新聞

在 gamescom 的《美麗新世界 117:羅馬治世》沉浸體驗凱爾特文化

A
Alyssa Mercante
2025年8月21日
Ubisoft 即將推出廣受好評的城市經營系列續作《美麗新世界 117:羅馬治世》,帶玩家回到帝國鼎盛時期的羅馬。玩家化身為拉丁姆的皇帝,人民福祉疾苦全在你的一念之間。

但《羅馬治世》不僅僅以羅馬為舞台,畢竟這個帝國幅員廣闊,橫跨歐洲的陸地與海洋,玩家還能選擇在第二個凱爾特地區「阿爾比恩」建立帝國版圖。幾個月前,我在羅馬舉行的某場搶先展示活動中,試玩了《美麗新世界 117:羅馬治世》。那時候我們還不能選阿爾比恩,但在最近 gamescom 的實機試玩活動上,我才有機會深入探索籠罩在迷霧之中的陌生凱爾特世界。

對羅馬帝國而言,阿爾比恩與其居民都籠罩在神秘的面紗中:他們偏好啤酒和起司而非香腸與麵包;他們祭祀的神祇異於羅馬(愛波娜 [Epona]、墨丘利-路格 [Mercury-Lugus]、科爾努諾斯 [Cernunnos]——若你選擇將祂們作為島嶼文化的核心,《羅馬治世》中龐大的技能樹將因此開放截然不同的發展路線);他們的居民多為漁獵者、鐵匠與市政長老,而在當地人心中,長老的威望遠勝過羅馬皇帝。

幾個月前就先碰過《美麗新世界 117》的我,對於接觸並治理截然不同的文化生態滿心期待。我要尊重當地傳統,打造更有凱爾特風情的阿爾比恩;還是乾脆改造土地,把供他們捕鰻為食、採蘆葦做鞋的沼澤排乾,卻因此冒著讓他們更加反感的風險?

幫我的新帝國蓋好鋸木廠和倉庫,確保木材供應穩定後,遊戲跳出事件提示:有位涉水者想和我對話——這也是《美麗新世界》安插劇情的巧思。他吃力地揹著一大籃鰻魚走過來,盯著我打量,雖然對我的羅馬裝束滿腹疑惑,但還是客氣地稱呼我為總督。這時候,《美麗新世界》給了我第一個治理抉擇:是要徵收他的漁獲、客套地送上一句祝福,還是掏錢買下他捕來的鰻魚?
《A117》畫面截圖 02 gamescom 200825 美國西部時間下午 6 點
我想當個包容多元文化、心胸開闊的領袖,我決定花錢買下對方全部的漁獲。他覺得自己好運得難以置信,而我則希望這股好運能庇佑我的帝國。上次玩《美麗新世界》時,我的國庫大失血,導致我被迫接連舉債,等到試玩結束,依舊還深陷在危險的債務裡。

我希望轄下的漁獵者能夠開心生活,這樣他們才會努力工作,生產更多可以投入貿易的產品,而貿易才是能讓新興帝國脫離潦倒困境的關鍵要素。

我知道他們喜歡吃鰻魚和鳥蛤,所以我做足萬全準備,疏通遍布阿爾比恩的各處水域。我也盡快升級他們的房子,提高人民的幸福感並間接提高我的稅收,打造貿易市場,和吟遊詩人的爐床,以民謠與傳說提高社群凝聚力。我找到最近的沼澤(《美麗新世界》總是讓玩家從海岸開局,這裡雖是貿易的門戶,但大多數需要的資源都得往內陸找),開始設置鞋子生產設施:一棟建築負責收割蘆葦,另一棟則把蘆葦編織成鞋子。

我的阿爾比恩人民看起來過得很快樂,但我們都知道,帝國不是一天造成的。

在實機試玩階段,Ubisoft Mainz 也展示了《美麗新世界》的戰鬥要素,這部分在遊戲當中相當重要,不過也引發諸多爭議。《羅馬治世》以陸戰為主軸,讓玩家能指揮像是戰斧兵與戰車這類源自阿爾比恩的部隊,來幫助帝國擴張勢力。

戰斧兵的武器能夠破開裝甲,而戰車部隊則能從遠方投持長矛,能夠雙管齊下讓敵軍難以招架。但正如遊戲總監 Jan Dungel 在活動上所說,這款遊戲不只要建造你的部隊,更要確保擁有龐大的人口,來支援軍隊的建設與後勤需求。
《A117》畫面截圖 04 gamescom 200825 美國西部時間下午 6 點
另外還有獨特的士氣系統,只要氣勢夠強盛,就能夠逼退敵方勢力,讓戰事更順利。

Dungel 還展示了如何進行攻城,體現《羅馬治世》在機械設計上投入的諸多巧思。若敵方城市周遭的防禦設施是木柵防禦牆(樹幹垂直豎立緊靠而成),用火把就可以輕鬆燒毀。但若是試圖攻佔用石牆防禦的城市,就必須出動投石機來摧毀城牆。而總監也提醒:「但千萬要小心。」投石機的投射精準度不高,要是己方部隊在射程範圍內,他們可能也會被砸到。

《美麗新世界 117:羅馬治世》即將在今年 11 月上市,但 9 月 2 日到 9 月 16 日,玩家前往 Epic Games Store 和 Ubisoft Connect,就有機會試玩體驗。在試玩體驗期間,玩家可以決定要從羅馬拉丁姆或凱爾特阿爾比恩開始遊戲,兩個地區有各自獨特的資源和挑戰。當總督可不容易!
gamescom 橫幅及商標