Новини

Практически опит с Borderlands 4, „най-амбициозната игра до момента“ на Gearbox

S
Sarah LeBoeuf
23.06.2025 г.
През 2009 г. гейм индустрията беше залята от шутъри и продължения. С Call of Duty: Modern Warfare 2, Left 4 Dead 2 и Killzone 2 сред най-високо оценените игри за годината, спокойно може да се каже, че „игрите с оръжия“ са се превърнали в синоним на „мрачни и сурови“. След това излезе Borderlands, като се появи на сцената през октомври същата година бляскаво и цветно. Ръчно рисуваният, вдъхновен от комикси стил на изкуство веднага я отличи от конкурентите, а хумористичният и безгрижен тон предложи облекчение от мрачната и сериозна природа на жанра.

Много неща се промениха през последните 16 години, но основните игри от поредицата Borderlands никога не са се отдалечавали от корените си. Това е утешителна храна за видеоигри, само че вместо празни калории, разработчикът Gearbox Software зарежда всяка част с много, много оръжия. Borderlands 4, която ще излезе по-късно тази година, не се опитва да преоткрие нещо вече открито. Остава вярна на корените на поредицата, но изпробва и някои нови неща.

„Това е най-амбициозното ни заглавие до момента“, каза Антъни Никълсън, старши продуцент на проекти в Gearbox. „Взехме нещата, които наистина ни харесват, които феновете наистина обичат... и ги направихме още по-добри.“ Това означава нови комбинации от части за оръжия, нови начини за изследване и нов игров двигател, който да пренесе поредицата в сегашното поколение.
 

Нереалният ефект


Технологично погледнато, Borderlands 4 е голяма крачка напред за дългогодишната поредица. Това е първата игра, разработена с Unreal Engine 5, и според Никълсън това е дало на разработчиците много повече свобода да създадат своята визия. „Нашите зони са много по-големи, което ни позволява да добавяме повече неща като динамични дейности, миграции и време“, казва той. „Усеща се като много по-голямо преживяване без много екрани за зареждане.“

Надграждането от Unreal 4 до Unreal 5 дойде с известна крива на обучение, но екипът за разработка скоро се научи да „надскача границите си“ и да изследва отвъд предишните граници на поредицата. „Това е безпроблемно преживяване в редица отношения“, обяснява Никълсън.
Hands On With Borderlands 4 Gearbox S Most Ambitious Game To Date Boss
Изпитах тази безпроблемност по време на собствената си сесия с Borderlands 4, която наистина беше безпроблемно изживяване. Продължението (четирикратно?) може да се похвали с няколко нови способности за преминаване, включително кука за захващане, която видяхме на живо в нашата демо версия. Подобно на скорошното издание, Clair Obscur: Expedition 33, куката е елементарна и не изисква догадки. Просто се приближете до точка за захващане, натиснете бутона и веднага ще полетите нагоре и напред.

Това не е единственото приложение на куката за захващане. Можете да я използвате, за да дърпате предмети като експлозивни варели към себе си и след това да ги изстрелвате по враговете. Много се забавлявах с тази механика, няма нищо по-хубаво от това да се свиеш зад бъчва с изчерпано здраве и след това да забележиш полезен предмет на полето. Йойнк! Мое е. Да! Това кара всички лоши да експлодират.
 

Запознайте се с новия си екипаж


Шест години след събитията в Borderlands 3 (спойлер!), никой не знае какво се е случило с Лилит, след като тя сякаш се е пожертвала, за да спаси Пандора. Никълсън не би разкрил много подробности за това как Borderlands 4 се вписва в канона на по-голямата поредица, но знаем, че тя отвежда поредицата на ново място: планетата Кайрос, която е съставена от четири различни региона. Нов екипаж от Ловци на трезори е призван да поведе съпротивата срещу Пазителя на времето - потиснически диктатор.

Gearbox обяви четири нови Vault Hunter-а за Borderlands 4, като два от тях бяха играеми по време на скорошната ми сесия. Имах избор да играя като Рафа Екзо-войника или Векс Сирената и, както обикновено, се почувствах привлечена от Сирената. Цинична и саркастична с изтънчено чувство за стил, Векс е момиче по мой вкус.

„Винаги имаме Сирена, но тази Сирена е малко по-различна“, каза ми Никълсън. „Тя е малко мрачна. Тя притежава известна магическа мистика, освен силите на Сирена, но може и да си създава спътници.“ Въпреки че не успях да изпробвам способностите ѝ за призоваване по време на демото, фактът, че тя може да създаде тигър, който пасивно да атакува врагове, само я прави по-привлекателна като играч.
Hands On With Borderlands 4 Gearbox S Most Ambitious Game To Date Crew
Рафа, от друга страна, „буквално живее всеки ден, сякаш е последният му“ (както го е казал Никълсън) заради екзоскелетния костюм, който е и бомба със закъснител. Той може да „дигиструира“ масивни зарядни оръдия или да използва Аркниви, за да си проправя път през враговете. Разликите между Vex и Rafa подчертават един от най-добрите аспекти на поредицата: тя поддържа редица различни стилове на игра, независимо дали сте бегач и стрелец, или предпочитате по-внимателен подход към плячкосването и стрелбата.

Ще видите и някои познати лица в Borderlands 4, въпреки че разработчиците не назовават твърде много имена. Знаем, че Амара, играемата Сирена от Borderlands 3, ще бъде на разположение като „възлагащ мисии и помощник в мисии“ в планинския район на Кайрос. Ще срещнете и Зейн и Мокси по време на приключението си. Но не позволявайте на 16-годишната история на поредицата да ви плаши. Никълсън казва, че екипът на Gearbox „се е уверил, че хора, които никога преди не са се докосвали до някоя част на Borderlands, ще я вземат и наистина ще я харесат“. Трябва да се съглася, макар че може да пропуснете по-дълбок контекст, като среща със стар приятел, това се усеща като игра, която можете просто да вземете и да играете, без да е нужно някой преди това да ви поясни историята.
 

Оръжията са в основата на всичко


Забавен факт за Borderlands: Всъщност играта държи световния рекорд на Гинес за „най-много оръжия във видеоигра“, благодарение на 17 750 000 оръжия, до които играчите можеха да се докоснат в първата част. За поредица, която винаги е била за оръжията, как разработчиците надграждат тази репутация и я развиват още повече? По ирония на съдбата, Никълсън казва, че „за нас става въпрос за качество, а не за количество“.

„Отиваш и си намираш пистолет, който отговаря на твоя стил.“ И така, за нас е важно да вземем тези части и да ги накараме да се чувстват много, много ценни.“ 

Borderlands 4 усилва оръжията с нови части и производители, като същевременно предоставя на играчите множество опции за персонализиране, за да отговарят на техните предпочитания. Искате картечница, която се превръща в пушка с натискането на един бутон? Това беше моето предпочитано оръжие по време на демото и мe улесняваше да отстрелвам врагове отдалеч и да взривявам тези, които се приближаваха твърде много. „Или може да има микроракети под цевта“, посочва Никълсън като друг пример. Всичко това се натрупва в „милиарди пермутации“, които надграждат вече впечатляващия инвентар от оръжия на поредицата.
Hands On With Borderlands 4 Gearbox S Most Ambitious Game To Date Siren
„Играта е за оръжия, битки и това да се чувстваш като гадняр“, казва Никълсън. Преди всичко друго, беше изключително важно разработчиците да имат това предвид, дори когато са се питали: „Как да надскочим нещата? Как да го направим още по-готино?“. За да отговори на тези въпроси, екипът се обърна към феновете, използвайки тестери на играта и слушайки обратната връзка през всеки етап от разработката. Както Никълсън казва: „Всички тези неща ни помагат да се уверим, че сме здраво стъпили на това, което представлява франчайзът, като същевременно надскачаме границите“.

„...Мисля, че хората наистина ще бъдат развълнувани от това накъде отиваме с геймплея, със сюжета, малко по-мрачния и по-приземен хумор, който има в играта“, казва Никълсън в заключение. „Но мисля, че като цяло геймплеят и колко красиво изглежда играта, колко забавно е да се играе с приятели, това ще бъде нещо, което наистина ще се открои за всички фенове.“ 

Можете сами да изпитате вълнението, когато Borderlands 4 излезе на 12 септември 2025 г. Предварително закупете играта още сега от Epic Games Store!