
Hírek
Gyakorlati tapasztalat – Borderlands 4, a Gearbox „eddigi legambiciózusabb játéka”
S
Sarah LeBoeuf
Sok minden változott az elmúlt 16 évben, de a Borderlands sorozat alapjátéka sosem távolodott el a gyökereitől. A nassolás videójátékos megfelelőjéről van szó – csakhogy üres kalóriák helyett a fejlesztő Gearbox Software minden részt rengeteg fegyverrel pakol meg. A Borderlands 4 pedig, amely még idén megjelenik, nem próbálja újra feltalálni a spanyolviaszt. Hű marad a sorozat gyökereihez, de kipróbál néhány új dolgot is.
„Ez az eddigi legambiciózusabb címünk” – meséli Anthony Nicholson, a Gearbox vezető projektproducere. – Fogtuk azokat a dolgokat, amelyeket mi és a rajongók is igazán szeretnek – és egy kicsit erősebbre tekertük őket.” Ez a fegyverrészek új kombinációit, új felfedezési módokat és egy új játékmotort jelent: ez az, ami a sorozatot felhozza a jelenlegi generáció szintjére.
Az Unreal-hatás
Technológiai szempontból a Borderlands 4 nagy előrelépést jelent a régóta futó sorozatnak. Ez az első, amelyet Unreal Engine 5-ben fejlesztettek, és Nicholson szerint ez sokkal nagyobb szabadságot kínált a fejlesztők számára, hogy megvalósítsák elképzeléseiket. „A zónáink sokkal nagyobbak, így több dolgot tudunk hozzáadni, például dinamikus tevékenységeket, migrációt és időjárást” – mondja. – Sokkal összetettebb az élmény, és nincs a rengeteg betöltőképernyő.”
Az Unreal 4-ről Unreal 5-re való átállás némi beletanulással is járt, de a fejlesztői csapat hamar rájött, hogyan tudja „feszegetni a határokat”, és átlépni a sorozat korábbi határain. „Ez számos szempontból is biztosítja a zökkenőmentességet” – magyarázza Nicholson.

Ezt a zökkenőmentességet a saját Borderlands 4 játékom során is megtapasztaltam – valóban töltésmentes élmény volt. A folytatás (negyedik rész?) számos új, terepen mozgást érintő képességgel büszkélkedhet, köztük egy csáklyás kötéllel, amelyet a demónkban első kézből láthattunk. Akárcsak a nemrégiben megjelent Clair Obscur: Expedition 33, a csáklya egyszerű, és nem kell találgatni, hogyan lehet használni. Egyszerűen egy kapaszkodási pont hatósugarába kerülsz, megnyomod a gombot, és máris repülsz felfelé.
Nem ez azonban a csáklya egyetlen felhasználási módja. Segítségével magad felé húzhatod az olyan tárgyakat, mint a robbanó hordók, majd ellenségekre hajíthatod őket. Nagyon jól szórakoztam ezzel a mechanikával; nincs is jobb annál, mint amikor egy hordó mögött guggolsz, miközben az életerőd fogytán van, és aztán meglátsz egy hasznos tárgyat a pálya túloldalán. Hoppá! Megvan. Kapjátok el! Bumm, at összes rosszfiú felrobbant.
Ismerkedj meg az új csapattal
Hat évvel a Borderlands 3 eseményei után (vigyázat, spoiler!) senki sem tudja, mi lett Lilith sorsa, miután látszólag feláldozta magát Pandora megmentéséért. Nicholson nem árult el túl sok részletet arról, hogy a Borderlands 4 hogyan illeszkedik a sorozat bővebb kánonjába, azt azonban tudjuk, hogy egy új helyszínre viszi a franchise-t: a Kairos bolygóra, amely négy különálló régióból áll. A Vault Hunters új csapata lesz az, aki az Időőr, egy elnyomó diktátor ellen zajló ellenállás élére áll.
A Gearbox négy új Vault Huntert jelentett be a Borderlands 4-hez, melyek közül kettő játszható volt a legutóbbi játékom során. Választhattam, hogy Rafa, az exokatona vagy Vex, a szirén szerepében játszom – szokás szerint most is a szirént választottam. Vex cinikus és szarkasztikus, tüskés stílussal: az ilyen lány a szívem csücske.
„Mindig van szirénünk, de ez egy kicsit más” – mondja Nicholson. – „Ő nem az a vidám cukiság. Szirénerején felül bír egy kis mágikus miszticizmussal is, de képes társakat is megjeleníteni.” Bár a demó során nem próbálhattam ki a megidézési képességeit, attól, hogy képes egy tigrist létrehozni, amely passzívan támadja az ellenséget, csak még vonzóbbá válik játékosszereplőként.

Rafa viszont „szó szerint minden napját úgy éli, mintha az lenne az utolsó” (ahogy Nicholson fogalmaz) az exoskeleton páncélja miatt, amely egyben egy ketyegő időzített bomba is. Választhatja a „digitális destrukciót” masszív fegyvereivel, vagy átvághat az ellenségeken, mint Arknive késpenge a vajon. A Vex és Rafa közötti különbségek a franchise egyik legjobb tulajdonságát emelik ki: a játék számos különböző játékstílust támogat, akár az elfutás-lövés gerillaakciókat, akár a zsákmányolással egybekötött lövöldözés módszerességét szereted jobban.
A Borderlands 4-ben néhány ismerős arccal is találkozhatsz, bár a fejlesztők nem osztottak meg velünk túl sok nevet. Azt már tudjuk, hogy Amara, a Borderlands 3 játszható szirénje „küldetésadó és -segítő” szerepben látható Kairos hegyvidéki régiójában. Zane-nel és Moxie-val is összefuthatsz majd a kaland során. De ne hagyd, hogy a sorozat 16 éves története megijesszen; Nicholson szerint a Gearbox csapata „gondoskodik arról, hogy azok is fel tudják venni a fonalat, akiknek soha nem volt dolguk Borderlands játékkal, és biztosan meg fogják szeretni”. Egyet kell értenem – bár lehet, hogy hiányozni fog némi mélyebb összefüggés, amikor újra találkozol régi barátaiddal, mégis úgy érzem, olyan játékról van, amiben csak úgy fel lehet venni a fonalat, és játszani lehet anélkül, hogy előbb történelemleckét kellene venni.
Minden a fegyverekről szól
Érdekes tény a Borderlandsről: A „videójátékban szereplő legtöbb lőfegyver” Guinness-rekordját tartja, mivel az első részben 17 750 000 fegyvert vehettek kézbe a játékosok. Egy olyan sorozatnál, amely mindig is a fegyverekről szólt, hogyan tudnak a fejlesztők erre a hírnévre építeni és ezt még tovább öregbíteni? Nicholson erre ironikusan azt mondja, hogy „számunkra a minőség a lényeg, nem a mennyiség”.
„Keress magadnak olyan fegyvert, amely illik a stílusodhoz. Nekünk az a dolgunk, hogy biztosítsuk a fegyverrészeket, és elérjük, hogy a játékosok nagyon-nagyon értékesnek érezzék őket.”
A Borderlands 4 új alkatrészekkel és gyártókkal ad újabb lökést a fegyvereknek, a játékosok pedig rengeteg személyre szabási lehetőséget kapnak, hogy saját ízlésük szerint alakítsák a fegyvereiket. Olyan géppisztolyt szeretnél, amely egy gombnyomásra sörétes puskává változik? Ez volt a választott fegyverem a demó alatt: így könnyebben tudtam távolról leszedni az ellenséget, és lelőni azokat, akik a kelleténél közelebb jöttek. „Vagy inkább a tár alá szeretnél mikrorakétákat?” – hoz fel Nicholson egy másik példát. Mindez „több milliárd kombinációt” jelent, amelyek a sorozat már így is lenyűgöző fegyverkészletére épülnek.

„A játék a fegyverekről, a küzdelemről és a vagányságról szól” – mondja Nicholson. – A fejlesztők számára az volt a legeslegfontosabb, hogy erről ne feledkezzenek meg, még akkor sem, amikor arra keresték a választ, hogy hogyan emeljék a játékot magasabb szintre, és hogyan tehetik még menőbbé.” E kérdések megválaszolásához a csapat a rajongókhoz fordult: játéktesztelőket vett igénybe, és a fejlesztés minden egyes szakaszában meghallgatta a visszajelzéseket. Ahogy Nicholson fogalmaz: „Így biztosak lehettünk abban, hogy a franchise alapjaira építünk, de közben a határokat is feszegetjük.”
„Úgy vélem, az emberek nagyon izgatottak lesznek, amikor meglátják, merre tartunk a játékmenettel, a narratívával, és a játékra jellemző kicsit sötétebb és letisztultabb humorral – foglalja össze Nicholson zárásként. – „Általában véve azonban szerintem a játékmenet és a játék gyönyörű kinézete, valamint a barátokkal közös játék kínálta szórakozás az, ami igazán kiemelkedő a rajongók számára.”
A Borderlands 4 2025. szeptember 12-i megjelenésekor a saját bőrödön tapasztalhatod meg a bámulatos élményt. Vedd meg a játékot elővásárlással most az Epic Games Store-ban!