Новости

Превый взгляд на Enotria: The Last Song, итальянскую игру в жанре Soulslike

J
Jason Fanelli
3 июл. 2024 г.

За последнее десятилетие успех Dark Souls породил бесчисленное множество имитаций от разработчиков со всего света, и все они пытались воссоздать магию, сделавшую игры от FromSoftware такими легендарными.

Jyamma Games — ещё одна студия, решившая попробовать свои силы в этом начинании с Enotria: The Last Song, помесью формулы Souls и итальянского фольклора и культуры. И результат просто поражает. Во время демонстрации Enotria: The Last Song на Summer Game Fest мне удалось сразиться с несколькими боссами, и это было molto bene.
 

Весь мир — театр


Действие Enotria происходит на одноимённом вымышленном континенте, который был охвачен Кановаччо — «вечной пьесой», где все ведут себя, словно актёры на сцене. Я играю за «Человека без маски» (Maskless One), и чтобы освободить Энотрию из её театральной тюрьмы, мне нужно уничтожить Авторов (Authors), злых существ, создавших Кановаччо, а также их подданных.

Здесь сразу становится понятно, чем вдохновлялись разработчики. Ранняя форма театра, известная как комедия дель арте, зародилась в Италии в XVI веке. Этот формат очень часто использовал маски, чтобы передавать эмоции, намерения, характер и многое другое. В Enotria: The Last Song разные маски символизируют различные наборы снаряжения для вашего персонажа, и менять их можно прямо во время схваток.

Исполнительный продюсер Андреа Бенедучи (Andrea Beneduci), который направлял меня во время прохождения демоверсии, объяснил, что итальянской культуре обычно не уделяется много внимания в такой среде, как видеоигры. Его команде хотелось «исследовать наши чувства, наши места, нашу культуру и нашу историю, и именно поэтому мир, который мы создаём, основан на итальянских традициях и фольклоре».

И, хотя мне удалось исследовать лишь небольшую часть мира Enotria: The Last Song, один элемент этой игры особенно привлекал внимание: она очень яркая. В Soulslike-играх мир обычно мрачный и унылый, но здесь над вами светит солнце и окружение пестрит красками куда ни посмотри — от плакатов на стенах до боссов, с которыми вы сражаетесь.

Soulslike-игра, залитая солнечным светом — это приятно. Надеюсь, остальной мир Enotria будет таким же притягательным, как и то, что было показано в демоверсии, — пусть все мы и знаем, к чему этот мир нас приведёт.
 

Спектакль — наша работа


В демоверсии моим приоритетом был параметр «Ловкость» (Agility), а также способность накладывать на врагов malano — то есть, яд, который отнимает здоровье в течение определённого времени при нескольких успешных попаданиях. У моего персонажа был доступ к двум видам оружия — компактному одноручному мечу и гигантскому двуручному. Оба клинка были наделены энергией malano. Выбрав направление для развития персонажа, я приступаю к первому испытанию: сражению с боссом Кёртисом, принцем смеха (Curtis, Prince of Laughter).
Enotria: The Last Song — 1
Кёртис чуть крупнее моего персонажа, и перед выходом на поле боя он разрушает стоящий перед собой предмет мебели, что поднимает в воздух клубы пыли — их он использует как прикрытие, чтобы застать меня врасплох. Мой персонаж сражается храбро, изо всех сил стараясь парировать атаки и накладывать на врага смертельную энергию malano. Но в первой попытке Кёртис выходит победителем.

Следующие несколько минут похожи на репетицию большой сцены между двумя актёрами. Каждый раз я захожу в комнату, чтобы начать бой, Кёртис ломает свой стол, мы танцуем по всей комнате, по очереди нанося друг другу удары, и в конце концов враг меня одолевает. Так происходит раз за разом — всё-таки это Soulslike, другого от этого жанра ожидать нельзя.

Боевая механика в Enotria: The Last Song берёт лучшее от Souls-игр, где каждый удар мечом должен быть взвешенным и обдуманным. Любая малейшая ошибка может привести к моей гибели, и это понимание вызывает у меня прилив адреналина всякий раз, как здоровье Кёртиса опускается ниже. Он опасный противник, но с каждой попыткой моя уверенность в себе растёт, а мастерство прибавляется.

Наконец, после нескольких репетиций мой персонаж достигает важного момента: здоровье Кёртиса уменьшается наполовину. Однако в этот момент наступает его вторая фаза, словно он вдруг начинает импровизировать посреди зачитывания сценария. У меня нет шансов.

И всё же после ещё нескольких попыток (и зная о существовании второй фазы) мне наконец-то удаётся одержать верх над Кёртисом.
Enotria: The Last Song — 3
Но вкус победы продлился недолго. Кёртис был лишь первым боссом, а в этой демоверсии меня ждали ещё два. К сожалению, большая часть моего времени ушла на изучение и последующую победу над Кёртисом, поэтому у меня оставался лишь один шанс на встречу со вторым и третьим боссами.

К сожалению, моя попытка не увенчалась успехом. Вермильо, Красный Приор (Vermiglio, The Red Prior), быстро расправился со мной дальними атаками и энергетическими взрывами. А последний босс оказался гигантским слизняком, который раздавил меня своим массивным телом.

Учитывая, сколько раз мне пришлось сразиться с Кёртисом, мою демонстрацию Enotria: The Last Song на Summer Game Fest сложно назвать «успешной». Но это не значит, что игра не принесла мне море удовольствия. Уникальное место действия и необычные механики вроде переключения наборов снаряжения делают Enotria достойной внимания, даже если вы ветеран Souls-игр.

Шоу продолжается — и, судя по этой презентации, я обязательно куплю билет на место в первом ряду.

Игра Enotria: The Last Song выйдет в Epic Games Store 19 сентября.