
《GoNNER》是一场关于死亡的梦中视听盛宴

快来游玩《GoNNER》,让自己沉浸在漆黑噩梦的呓语中,那种感觉居然还不错。
梦境逻辑充斥在这款巨难无比却又让人着迷,混合了动作射击和 roguelike 要素的游戏中。 这些平台——它们是骨头吗? 或者可能是一个心神不宁的小孩的乱涂乱画?你仿佛坐在疾驰向前的火车上,看着这些平台如同铁轨般地在你脚下无尽地展开。 程序化生成的整个空间无法一眼看尽,因为随着探索的深入,会有更多空间显现。
不过各种生物会不断出现在你的视野中。 你就仿佛进入了一个单色系的动物园,一些动物会比其它更为凶猛。 你可以对其使用各种装备进行轰炸:从十多种可解锁武器中任选其一;能够启用特殊力量的背包,这些力量则可以召唤不同类型的大炮(环形、迅速装弹或涡轮式);此外,你所用的武器还可能是从冥界的一棵树上摘下的头颅,而每颗都能带来独特的强化。 用武器四射弹药,并骑上野兽,这样你就能保持连击、提高得分,并获得可以用来购买新生命的紫色符文。

然而这样的游戏机制细节并无法解释玩家游玩《GoNNER》时的体验。
游戏中的一切都会发出吧唧吧唧的声音。 你小步快跑地通过一条巨大蠕虫的血盆大口,在关卡间移动。 这时,一种非自然的飘渺之声冒了出来,让你感觉自己像在工厂里睡着了,那里尖锐刺耳的金属摩擦声频频闯入你的梦境。 随着持续连击,你的心跳也扑通扑通地急促起来,快速变换的屏幕图像也此起彼伏地演变成一场挥之不去的逼真梦魇。 每枚击中目标的弹药都会推进游戏背景音乐的节奏,仿佛这种音乐是基于触觉而非乐谱。
让爆头和击晕敌人带来的鼓点声来得更持久些吧,这会产生意想不到的震撼效果。 这个伸手不见五指的洞穴现在就成了一场迷幻的狂欢派对。 你的得分会以指数级飙升,除此之外你什么都不用想了。 你现在已经进入了心流的状态。 直到一个恶魔的飘忽子弹击落你的头颅,任凭其在地上翻滚。 所有的灯全灭了。 至少在这个梦境中,你能找回自己的头,把它重新安上去。 但你可得赶紧了:如果你在没有头的情况下被击中,那么你就彻底挂了。

另外,死神是你的导师,你最好的朋友是一只名叫 Sally 的太空鲸鱼。
《GoNNER》由 Art in Heart 制作,他们是由游戏设计师 Ditto 领导的常住瑞典的独立游戏开发三人组。Ditto 是他的化名,与其独特的游戏开发风格大相径庭。 该团队共同创作了这款让人感觉像是蒂姆·伯顿(Tim Burton)电影中的叛逆小孩会在游戏开发马拉松活动上制作的那类游戏,而且这次马拉松的主题还会是“冒险”这种毫无记忆点的无聊字眼。 虽然一次性成功通关该游戏大概只需 30 分钟,但你很可能刚开玩不到两分钟就挂掉,连游戏中的许多秘密都还未触及。 然而《GoNNER》会在不知不觉中就快速吸引住你,到那时候你可能都已经做梦和死亡了上千次却还不肯放手。
《GoNNER》最初于 2016 年发布,并已于 2020 年 2 月 27 日登陆Epic游戏商城。 接下来的几年已经证明是一种别样的梦魇。 如果你之前错过了该游戏,那么现在正是潜伏进入来自 Art in Heart 的这部大师级恐怖游戏大作的绝佳时机,享受痛并快乐着的感觉。