
《Gravity Circuit》为那些向大作致敬的独立游戏设立了标杆

在游玩许多独立游戏的时候,你会明显有种似曾相识的感觉——这种既视感可能来自《Mario》、《Chrono Trigger》或各种其他知名作品。 无论你认为这些独立游戏属于原作基础上的致敬之作、衍生作品或是质量较高的同人游戏(当然这种说法或许有点不够礼貌),它们都对自己被众多玩家贴上的“很像某某大作但不太一样”这个标签毫无异议。 但也有少数此类独立游戏试图挑战原作的制作水准。 《Gravity Circuit》就是这种极其稀有的异类之一。
从标题画面高亢的 16 位音乐,到充满个性的圆形头部机器人,很明显《Gravity Circuit》是对上世纪 90 年代 SFC 热门作品《Mega Man》(尤其是《Mega Man X》系列)的致敬。 你将控制被称为“重力回路”(Gravity Circuit)的 Kai,对抗曾经并肩作战但不知为何开始与他为敌的机器人战友。 虽然这款游戏与它借鉴的对象同样拥有一群会说话的机器人、各种强化物品以及低调而多彩的艺术风格,但借助游戏中某些新颖的设定,它仍然成功地展现了自身的独特性。
举例来说,《Gravity Circuit》颠覆了传统的横卷轴设计模式:与使用你信任的洛克炮对抗一大群近战敌人的《Mega Man》不同,Kai 并没有太多远程武器可用。 他的主要技能是拳击与飞踢,除此之外他还可以释放所有力量使出一记升龙拳,将敌人打散成一堆生锈的螺丝。 Kai 还拥有一件《Bionic Commando》式的钩爪工具,你可以借助它来攀爬与摆荡,也可以用它抓住眩晕的敌人并将其掷向其他敌人,从而造成大量伤害。
《Gravity Circuit》采用了许多《Mega Man》迷再熟悉不过的非线性结构,你可以自由选择接下来要挑战哪个关卡。 但最重要的是,这款游戏并没有采用《Mega Man》赖以成名的武器克制系统。虽然可以在攻关过程中解锁新技巧,但你未必能简单地凭借特定攻击方式轻松解决某个被该方式克制的 Boss。

尽管《Gravity Circuit》的各种要素都让复古游戏迷们似曾相识——无论是低沉的背景音乐还是平台跳跃机制,甚至是会消失的平台与斜向激光束等特定关卡中的陷阱——但开发商在优化这些要素方面的高超水准,让这款游戏显得与其他独立复古游戏截然不同。 每一关都需要你全力发挥才智与创造力,游戏会用各种互相交织的花招与创意来测试你的反应能力(偶尔还有耐心)。 你可能需要重复挑战关卡才能获得各种隐藏在深处的收藏品,但它们不会像你在真正的传统 16 位游戏中发现的那些道具一样影响游戏平衡。
对我来说,《Gravity Circuit》的默认难度实现了完美的平衡。它需要你记住敌人的攻击与行动模式,但也给了你轻松击败各种 Boss 的机会。 (对真正的复古游戏玩家来说,这个难度可能不太具备挑战性。因此如果你想找到符合自己游戏风格的出装方案,可以尝试一下困难模式。)
总的来说,虽然部分玩家可能会因为《Gravity Circuit》坚持陈旧的设定而对它颇有微词,但如果透过它完美的 16 位画风探索这款游戏的本质,你就会发现它拥有属于自己的独特魅力。 就像它的前辈《The Messenger》和《Celeste》一样,这也是一款绝对值得你投入时间深度体验的复古风格游戏。
《Gravity Circuit》现已于Epic游戏商城发售。