
GoNNER é um sonho audiovisual que envolve morte

Quem joga GoNNER mergulha no delírio tingido de um pesadelo que, apesar de tudo, acaba sendo ótimo.
A lógica onírica se estende a todos os aspectos dessa mistura contagiante e desafiadora de "run-and-gun" e "roguelike". As plataformas... são feitas de ossos? Ou talvez sejam rabiscos de uma criança perturbada? Elas se materializam sob os seus pés como trilhos sendo colocados enquanto um trem chega a todo vapor. O espaço gerado de forma procedural nunca é mostrado completamente; ele exige que você continue explorando.
Já as criaturas aparecem sempre. É uma coletânea de animais monocromáticos, alguns mais malignos que outros. Você os enfrenta usando o que preferir: uma das várias armas que você pode desbloquear; uma mochila com um poder especial, como explosão circular, recarga instantânea ou canhão turbo; e uma cabeça colhida de uma árvore do submundo, sendo que cada caveira tem um poder diferente. À medida que você sai atirando para todos os lados e pulando nas criaturas, o combo vai crescendo, aumentando a sua pontuação e desbloqueando glifos roxos para comprar uma nova vida.

Porém, esses aspectos mecânicos não explicam a sensação de jogar GoNNER.
Você esmaga coisas. Você passa correndo pela boca escancarada de uma minhoca gigante para passar de fase. Os efeitos sonoros, uma mistura de etéreos e industriais, passam a sensação de você estar dormindo em uma fábrica, com o barulho de metal batendo em metal invadindo os seus sonhos. Conforme o combo vai crescendo, o efeito sonoro de batimento cardíaco fica mais forte, e a tela trêmula pulsa com gravuras de um pesadelo vívido. Cada munição que atinge um alvo adiciona uma batida à paisagem sonora, parecendo mais uma experiência sensorial do que um acerto.
Mantenha o ritmo do combo de ataque por tempo suficiente para ver ação de verdade. As cavernas escuras viram uma rave psicodélica. A sua pontuação aumenta exponencialmente, mas você nem pensa nisso na hora. Você entra no estado de fluxo. Até o golpe aleatório de um demônio decapitar você, é claro. Fica tudo escuro. Pelo menos neste sonho, você pode recuperar a sua cabeça e colocá-la de volta. Só não pode demorar. Se atingirem você antes de colocar a cabeça de volta, é o fim.

Além disso tudo, a Morte é a sua mentora, e a sua melhor amiga é uma baleia espacial chamada Sally.
GoNNER foi criado pelo Art in Heart, um trio de desenvolvedores independentes da Suécia liderado pelo criador de jogos Ditto, um pseudônimo que contradiz o estilo inimitável do artista. A equipe criou um jogo que lembra algo que o filho do contra de Tim Burton criaria em um festival de jogos com o tema genérico "aventura". Embora leve apenas 30 minutos para zerar o jogo sem nenhum percalço, é muito provável que você morra algumas vezes até descobrir os vários segredos do jogo. E GoNNER prende a sua atenção. Quando você finalmente voltar a si, já terá sonhado e morrido milhares de vezes.
Lançado originalmente em 2016, GoNNER chegou à Epic Games Store em 27 de fevereiro de 2020. Logo depois disso, o mundo todo viveu um tipo diferente de pesadelo. Caso nunca tenha jogado, agora é a hora certa de se aventurar pelo primoroso universo macabro e dolorido criado pelo Art in Heart.