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Os celtas vêm com tudo em Anno 117: Pax Romana na gamescom

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Alyssa Mercante
21 de ago. de 2025
Anno 117: Pax Romana, a próxima sequência da amada série de construção de cidades da Ubisoft, se passará em Roma, nos dias de glória do império. Você é um imperador no Lácio que precisa decidir como vai tratar seu povo. 

Mas Pax Romana não se passa apenas em Roma. Esse império se expandiu além de terra e mar na Europa e, por isso, existe um segundo ambiente: uma região celta na qual você pode construir seu império, conhecida como Álbion. Eu joguei Anno 117: Pax Romana alguns meses atrás, em um evento de prévia em Roma. Naquele momento, não podíamos escolher jogar em Álbion, mas em uma demonstração recente na gamescom, eu consegui explorar o estranho e nebuloso mundo dos celtas. 

Apesar de ser um Império Romano, Álbion e seu povo são um mistério: eles preferem cerveja e queijo a linguiça e pão. Eles adoram deuses estranhos (Epona, Mercúrio-Lugus e Cernunnos, os quais oferecem caminhos diferentes na extensa árvore de habilidades de Pax Romana, caso você opte por colocá-los no centro da cultura da sua ilha) e sua população é composta por pantaneiros, ferreiros e governantes locais, governantes esses que têm muito mais respeito dos albiões do que um imperador romano.

Como já havia jogado Anno 117 meses antes, eu mal via a hora de finalmente entrar em um bioma totalmente diferente e decidir como eu iria querer governar. Será que eu devo construir um Álbion mais celta respeitando as tradições dos locais ou devo transformar totalmente a terra deles, drenando os pântanos de onde eles tiram as enguias para se alimentar e a matéria-prima para fazer sandálias, mesmo que, com isso, arrisque afastá-los cada vez mais?

Pouco tempo após construir uma serraria e um armazém para garantir um suprimento constante de madeira para o meu novo império, uma pop-up dentro do jogo (a forma como o Anno explica a história) me alerta: um pantaneiro quer conversar. Ele passa caminhando, "encolhido pelo peso da bacia com enguias", e me olha da cabeça aos pés, claramente confuso pelo meu traje romano, mas gentil o suficiente para me chamar de "governador". Anno, então, me apresenta minha primeira decisão governamental: eu confisco os produtos dele, desejo que passe bem ou compro seu estoque de enguias? 
Captura de tela 02 gamescom de A117 - 20 de agosto de 2025 às 13h BRT
Como eu quero ser um líder multicultural e acessível, compro todos os produtos que ele carrega. Ele mal consegue acreditar na sua sorte e eu saio esperando que essa sorte se estenda ao meu império. Da última vez em que joguei Anno, eu gastei dinheiro tão rapidamente que tive que pegar um empréstimo atrás do outro e acabei perigosamente endividada quando terminei a demonstração. 

Eu quero deixar meus pantaneiros felizes para que trabalhem mais e produzam mais bens para comercialização, um componente crucial para tirar o império das dívidas. 

Eu sei que eles adoram comer amêijoas e enguias, então preparo tudo para dragar as águas que percorrem Álbion. Eu aprimoro as casas deles assim que possível (o que aumenta a felicidade deles e, consequentemente, minha renda), construo um mercado e um espaço em que o bardo poderá animar a comunidade com contos e canções. Encontro o pântano mais próximo (no Anno, você sempre começa no litoral, que é o caminho para o comércio, mas muito do que você precisa estará terra adentro) e construo uma oficina para produzir calçados, o que me exigirá um edifício para coletar junco e outro para fazer a tecelagem.

Os cidadãos da minha Álbion parecem estar felizes, mas, como sabemos bem, não se constrói um império em um dia. 

Na demonstração, a Ubisoft Mainz também exibiu o combate do jogo, um componente importante (e polêmico) da jogabilidade de Anno. Pax Romana se concentra no combate terrestre, dando aos jogadores a chance de utilizar tropas como machadeiros e carruagens (os dois originários de Álbion) para ajudar a expandir a influência do império. 

Os machadeiros podem atravessar armaduras, e as carruagens podem jogar lanças a distância, dificultando o trabalho das tropas inimigas. Mas, como o diretor do jogo, Jan Dungel, nos disse no evento, a ideia não é só criar uma unidade de combate atrás da outra, você também precisa de uma população grande para ajudar a construir as coisas para o exército. 
Captura de tela 04 gamescom de A117 - 20 de agosto de 2025 às 13h BRT
E, com um sistema de moral exclusivo, você pode subjugar as forças inimigas com tanta intensidade que elas acabarão recuando, o que certamente deixa a guerra bem mais fácil, não é?

Dungel também nos mostra como fazer um cerco e como Pax Romana traz variedade para essa mecânica. Se os muros da cidade forem feitos de paliçada (troncos de madeira na vertical), você pode queimá-los facilmente com tochas. Mas se estiver fazendo um cerco numa cidade com muros de pedra, precisará de catapultas para derrubá-los. "Mas é bom tomar cuidado", ele avisou. "As catapultas não são tão precisas e, se as suas tropas estiverem na zona de disparo, podem acabar sendo esmagadas". 

Anno 117: Pax Romana será lançado em novembro, mas os jogadores podem conferir a demonstração na Epic Games Store e no Ubisoft Connect, de 2 a 16 de setembro. Durante a demonstração, você poderá decidir se começará sua jornada no Lácio romano ou no Álbion celta, cada um com riquezas e desafios próprios. Governar não é nada fácil!
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