Новости

На Gravity Circuit должны ориентироваться все инди-игры, вдохновлённые классикой

S
Steven T. Wright
5 дек. 2023 г.

Есть много инди-игр, которые не стесняются демонстрировать, какой классикой они вдохновлялись: Mario, Chrono Trigger и не только. Называйте их как хотите — данью уважения, копиями или просто фанатскими поделками, если уж хотите оскорбить. Но эти игры не против носить ярлык «Типа [название игры]», который навешивают на них многие игроки. Иногда такие инди-хиты оказываются даже лучше оригинала. И Gravity Circuit — как раз одна из таких.

Начиная с зажигательной 16-битной музыки в главном меню и заканчивая очаровательными шароголовыми роботами — во всех аспектах игры видно, что Gravity Circuit вдохновлялась серией Mega Man — а если точнее, Mega Man X, которая процветала на платформе Super Nintendo в 90-е годы. Вы играете за Кая (Kai), гравитационного робота, в честь которого названа игра. Ему предстоит сразиться со своими бывшими товарищами-роботами, которые по неизвестным причинам ополчились против него. И хотя в игре присутствуют и говорящие роботы, и разнообразные усиления, и приглушённый, но красочный художественный стиль её прародителя, Gravity Circuit удаётся создать собственный уникальный стиль благодаря нескольким смелым дизайнерским решениям.

Например, Gravity Circuit переворачивает с ног на голову классическую формулу шутера с видом сбоку. В отличие от главного героя Mega Man, который бежит по уровням и расстреливает армии врагов из верного бластера, у Кая почти нет оружия дальнего боя. Атакует он в основном кулаками и пинками, а также усиленным взрывом (Burst Attack), напоминающим апперкот Shoryuken из Street Fighter — такая атака за считанные секунды оставит от противников только ржавые болты. У Кая также есть крюк (Hookshot), с помощью которого можно не только карабкаться по стенам и раскачиваться в стиле Bionic Commando, но и хватать оглушённых противников и бросать их друг в друга, нанося огромный урон.

У Gravity Circuit нелинейная структура уровней, которая будет знакома многим поклонникам Mega Man — с ней вы сами выбираете, какой уровень проходить. Однако в игре нет подхода «камень-ножницы-бумага», которым прославилась серия Mega Man. Вы всё равно будете открывать новые приёмы по мере прохождения, но в игре больше нюансов: здесь нет механики, где конкретные атаки всегда будут намного эффективнее против определённых боссов. 
Gravity Circuit — игровой процесс
И хотя отдельные аспекты Gravity Circuit будут знакомы всем фанатам ретро-игр — заразительный саундтрек, механика перемещения по уровням и даже некоторые опасности, такие как исчезающие платформы и лазерные лучи — от других вдохновлённых классикой инди-игр её отличает то, насколько отполирована в ней каждая деталь. Каждый уровень демонстрирует сообразительность и творческий подход создателей, а простые приёмы и идеи развиваются по мере прохождения, проверяя на прочность ваши рефлексы, а иногда и нервы. Хитро спрятанные коллекционные предметы заставят проходить уровни снова и снова — правда, ни один из них не запрятан настолько же коварно, как было принято в настоящей 16-битной классике.

Стандартная сложность Gravity Circuit показалась мне идеально сбалансированной: с ней придётся запоминать поведение врагов, но ни один из боссов не будет невыносимо сложным. Но если вы — ветеран ретро-игр, такая сложность покажется вам недостаточной. Особенно если вы хотите настроить персонажа точно под свой стиль игры. К счастью, для таких случаев в игре предусмотрен сложный режим.

Некоторые могут пожурить Gravity Circuit за то, как близко она следует по стопам прародителя. Но если вы на секунду отвлечётесь от её великолепной 16-битной графики, то заметите, насколько эта игра самобытна. Как и её коллеги, The Messenger и Celeste, эта вдохновлённая ретро-классикой игра безоговорочно заслуживает внимания.

Игра Gravity Circuit уже в Epic Games Store.