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GTA Online alberga una secuela completa de historias cinematográficas

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Jeremy Peel
29 ago 2025
Cuando por fin vemos a Tony Prince en GTA Online, llevando el club nocturno de mala muerte que acabáis de comprar con un dinero de origen cuestionable, es el mismo hombre de siempre. Una vez fue la imagen y el nombre de un DLC de GTA IV que tuvo una buena acogida, y su imponente presencia en el club y su aire de desesperación por la contracción del crédito parecen mayores por los años que han pasado. "Queremos niños, gente joven, divorciados de mediana edad, cualquiera que tenga ganas de fiesta", grita a Lazlow, un personaje clave en la saga. "¡Queremos que se pongan pedísimos! ¡Y queremos que bailen! ¡No tomándose selfies con unos idiotas! Yo era el amo en los ochenta. ¡Yo era los noventa personificados! Y estoy de vuelta".

"Tony" dice Lazlow sonriendo. "No deberías seguir llamándote Gay Tony. No es políticamente correcto. Se van a poner locos en Internet".

Esa es una escena típica de GTA que añadía un poco de crítica social, un toque provocador a las sensibilidades cambiantes, y muchos gritos. Y eso es simbólico en la era de los videojuegos como servicio. The Ballad of Gay Tony fue el último DLC para un jugador que produjo Rockstar North. Era un pack de expansión al estilo clásico que contaba una historia paralela simultánea y que se desarrollaba al mismo tiempo que los sucesos de la campaña principal de GTA IV, de la misma forma que los clásicos Blue Shift y Opposing Force expandieron el mundo del Half-Life original.

Luego salió GTA Online, y todo cambió. No importaba que el actor de GTA V Steven Ogg ya hubiera filmado escenas para una expansión de la historia en la que Trevor se habría convertido en agente secreto. Rockstar puso toda la carne en el asador con una Los Santos en constante funcionamiento multijugador. Con el retraso del lanzamiento de GTA VI a 2026, los jugadores de GTA llevan más de una década sin catar nada nuevo para jugar en solitario, cuando pensaban que iban a sacar una secuela completa cada dos años.

Durante mucho tiempo, me perdí la diversión de GTA Online, como muchos fans. Para alcanzar sus aclamados atracos y misiones basadas en historias, me daba la sensación de que tenía que interactuar con una ciudad de Los Santos caótica en la que los jugadores que montaban en motos voladoras atacarían con drones a cualquiera que intentara juntar suficiente dinero en efectivo repartiendo pizzas para comprarse un apartamento cutre. 
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Pero entonces descubrí algo crucial: las sesiones por invitación. Por lo visto, se puede jugar a GTA Online en cooperativo, sin interrupciones por muertes explosivas inesperadas, y concentrarse en el JcJ solo cuando queramos meternos en las carreras o pelear por un cargamento. En este modo, las misiones de historia pueden transcurrir en el ritmo habitual de Los Santos: los atascos y la fluidez del tráfico, el canto de los pajaritos, las sirenas de la policía y las conversaciones telefónicas de los peatones sobre embarazos no deseados que escuchamos al pasar.

Después de unos meses, siento que estoy a mitad de una secuela oculta que podríamos llamar "GTA 5.5". No es raro que Trevor me gruña en el auricular como si fuera el diablo sobre mi hombro, tentándome a robarle a la gente equivocada. Y en el centro, en Little Seoul, comparto una oficina de estilo brutalista con Franklin. Es un edificio de hormigón que se tambalea como una tarta de boda y en el que se encuentra nuestra agencia de "soluciones para famosos". En ella se hace el trabajo sucio con el que Dr. Dre no quiere ensuciarse los deditos con los que desliza el fader. Chop, el perro, ya lame canas y tiene una cama en el piso de arriba. Está escondida entre los discos de oro, el equipo de golf y las frases colgadas en la pared sobre la nueva vida de Franklin ("YOU OWN LOS SANTOS"). 

Hay una nostalgia placentera en ver al recién llegado a la campaña de GTA V y con ganas de comerse el mundo ponerse cómodo, y resulta un poco raro cómo estaba Michael cuando la historia empezó hace 12 años. Hay algunas bromas sobre el amigo de la infancia y simpático compañero de Franklin, Lamar, mientras intenta entender qué son los NFT, o "non-f***kable tokens", como él los llama. La continuidad de GTA Online termina convirtiéndose en un punto fuerte de la narrativa, pues los rostros familiares envejecen y adquieren aspectos nuevos e inesperados.

También hay un elenco de personajes desconocidos, como Vincent, el policía hablador y poético que planea robar tanto al cártel como a los policías aliados con ellos, todo mientras pilla café para sus superiores corruptos. "Como seguro que comprenderás, hay ciertas transacciones en las que no puedo tomar parte como agente de la ley", dice. "Pero si algo he aprendido de mis socios de la policía de LS, es a hacer la vista gorda". Muchos jugadores de GTA Online están intrigados por el Agente 14, el hombre misterioso con los ojos inyectados de sangre y vestido de manera "casual" que evita deliberadamente deciros su nombre mientras os explica el negocio del tráfico de armas. 
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"Tú vendes tus armas a individuos autorizados por el estado a escala global. Ganas mucho dinero y haces que tu país esté orgulloso", dice. "Me dieron medallas por esto, te lo prometo". Y luego: "Oh, Dios. Tengo que salir de aquí. Mañana vamos a bombardear a alguien. Quiero decir... No sé lo que quiero decir. Da igual". Ese es el Agente 14, junto con el personaje principal de la saga, Lester, quien mueve los hilos en vuestros primeros atracos en línea. Son tan espectaculares como os han contado, y merecen la pena los exasperantes contratiempos que surgen durante las misiones de múltiples etapas (muy coreografiadas) que hacen referencia a Michael Mann y Misión: Imposible de maneras muy satisfactorias.

Solo tenéis que encontrarlas. Al visitar los marcadores de personajes de letras mayúsculas en ese mapa, como lo haríais en un GTA tradicional, entráis rápidamente a un ciclo de carreras rejugables y actividades de pandillas de bajo nivel. En cambio, la mayor parte de la trama del juego está relacionada con la propiedad: los apartamentos de lujo donde se planean los atracos, la oficina de fianzas desde la que lanzaréis ataques quirúrgicos no letales, y el submarino, que es un requisito previo para llegar a la isla privada de Cayo Perico. 

Veinte años después, Rockstar sigue creando buenas misiones de GTA y basadas en historias. Seguid los gritos de Gay Tony y acabaréis de nuevo en un GTA al estilo más clásico. 

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