
Știri
Primele impresii despre Borderlands 4, „cel mai ambițios joc Gearbox de până acum”
S
Sarah LeBoeuf
Multe s-au schimbat în ultimii 16 ani, dar jocurile de bază din seria Borderlands nu s-au îndepărtat niciodată prea mult de rădăcini. E ca un fast-food al jocurilor, doar că, în loc de calorii goale, dezvoltatorul Gearbox Software umple fiecare joc cu o grămadă de arme. Borderlands 4, care va apărea anul acesta, nu încearcă să reinventeze roata. Rămâne fidel rădăcinilor seriei, dar încearcă și lucruri noi.
„Acesta e cel mai ambițios titlu al nostru de până acum”, a spus Anthony Nicholson, producător senior de proiect la Gearbox. „Am luat lucrurile care ne plac nouă și fanilor… și le-am dus la următorul nivel.” Asta înseamnă combinații noi de piese pentru arme, moduri noi de explorare și un nou motor grafic care aduce seria în generația actuală.
Efectul Unreal
Din punct de vedere tehnologic, Borderlands 4 e un pas mare înainte pentru această serie longevivă. E primul dezvoltat în Unreal Engine 5 și, conform lui Nicholson, acest lucru le-a oferit dezvoltatorilor mult mai multă libertate pentru a-și duce la capăt viziunea. „Zonele noastre sunt mult mai mari, ceea ce ne permite să adăugăm mai multe lucruri, cum ar fi activități dinamice, migrații și vreme”, a spus el. „E o experiență mult mai amplă, dar fără multe ecrane de încărcare.”
Trecerea de la Unreal 4 la Unreal 5 a venit cu o curbă de învățare, dar echipa de dezvoltare a învățat rapid să „împingă limitele” și să exploreze dincolo de granițele seriei de până acum. „E o experiență perfectă din multe puncte de vedere”, a explicat Nicholson.

Am simțit această perfecțiune în sesiunea mea cu Borderlands 4, care chiar a fost o experiență fără timpi de încărcare. Continuarea aduce mai multe abilități noi de mobilitate, inclusiv un cârlig cu care te poți agăța, pe care l-am văzut în acțiune în demo. Exact ca în lansarea recentă, Clair Obscur: Expedition 33, cârligul e simplu și nu trebuie să ghicești nimic. Apropie-te de un punct de agățare, apasă butonul și imediat zbori în sus și înainte.
Dar cârligul nu este doar pentru asta. Poți să-l folosești pentru a trage spre tine obiecte, cum ar fi butoaiele explozive, pe care apoi să le arunci către inamici. M-am distrat super cu mecanica asta; nimic nu se compară cu momentul când stai ghemuit după un butoi cu sănătatea la minimum și vezi un obiect util în depărtare. Haț! E al meu. Zbang! Și toți răufăcătorii sar în aer.
Fă cunoștință cu noua ta echipă
La șase ani după evenimentele din Borderlands 3 (atenție, spoiler!), nimeni nu știe ce s-a întâmplat cu Lilith după ce, aparent, s-a sacrificat pentru a salva Pandora. Nicholson nu a dat prea multe detalii despre cum se integrează Borderlands 4 în povestea generală a seriei, dar știm că duce franciza într-un loc nou: planeta Kairos, care are patru regiuni diferite. O nouă echipă de Vault Hunters trebuie să conducă rezistența împotriva lui Timekeeper, un dictator despotic.
Gearbox a anunțat patru noi Vault Hunters pentru Borderlands 4, iar doi au putut fi jucați în sesiunea mea recentă. Am putut să aleg dacă să joc cu „exo-soldatul Rafa” sau cu „sirena Vex” și, ca de obicei, m-am simțit atras de Siren. Cinică și sarcastică, cu un stil nonconformist, Vex e fix pe gustul meu.
„Avem mereu o sirenă, dar asta e puțin diferită”, mi-a spus Nicholson. E puțin mai sumbră. Are ceva misticism magic pe lângă puterile de sirenă, dar poate să-și cheme și însoțitorii.” Deși nu am apucat să-i testez abilitățile de invocare în jocul demonstrativ, faptul că poate crea un tigru care atacă pasiv inamicii o face și mai interesantă ca personaj.

Rafa, în schimb, „chiar trăiește fiecare zi ca și cum ar fi ultima” (cum zice Nicholson), din cauza unui costum exoschelet care e și o bombă cu ceas. El poate să „digistructureze” tunuri uriașe sau să folosească Arknives pentru a ciopârți inamicii. Diferențele dintre Vex și Rafa subliniază unul din cele mai tari aspecte ale francizei: aceasta suportă mai multe stiluri de joc, fie că ești genul „fugi și trage”, fie că preferi o abordare mai tactică pentru a jefui și a împușca.
O să vezi și fețe cunoscute în Borderlands 4, deși dezvoltatorii nu au dezvăluit prea multe nume. Știm că Amara, sirena din Borderlands 3, va fi prezentă ca „personaj care oferă misiuni și ajutor” în regiunea montană din Kairos. Pe parcursul aventurii îi vei întâlni și pe Zane și Moxie. Dar să nu te sperie că povestea seriei are 16 ani; Nicholson spune că echipa de la Gearbox „se asigură că și cei care nu s-au atins niciodată de un Borderlands îl vor învăța și-l vor adora”. Sunt de acord; chiar dacă poate pierzi contextul când îți reîntâlnești vechii prieteni, jocul pare că-ți permite să intri și să-l joci direct, fără să ai nevoie de lecții de istorie înainte.
Totul e despre arme
Știai că Borderlands are de fapt un record Guinness pentru „cele mai multe arme într-un joc video” datorită celor 17.750.000 de arme pe care jucătorii le puteau găsi în primul joc? Pentru o serie care a fost mereu despre arme, cum duc dezvoltatorii reputația asta și mai departe? Nicholson spune ironic: „pentru noi contează calitatea, nu cantitatea”.
„Te duci și găsești o armă care ți se potrivește. Și pentru noi, e important să facem aceste piese să se simtă foarte, foarte valoroase.”
Borderlands 4 duce armele la următorul nivel, cu piese și producători noi, iar jucătorii au o mulțime de opțiuni pentru a le personaliza după cum vor. Vrei o mitralieră care se transformă în pușcă la apăsarea unui buton? Asta a fost arma mea preferată din toată versiunea demo și m-a ajutat să-i dobor pe inamici de la distanță și să-i spulber pe cei care au venit prea aproape. „Sau ar putea avea micro-rachete sub țeavă”, a dat exemplu Nicholson. Toate astea duc la „miliarde de combinații” peste inventarul deja impresionant de arme al seriei.

„Jocul e despre arme, lupte și cum să fii un dur”, spune Nicholson. Înainte de orice, a fost esențial pentru dezvoltatori să aibă asta în minte, atunci când se întrebau: „Cum să-i forțăm limitele? Cum îl facem și mai cool?”. Pentru a răspunde la întrebările acestea, echipa a apelat la fani, a folosit testeri de joc și a analizat feedbackul pe tot parcursul dezvoltării. După cum zice Nicholson: „Toate lucrurile astea ne ajută să rămânem cu picioarele pe pământ în ceea ce privește franciza, dar să și forțăm limitele.
„…Cred că oamenii vor fi entuziasmați de direcția în care mergem cu gameplay-ul, povestea și umorul puțin mai negru și mai realist pe care îl avem în joc”, a zis Nicholson la final. „Dar cred că, per total, gameplay-ul și aspectul minunat al jocului și modul distractiv de a juca cu prietenii vor fi evidente pentru toți fanii.”
Poți să experimentezi chiar tu cât de tare e Borderlands 4 atunci când apare pe 12 septembrie 2025. Cumpără anticipat jocul acum pe Epic Games Store!