Berita

Cuba sendiri Borderlands 4, permainan “paling epik daripada Gearbox setakat ini”

S
Sarah LeBoeuf
23 Jun 2025
Pada tahun 2009, industri permainan dipenuhi dengan permainan shooter dan sekuel. Dengan Call of Duty: Modern Warfare 2, Left 4 Dead 2 dan Killzone 2 antara permainan paling tinggi dinilai tahun itu, jelas sekali bahawa “permainan dengan senjata api” sudah sinonim dengan gaya gelap dan suram. Kemudian muncul Borderlands, yang tiba pada Oktober tahun itu dengan letusan penuh warna dan gaya tersendiri. Gaya seni tangan bebas yang diinspirasikan komik segera membezakan Borderlands daripada pesaingnya, manakala nada jenaka dan santainya memberikan nafas lega daripada suasana kelam dan serius yang sinonim dengan genre tersebut.

Banyak yang telah berubah sepanjang 16 tahun lalu, namun permainan teras dalam siri Borderlands tetap setia pada asal-usulnya. Ia ibarat makanan selesa dalam dunia permainan video, cuma bezanya, bukannya kalori kosong, setiap siri daripada Gearbox Software dipenuhi dengan senjata yang tidak terkira banyaknya. Borderlands 4, yang bakal dilancarkan hujung tahun ini, tidak cuba untuk mencipta semula roda. Permainan ini kekal setia pada akar siri ini, tetapi pada masa yang sama turut mencuba beberapa perkara baharu.

“Ini ialah permainan paling epik kami setakat ini,” kata Anthony Nicholson, Penerbit Projek Kanan di Gearbox. “Kami ambil elemen yang benar-benar kami gemari, yang para peminat sangat suka... dan tingkatkannya ke tahap lebih hebat.” Ini bermakna gabungan baharu bagi bahagian senjata, cara penerokaan yang lebih segar, dan enjin permainan baharu untuk membawa siri ini ke generasi terkini.
 

Kesan Unreal


Dari segi teknologi, Borderlands 4 merupakan langkah besar ke hadapan bagi siri yang telah lama bertapak ini. Permainan inilah yang pertama dibangunkan menggunakan Unreal Engine 5 dan menurut Nicholson, enjin ini memberikan pembangun kebebasan yang jauh lebih besar untuk merealisasikan visi mereka. “Zon kami kini jauh lebih besar, membolehkan kami menambah lebih banyak elemen seperti aktiviti dinamik, migrasi dan cuaca,” katanya. “Ia terasa seperti pengalaman yang jauh lebih besar tanpa banyak skrin pemuatan.”

Peningkatan daripada Unreal 4 ke Unreal 5 hadir dengan sedikit cabaran pembelajaran, tetapi pasukan pembangunan dengan cepat mempelajari cara untuk “mencabar hadnya” dan meneroka di luar batasan yang pernah ada dalam siri ini. “Ia merupakan pengalaman yang lancar dalam pelbagai aspek,” jelas Nicholson.
Hands On With Borderlands 4 Gearbox S Most Ambitious Game To Date Boss
Saya sendiri merasai kelancaran itu semasa sesi permainan saya dengan Borderlands 4, yang sememangnya bebas daripada sebarang skrin pemuatan. Sekuel ini (empat-sekuel?) menampilkan beberapa keupayaan pergerakan baharu, termasuk cangkuk bergayut, yang kami saksikan sendiri dalam sesi demo. Sama seperti dalam permainan terbaharu, Clair Obscur: Expedition 33, cangkuk ini mudah digunakan dan tidak memerlukan sebarang tekaan. Hanya perlu berada dalam jarak titik cangkuk, tekan butang dan anda akan terus meluncur naik tanpa sebarang halangan.

Cangkuk bergayut itu juga bukan sekadar untuk pergerakan semata-mata. Anda juga boleh menggunakannya untuk menarik objek seperti tong letupan ke arah anda, kemudian melontarkannya ke arah musuh. Saya benar-benar terhibur dengan mekanik itu; tiada yang sebanding dengan bersembunyi di belakang tong sambil nyawa hampir habis, kemudian ternampak satu item berguna di seberang medan. Yoink! Saya punya. Yeet! Semua musuh meletup bersepai.
 

Temui kru baharu anda


Enam tahun selepas peristiwa Borderlands 3 (amaran spoiler!), tiada orang tahu yang keadaan Lilith selepas dia dilihat seolah-olah mengorbankan diri demi menyelamatkan Pandora. Nicholson tidak mendedahkan terlalu banyak butiran tentang cara Borderlands 4 menyambung naratif utama siri ini, tetapi kita tahu ia membawa francais ini ke lokasi baharu: planet Kairos, yang terdiri daripada empat wilayah unik. Kini terpulang kepada sekumpulan Vault Hunter baharu untuk mengetuai gerakan penentangan menentang Timekeeper, seorang diktator yang kejam.

Gearbox telah mengumumkan empat Vault Hunter baharu untuk Borderlands 4 dan dua daripadanya boleh dimainkan dalam sesi permainan saya baru-baru ini. Saya diberi pilihan untuk bermain sebagai Rafa si Askar Exo atau Vex si Siren, dan seperti biasa, saya lebih tertarik kepada watak Siren. Sinis dan sarkastik dengan gaya berani, Vex memang watak yang cukup dekat di hati saya.

“Kami memang sentiasa ada watak Siren, tapi Siren kali ini agak berbeza,” kata Nicholson kepada saya. “Dia sedikit lebih gelap. Ada unsur magik dan mistik pada dirinya selain kuasa Siren yang dimiliki, dan dia juga mampu memanggil teman.” Walaupun saya tidak sempat mencuba kuasa pemanggilan dalam demo, hakikat bahawa dia boleh mencipta harimau untuk menyerang musuh secara pasif menjadikannya watak pemain yang lebih menarik.
Hands On With Borderlands 4 Gearbox S Most Ambitious Game To Date Crew
Rafa pula, seperti yang digambarkan oleh Nicholson, “secara literal hidup setiap hari seolah-olah ia yang terakhir” disebabkan sut exo yang dipakainya yang juga merupakan bom jangka. Dia boleh “digistruct” meriam caj bersaiz besar atau menggunakan Arknives untuk memotong dan menghiris musuh-musuhnya. Perbezaan antara Vex dan Rafa menyerlahkan salah satu aspek terbaik francais ini: Ia menyokong pelbagai gaya permainan, sama ada anda suka bermain secara pantas dan agresif, atau lebih gemar pendekatan yang lebih berhati-hati dalam meneroka dan menembak.

Anda juga akan melihat beberapa watak yang dikenali dalam Borderlands 4, walaupun pembangunnya tidak mendedahkan terlalu banyak nama. Perkara yang kita tahu ialah Amara, watak Siren yang boleh dimainkan dalam Borderlands 3, akan hadir sebagai “pemberi misi dan pembantu misi” di kawasan pergunungan Kairos. Anda juga akan bertemu dengan Zane dan Moxie dalam pengembaraan anda. Tetapi jangan biarkan peribudaya selama 16 tahun siri ini menakutkan anda; menurut Nicholson, pasukan di Gearbox sedang “memastikan bahawa mereka yang tidak pernah menyentuh permainan Borderlands sebelum ini akan dapat memainkannya dan benar-benar menyukainya.” Saya turut bersetuju; walaupun anda mungkin terlepas beberapa konteks yang lebih mendalam apabila bertemu semula dengan watak-watak lama, ia tetap terasa seperti permainan yang boleh terus dimainkan tanpa perlu mempelajari latar belakang ceritanya terlebih dahulu.
 

Ini semua tentang senjata


Fakta menarik tentang Borderlands: Ia sebenarnya memegang Rekod Dunia Guinness untuk “jumlah senjata terbanyak dalam permainan video” hasil daripada 17,750,000 senjata yang boleh dimiliki pemain dalam permainan pertama. Bagi sebuah siri yang sentiasa berfokus pada senjata, bagaimana pula pembangunnya membina reputasi itu dan membawanya ke tahap yang lebih tinggi? Secara ironinya, Nicholson berkata bahawa "bagi kami, semua ini tentang kualiti, bukan kuantiti."

"Anda pergi dan cari pistol yang sesuai dengan gaya anda. Jadi bagi kami, ini tentang mengambil bahagian-bahagian ini dan menjadikannya terasa sangat, sangat bernilai."

Borderlands 4 meningkatkan persenjataan dengan bahagian dan pengeluar baharu, sambil memberikan pemain pelbagai pilihan penyesuaian mengikut cita rasa mereka. Mahukan mesingan yang boleh bertukar menjadi senapang patah dengan hanya menekan satu butang? Itulah senjata pilihan saya sepanjang sesi demo dan ia memudahkan saya menembak musuh dari jauh serta menghancurkan musuh yang datang terlalu dekat. "Atau ia mungkin dilengkapi dengan mikro-roket di bawah laras," kata Nicholson sebagai contoh lain. Semuanya menghasilkan “berbilion-bilion kemungkinan gabungan” yang menambah kepada inventori senjata siri ini yang sedia ada mengagumkan.
Hands On With Borderlands 4 Gearbox S Most Ambitious Game To Date Siren
"Permainan ini berkisar tentang senjata, pertempuran dan rasa hebat seperti seorang yang tangkas dan berani," kata Nicholson. Paling penting, para pembangun perlu sentiasa ingat perkara itu, walaupun mereka tertanya-tanya: “Bagaimana kita boleh menolaknya lebih jauh? Bagaimana kita boleh menjadikannya lebih hebat lagi?” Untuk menjawab persoalan-persoalan itu, pasukan pembangun merujuk kepada para peminat, menggunakan penguji permainan dan mendengar maklum balas sepanjang setiap peringkat pembangunan. Seperti yang dikatakan oleh Nicholson: “Semua perkara seperti ini membantu memastikan kami kekal berpaksikan identiti francais ini, sambil terus meneroka dan melangkaui batasan.”

“...Saya rasa orang ramai akan benar-benar teruja dengan arah tuju permainan kami, jalan ceritanya, serta elemen humor yang sedikit lebih gelap dan lebih berpijak di bumi nyata dalam permainan ini,” kata Nicholson sebagai penutup. “Tetapi saya rasa secara keseluruhannya, gaya permainan serta betapa cantiknya visual permainan ini, dan betapa seronoknya bermain bersama rakan-rakan akan menjadi sesuatu yang benar-benar menyerlah untuk semua peminat.”

Anda sendiri boleh alami kehebatannya apabila Borderlands 4 dilancarkan pada 12 September 2025. Prabeli permainan ini sekarang di Epic Games Store!