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《纪元117:罗马和平》gamescom 全面开启凯尔特世界

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Alyssa Mercante
2025年8月21日
Ubisoft 旗下备受喜爱的城市建造系列新作《纪元117:罗马和平》,将舞台设定在了罗马帝国最鼎盛的时代。你将扮演拉提姆的一位总督,一切治理方式都由你亲自决定。

不过,《纪元117:罗马和平》的背景远不止罗马本土,游戏忠实还原了横跨欧陆与海洋的帝国版图,玩家还可以选择在第二片区域——凯尔特人居住的阿尔比恩——建立属于自己的势力。几个月前,我在罗马的一场预览活动中首次试玩了《纪元117:罗马和平》,当时游戏尚未开放阿尔比恩区域。而在最近的 gamescom 现场体验中,我终于得以亲自踏入那个迷雾缭绕、神秘莫测的凯尔特世界。

对罗马帝国来说,阿尔比恩和它的人民始终是个谜。他们的饮食偏好与罗马截然不同:不吃香肠和面包,更爱啤酒和奶酪;他们信奉的是艾波娜、墨丘利-卢格斯(Mercury-Lugus)和科尔努诺斯等异教神祇——如果你选择让这些神明成为岛屿文化的核心信仰,那么在游戏庞大的技能树中将会解锁完全不同的发展路径。而他们的社会由沃达、铁匠和长老构成,其中长老在当地人心中,比罗马总督更具权威。

几个月前我刚掌握《纪元117:罗马和平》的玩法,这次终于能踏入一片全新的生态区域,自主决定如何治理,所以我内心充满期待。是要打造一个尊重凯尔特传统的阿尔比恩,融入当地文化?还是改造土地,抽干供他们捕鱼和编织芦苇凉鞋的湿地,冒着疏远民心的风险推进帝国秩序?

刚建好锯木厂和仓库,为帝国木材供应打下基础,我就收到一条游戏提示(《纪元》一贯的叙事方式),一位沃达想与我对话。他走过来,背着一篮沉甸甸的鳗鱼,神情困惑地打量着我这身罗马装束,却仍礼貌地称我为“总督”。这时,《纪元》向我抛出第一道治理难题:我该没收他的货物、送他祝福,还是直接买下他的鳗鱼?
《纪元117》截屏 02 gamescom 2025 年 8 月 21 日凌晨 0 点
我希望扮演一位多元、包容的领袖,于是决定将他的货品全部买下。他简直不敢相信这份好运,而我希望,这份好运也能降临在我的帝国之上。毕竟,上一次我试玩《纪元》时,财政状况可谓一塌糊涂,经济崩盘得飞快,只能不断举债应急,等试玩结束时,还深陷债务泥潭无法自拔。

我希望沃达能过得开心,这样他们才会更努力工作,生产出更多可供贸易的商品,而这,正是让新兴帝国摆脱财政赤字的关键一步。

我知道他们喜欢吃蚶子和鳗鱼,于是我规划好捕捞区域,在阿尔比恩星罗棋布的水域间布设相应设施,确保稳定的食物供给。为了进一步提升他们的幸福感(同时也增加我的收入),我尽快升级了他们的住宅,建起了贸易市场,还专门设立了吟游诗人之家,用歌声与故事为社区注入活力。随后,我前往最近的一片沼泽地(《纪元》系列一如既往地将起点设在海岸,但大多数资源往往隐藏在内陆),着手建设制鞋工坊。这项产业需要两座建筑,一座用来采集芦苇,另一座则将其编织成鞋。

眼下,阿尔比恩的子民似乎都生活得挺满足,但俗话说得好,罗马不是一天建成的。

Ubisoft Mainz 在本次试玩中还展示了战斗系统——这一机制在《纪元》系列中始终是不可忽视、也颇具争议的重要组成部分。《纪元117:罗马和平》将陆战作为核心玩法之一,玩家可以调动如斧兵(axe bearer)与战车(chariot)等兵种(这两类单位皆来自阿尔比恩)以扩展自身帝国的影响力。

斧兵擅长破甲攻击,而战车则能从远距离投掷长矛,对敌方部队构成极大威胁。不过,正如游戏总监 Jan Dungel 在活动中所说,想赢得战争,仅靠军队是不够的,还需要强大的人口基础来为军队建设各类设施。
《纪元117》截屏 04 gamescom 2025 年 8 月 21 日凌晨 0 点
游戏中的一项特色机制是士气(morale)系统,当你成功压制敌方士气,他们就会选择撤退,听起来是不是让战争变得轻松不少?

此外,Dungel 还向我们展示了攻城战的玩法细节,并介绍了《纪元117:罗马和平》在该系统上的创新之处。比如,若城市围墙是木栅结构(竖立木桩),玩家只需使用火把即可轻松点燃,打破防线;但若要攻打一座有石墙防护的城市,就得靠投石机来摧毁城墙。“千万小心点,”Dungel 提醒道。这些投石机的命中率并不高,要是你的部队正好站在落点范围内,就可能被砸扁。

《纪元117:罗马和平》将于今年 11 月正式发售,不过玩家可在 9 月 2 日至 16 日期间通过Epic游戏商城和 Ubisoft Connect 试玩本作。在试玩版中,你可以选择从罗马的拉提姆或凯尔特的阿尔比恩展开征程,两片土地都有各自独特的资源、文化和挑战,等待你去治理与探索。做一位合格的总督可不容易!
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