma Albion mais celta que respeitasse as tradições dos habitantes locais, ou iria terraformar as suas terras, drenando os pântanos que lhes fornecem enguias para se alimentarem e canas para fazerem sandálias, arriscando aliená-los ainda mais?
Pouco depois de construir uma serração e um armazém para garantir um fornecimento regular de madeira para o meu novo império, um pop-up no jogo (a forma de Anno largar pedaços narrativos) alerta-me: um limícola deseja falar contigo. Passa por mim, “esforçando-se sob o cesto de enguias”, e olha para mim, claramente confuso com o meu traje romano, mas com a gentileza de me chamar governador. Anno apresenta-me a minha primeira decisão de governação: confisco os seus bens, desejo-lhe felicidades, ou compro o seu fornecimento de enguias?

Desejando ser um líder multicultural e de coração aberto, compro-lhe a totalidade dos seus produtos. Ele não acredita na sua sorte, e eu espero que essa sorte se estenda ao meu império. Da última vez que joguei Anno, perdi dinheiro tão depressa que tive de pedir empréstimos seguidos, e ainda estava perigosamente endividada quando a minha demonstração terminou.
Quero os meus limícolas felizes para que trabalhem mais e produzam mais bens para comercializar, uma componente crucial para dar um impulso ao teu império em tempos de crise.
Sei que adoram comer berbigão e enguias, por isso, asseguro-me de que tenho tudo preparado para dragar as águas de Albion. Melhoro as suas casas o mais depressa possível (o que aumentará a sua felicidade e, por consequente, o meu rendimento), construo um mercado para trocas comerciais e um bardo para animar a comunidade com canções e histórias. Encontro o pântano mais próximo (Anno começa sempre na costa, a porta de entrada para o comércio, mas muito do que precisas estará no interior) e monto uma loja para produzir sapatos, que exige um edifício para colher canas e outro para as tecer.
Os cidadãos da minha Albion parecem felizes, mas como todos sabemos, os impérios não se constroem num dia.
A Ubisoft Mainz também mostra a versão de combate deste jogo na sessão prática, uma componente importante (e controversa) da jogabilidade de Anno. O Pax Romana centra-se no combate terrestre, dando aos jogadores a oportunidade de utilizar tropas como os machados e as bigas (ambos provenientes de Albion) para ajudar a espalhar a influência do seu império.
As tropas de machado podem perfurar armaduras, enquanto as bigas podem arremessar lanças à distância, o que dificulta particularmente as tropas inimigas. Mas, como o diretor do jogo, Jan Dungel, nos disse no evento, não se trata apenas de construir as tuas unidades, mas de garantir que tens uma grande população para ajudar a produzir coisas para esse exército.

E um sistema de moral único significa que podes subjugar as forças inimigas de tal forma que elas recuam, o que certamente torna a guerra um pouco mais fácil, não é verdade?
Dungel também nos mostra como se conduz um cerco e como Pax Romana introduz alguma variedade nesta mecânica. Se as muralhas que rodeiam uma cidade forem feitas de paliçadas (troncos de árvores verticais), podes queimá-la facilmente com tochas. Mas se estiveres a tentar cercar uma cidade com uma muralha de pedra, será necessário usar catapultas para derrubar as muralhas. “Mas tenham cuidado”, alerta ele. As catapultas não são assim tão certeiras e, se as tuas tropas estiverem na zona de impacto, podem ser esmagadas.
Anno 117: Pax Romana estará disponível em novembro, mas os jogadores terão a oportunidade de experimentar a demo na Epic Games Store, e Ubisoft Connect, de 2 a 16 de setembro. Durante a demo, poderás decidir começar a tua viagem no Latium romano ou na Albion celta, ambos com as suas próprias riquezas e desafios. Ser governador não é fácil!
