
GoNNER — это аудиовизуальный сон о смерти

Игра в GoNNER — это погружение в непроглядный бред плохого сна, которое почему-то кажется приятным.
Все элементы этой беспощадной, пьянящей смеси жанров шквала пуль и roguelike подчиняются логике сновидения. Платформы то ли сложены из костей, то ли нарисованы неуравновешенным ребёнком и материализуются под вами внезапно, как рельсы под поездом. Процедурно сгенерированную среду вам сразу целиком не покажут: вы раскроете её по мере исследования.
Что вы всегда видите, так это существ. Это зверинец из монохромной фауны, где некоторые существа более злобные, чем другие. Вы проложите себе дорогу сквозь них с оружием по вашему выбору из дюжины разблокируемых видов, с рюкзаком, позволяющим использовать такие особые способности, как круговой взрыв, мгновенная перезарядка и турбопушка, а также с головой, сорванной с дерева в подземном мире, где каждый череп обладает уникальными навыками. Вы будете набирать комбинации из шквала пуль и прыжков по животным, увеличивая свой счёт и зарабатывая фиолетовые глифы для покупки новой жизни.

Но одно описание механики не передаёт все ощущения от игры в GoNNER.
Животные в игре мнутся. Перемещаться между уровнями можно через зияющую пасть гигантского червя. Вас окружает смесь бесплотных и индустриальных звуков, как будто вы заснули на заводе, и грубый скрип металла по металлу вторгается в вашу дрёму. По мере того как вы набираете комбинацию, пульс шумит всё громче, и на дрожащем экране появляются яркие кошмарные рисунки. Каждый снаряд, попадающий в цель, добавляет пульсирующий ритм в звуковой ландшафт, от чего кажется, что вы осязаете партитуру.
Если барабанную дробь выстрелов и серию прыжков продолжить достаточно долго, сцена взорвётся. В неосвещённых пещерах начнётся психоделический рейв. Ваш счёт будет расти в геометрической прогрессии, но вам будет не до него. Вас понесёт по течению до тех пор, пока от случайного попадания демоном вам в голову ваша черепушка не покатится по склону. У вас потемнеет перед глазами. По крайней мере, во сне вы сможете прикрутить свою голову на место, как ни в чем не бывало. Но торопитесь: если вас ударят в обезглавленном состоянии, игра завершится.

Кстати, Смерть будет вашим наставником, а вашим лучшим другом станет космический кит по имени Салли.
Игру GoNNER разработала компания Art in Heart — трио шведских инди-разработчиков под руководством дизайнера игр Ditto, псевдоним которого («то же самое») выступает полной противоположностью неповторимому стилю его работ. Совместными усилиями команда создала игру, которая выглядит, будто приключение глазами эксцентричного последователя Тима Бёртона. Одно успешное прохождение может занять всего 30 минут, но вы, скорее всего, умрёте в первые две минуты, прежде чем разберётесь со многочисленными секретами. Вы быстро подсядете на крючок с игрой GoNNER: не успеете оглянуться, как окунётесь в этот сон и умрёте в нём тысячу раз.
Игру GoNNER первоначально выпустили в 2016 году, а в Epic Games Store она появилась 27 февраля 2020 года. Последующие годы, как известно, сами по себе оказались кошмарными. Если вы ещё не видели этой игры, то сейчас самое время погрузиться в мрачный шедевр разработки Art in Heart и насладиться его сладкой болью.