Novinky

Pohled na Borderlands 4 – „dosud nejambicióznější hru“ od studia Gearbox

S
Sarah LeBoeuf
23. 6. 2025
V roce 2009 byl herní průmysl doslova zaplaven střílečkami a jejich pokračováními. Díky hrám Call of Duty: Modern Warfare 2, Left 4 Dead 2Killzone 2, které patřily k nejlépe hodnoceným hrám roku, se dá říci, že „hry se zbraněmi“ se staly synonymem pro „temné a drsné“. Pak tu ale byla hra Borderlands, která přišla na scénu v říjnu téhož roku v záři pestrobarevné slávy. Její ručně kreslený, komiksem inspirovaný výtvarný styl hru okamžitě odlišil od konkurence a její humorný a odlehčený tón nabízel úlevu od ponuré a vážné povahy tohoto žánru.

Za posledních 16 let se toho hodně změnilo, ale základní hry ze série Borderlands se nikdy od svých kořenů nevzdálily. Je to vlastně takový videoherní comfort food, jen místo prázdných kalorií vývojářské studio Gearbox Software do každého dílu nacpe spoustu a spoustu zbraní. Hra Borderlands 4, která má vyjít ještě letos, se nesnaží objevovat dávno objevené. Zůstává věrná kořenům této série, ale zkouší i nové věci.

„Jedná se o náš dosud nejambicióznější titul,“ uvádí Anthony Nicholson, vedoucí producent projektu ve studiu Gearbox. „Vzali jsme věci, které nás opravdu baví a které fanoušci milují... a posunuli jsme je o krok dál.“ To znamená nové kombinace částí zbraní, nové způsoby průzkumu a nový herní engine, který sérii přenese do současné generace.
 

Efekt Unreal


Z technologického hlediska je hra Borderlands 4 pro tuto dlouholetou sérii velkým krokem vpřed. Jako první byla vyvinuta v Unreal Engine 5 a podle Nicholsona to dalo vývojářům mnohem větší svobodu při vytváření jejich vize. „Naše zóny jsou mnohem větší, což nám umožňuje přidat více věcí, jako jsou dynamické aktivity, migrace a počasí,“ objasňuje. „Působí to jako mnohem větší zážitek bez spousty načítacích obrazovek.“

Přechod z enginu Unreal 4 na Unreal 5 s sebou přinesl určitou křivku učení, ale vývojářský tým se brzy naučil „posouvat své hranice“ a prozkoumávat další možnosti série. „V mnoha ohledech se jedná o skutečně plynulý zážitek,“ vysvětluje Nicholson.
Hands On With Borderlands 4 Gearbox S Most Ambitious Game To Date Boss
Tuto plynulost jsem vyzkoušela i já během svého vlastního hraní Borderlands 4, které bylo skutečně bez jakýchkoli rušivých elementů. Pokračování (již čtvrté) se může pochlubit několika novými pohybovými schopnostmi, včetně vrhací kotvy, kterou jsme si vyzkoušeli na vlastní kůži v naší demoverzi. Stejně jako v nedávno vydaném herním titulu Clair Obscur: Expedition 33, je použití vrhací kotvy jednoduché a nevyžaduje žádné domýšlení. Stačí se dostat do dosahu daného bodu k zachycení kotvy, stisknout tlačítko a hned letíte vzhůru.

To ale není jediné využití vrhací kotvy. Můžete ji použít k přitahování předmětů, jako jsou výbušné sudy, a pak je vystřelit na nepřátele. S touto mechanikou jsem si užila spoustu zábavy; není nad to, když se krčíte za sudem, dochází vám zdraví a pak na druhé straně zahlédnete užitečný předmět. Yoink! Je můj. Yeet! A všichni nepřátelé vybuchují.
 

Seznamte se s novým týmem


Šest let po událostech v Borderlands 3 (pozor, spoiler!) nikdo neví, co se stalo s Lilith poté, co se zřejmě obětovala pro záchranu Pandory. Nicholson nechtěl prozradit příliš mnoho podrobností o tom, jak Borderlands 4 zapadá do širšího kánonu série, ale víme, že zavede sérii do nové lokality: na planetu Kairos, která se skládá ze čtyř odlišných oblastí. Je na novém týmu Vault Hunterů, aby se postavil do čela odboje proti Timekeeperovi, despotickému diktátorovi.

Společnost Gearbox oznámila pro Borderlands 4 čtyři nové Vault Huntery a při mé nedávné příležitosti bylo možné hrát za dva z nich. Měla jsem na výběr hrát za Rafu Exo-Soldiera nebo Sirénu Vex a jako obvykle mě více přitahovala Siréna. Cynická a sarkastická Vex s netradičním smyslem pro styl je dívka podle mého gusta.

„Siréna je ve hře vždycky, ale tahle je trochu jiná,“ řekl mi Nicholson. „Je trochu temnější. Kromě sirénských schopností má v sobě i trochu magické mystiky, ale dokáže také manifestovat společníky.“ Ačkoli jsem si její vyvolávací schopnosti během demoverze nemohla vyzkoušet, skutečnost, že dokáže vytvořit tygra, který pasivně útočí na nepřátele, ji jako herní postavu činí ještě atraktivnější.
Hands On With Borderlands 4 Gearbox S Most Ambitious Game To Date Crew
Na druhou stranu Rafa „žije doslova každý den, jako by byl jeho poslední“ (jak říká Nicholson), a to hlavně díky obleku s exoskeletem, který je zároveň tikající časovanou bombou. Dokáže „digistruovat“ masivní energetické kanóny nebo si pomocí čepelí Arknives prosekat cestu skrz nepřátele. Rozdíly mezi Vex a Rafou vyzdvihují jeden z nejlepších aspektů série: podporuje řadu různých herních stylů, ať už jste hráč, co střílí od boku, nebo dáváte přednost promyšlenějšímu přístupu k lootování a střelbě.

Ve hře Borderlands 4 uvidíte i některé známé tváře, i když vývojáři příliš mnoho konkrétních jmen neuvádějí. Víme však, že Amara, hratelná postava Sirény z Borderlands 3, bude k dispozici jako „zadavatelka misí a pomocník při misích“ v horské oblasti planety Kairos. Během svého dobrodružství narazíte také na Zanea a Moxie. Nenechte se však vyděsit šestnáctiletou historií série; Nicholson tvrdí, že tým ze studia Gearbox „se snaží, aby si tento díl Borderlands zamilovali i lidé, kteří sérii nikdy nehráli.“ S tím musím souhlasit; ačkoli vám při opětovném setkání se starými známými možná budou chybět hlubší souvislosti, působí to jako hra, kterou stačí zapnout a hrát, aniž byste předtím potřebovali lekci z její historie.
 

Vše se točí kolem zbraní


Zábavný fakt o sérii Borderlands: Díky 17 750 000 zbraním, které si hráči mohli vyzkoušet v prvním díle, je držitelem Guinnessova rekordu v „počtu zbraní ve videohře“. U série, která byla vždy hlavně o zbraních, všechny jistě zajímá, jak vývojáři na tuto pověst naváží a posunou ji ještě dál. Nicholson paradoxně říká, že „pro nás je to o kvalitě, a ne o kvantitě“.

„Ve hře si prostě najdete zbraň, která vyhovuje vašemu stylu. A pro nás jde hlavně o to, vzít tyto součásti a vytvořit pocit, že jsou velmi, velmi hodnotné.“ 

Borderlands 4 posiluje arzenál zbraní o nové součásti a výrobce a zároveň dává hráčům spoustu možností přizpůsobení podle jejich preferencí. Chcete kulomet, který se stisknutím tlačítka změní na brokovnici? Přesně to byla moje oblíbená zbraň po celou dobu trvání demoverze a bylo s ní snadné likvidovat nepřátele z dálky a rozmetat na kusy ty, kteří se dostali příliš blízko. „Nebo může mít pod hlavní mikrorakety,“ uvedl Nicholson jako další příklad. To vše dohromady dává „miliardy permutací“, které navazují na již tak působivý inventář zbraní této série.
Hands On With Borderlands 4 Gearbox S Most Ambitious Game To Date Siren
„Hra je o zbraních, soubojích a o pocitu, že jste drsňáci,“ doplňuje Nicholson. Především na to museli vývojáři pamatovat, když přemýšleli: „Jak sérii posunout dál? Jak ji udělat ještě víc cool?“ Při hledání odpovědí na tyto otázky se tým obrátil na fanoušky, využil služeb playtesterů a naslouchal zpětné vazbě v každé fázi vývoje. Nicholson vysvětluje: „Všechny tyto věci nám pomáhají ujistit se, že jsme pevně zakotveni v tom, čím série je, a zároveň posouváme hranice.“

„…Myslím, že lidé budou opravdu nadšeni z toho, kam se ubíráme s hratelností, s naším příběhem a trochu temnějším a přízemnějším humorem, který ve hře máme,“ uvedl Nicholson na závěr. „Ale věřím, že celkově bude hratelnost a to, jak krásně hra vypadá a jak zábavná je při hraní s přáteli, něco, co opravdu zaujme všechny fanoušky.“ 

Na vlastní kůži se o tom budete moci přesvědčit 12. září 2025, až Borderlands 4 vyjde. Kupte si hru předběžně v obchodě Epic Games Store!