
Enotria: The Last Song, o Souslike italiano, na prática

Ao longo da última década, o sucesso de Dark Souls deu origem a inúmeras imitações de desenvolvedoras de todo o mundo, tentando capturar a essência do que torna os jogos da FromSoftware tão bons.
A Jyamma Games é a mais recente desenvolvedora a tentar a sorte, apostando em um ambiente desconhecido com Enotria: The Last Song, que mistura a fórmula de Souls com o folclore e a cultura italianos para criar uma experiência surpreendente. Eu enfrentei alguns dos chefes de Enotria: The Last Song em uma sessão prática na Summer Game Fest, e o que joguei foi molto bene.
O mundo todo é um palco
Enotria se passa no continente fictício de mesmo nome, que foi amaldiçoado pelo Canovaccio, uma "peça eterna", na qual todos se comportam como se fossem atores em um palco. Jogando como o Sem Máscara (Maskless One), eu tenho que derrotar os Autores (Authors) — seres malévolos que criaram o Canovaccio — e aqueles que os servem para libertar Enotria de sua prisão com temática teatral.
A influência do material fonte é facilmente reconhecível. Uma forma antiga de teatro — conhecida como commedia dell'arte — começou na Itália no século XVI. As máscaras eram um elemento crucial desse formato, pois eram usadas para transmitir emoções, intenções, personalidade e muito mais. Em Enotria: The Last Song, diferentes máscaras representam diferentes equipamentos para o meu personagem, e eu posso mudá-las rapidamente no meio de uma luta.
O produtor executivo Andrea Beneduci, que me guiou pela demonstração, disse que a cultura italiana não costuma ser analisada em um meio como os videogames. Sua equipe queria "explorar nossos sentimentos, nossos lugares, nossa cultura e nossa história, por isso o mundo que estamos construindo é baseado na cultura e no folclore italianos".
Embora eu não tenha conseguido explorar muito o mundo de Enotria: The Last Song, uma coisa ficou bem clara: tudo é muito brilhante nesse jogo. A tendência nos Soulslikes é que tudo seja escuro e sombrio, mas o sol brilha intensamente neste mundo, e o ambiente se enche de cores por onde quer que você olhe, desde os cartazes nas paredes até os chefes que você enfrenta.
Um Soulslike com um pouco de luz do sol é uma mudança bem-vinda, e espero que o resto de Enotria seja tão convidativo quanto a parte que vi na demonstração — mesmo que todos nós já saibamos aonde esse convite nos levará.
O que importa é a peça
Durante a demonstração, eu me concentrei na agilidade e na capacidade de causar dano por malano — ou veneno — ao longo do tempo com um número suficiente de golpes bem-sucedidos. Meu personagem tinha acesso a duas armas nessa configuração — uma espada simples de uma mão e uma enorme lâmina de duas mãos — e ambas estavam imbuídas dessa energia de malano. Depois de escolher uma configuração, chegou a hora de enfrentar o primeiro chefe: Curtis, o Príncipe do Riso (Curtis, Prince Of Laughter).

Curtis era um pouco maior que meu personagem e entrou no campo de batalha destruindo um móvel na frente dele, o que formou uma nuvem de fumaça opaca que serviu de cobertura para ele me emboscar. Eu lutei bravamente, tentando ao máximo desviar de seus ataques e atacar com o malano malicioso, mas Curtis provou ser osso duro de roer em meu primeiro encontro.
Os minutos seguintes se assemelharam a dois atores ensaiando uma grande cena. Eu entrei novamente na sala e comecei a briga, Curtis quebrou sua mesa, nós dançamos pela sala trocando golpes, e então Curtis acabou me derrubando. Isso se repetiu várias vezes — afinal, o jogo é um Soulslike, ou seja, eu não deveria esperar nada de diferente.
Enotria: The Last Song evoca os jogos Souls da melhor maneira possível, pois cada golpe de espada exige reflexão e dedicação. Um simples erro poderia significar o meu fim, e ter consciência disso lá no fundo criava uma descarga de adrenalina à medida que a vida de Curtis diminuía. Ele era implacável, mas eu estava aprendendo, e minha confiança aumentava a cada tentativa.
Por fim, depois de algumas tentativas, o ensaio levou a uma descoberta: a barra de vida de Curtis estava pela metade. Infelizmente, ele entrou em sua segunda fase surpresa — como se improvisasse sua atuação de repente — e eu caí.
Eu precisei de mais algumas tentativas, mas, por fim (sabendo que a segunda fase estava chegando), derrubei o Curtis.

Contudo, a vitória durou pouco. Curtis foi apenas o primeiro chefe — duas outras criaturas nefastas me aguardavam nessa demonstração. Infelizmente, a maior parte do meu tempo prático foi gasto estudando o Curtis e depois derrotando-o, por isso eu só tive uma ou duas chances de derrotar o segundo e o terceiro chefes.
Infelizmente, não consegui. Vermiglio, o Prior Vermelho (The Red Prior), usava ataques à distância e explosões de energia para me destruir rapidamente, enquanto o último chefe era uma criatura enorme, parecida com uma lesma, que me esmagou sob seu corpo enorme.
Eu não consideraria meu tempo com Enotria: The Last Song na Summer Game Fest como "bem-sucedido", levando em conta a quantidade de vezes que tive que enfrentar Curtis — mas isso não significa que eu não tenha me divertido muito jogando. O cenário único de Enotria, aliado a mecânicas como o sistema de equipamentos mencionado acima, fará com que valha a pena conferir esse jogo, mesmo para aqueles com vasta experiência em Souls.
O show vai continuar e, com base nessa breve sessão prática, vou procurar um lugar na primeira fila.
Enotria: The Last Song será lançado em 19 de setembro na Epic Games Store.