
Новини
Перші враження від гри Borderlands 4 — наразі «найамбітнішого проєкту Gearbox»
S
Sarah LeBoeuf
Чимало змінилося за минулі 16 років, але основні ігри серії Borderlands не втратили своєї ідентичності. Це як улюблена страва, тільки у світі відеоігор, і замість порожніх калорій розробник Gearbox Software щедро приправляє кожну частину безліччю стволів. І Borderlands 4, яка має вийти пізніше цього року, так само продовжуватиме цю традицію. У ній зберігається класичний дух серії, але водночас на гравців чекатиме дещо нове.
«Наразі це наша найамбітніша гра», — говорить Ентоні Ніколсон, старший продюсер проєкту в Gearbox. «Ми зібрали разом все, що подобається нам, і все, від чого шаленіють фанати… і зробили це ще кращим». А це означає, що на нас чекають нові варіанти зброї з унікальними комбінаціями, нові способи дослідження світу й новий ігровий рушій, що адаптує серію до сучасних стандартів.
Можливості рушія Unreal
У технологічному плані Borderlands 4 стане великим кроком уперед для серії з такою тривалою історією. Це перша гра франшизи, створена на рушії Unreal Engine 5, і, за словами Ніколсона, саме це дало розробникам набагато більше свободи для втілення свого бачення. «Ігрові зони стали значно більшими, тож ми змогли додати більше динамічних дій, міграцій і змін погодних умов», — пояснив Ніколсон. «Усе відчувається масштабніше, і при цьому майже немає екранів завантаження».
Для переходу з Unreal 4 на Unreal 5 нам довелося дещо підучитися, але зрештою це дало розробникам можливість значно розширити технічну реалізацію та вийти за межі, встановлені попередніми частинами серії. «Усе працює надзвичайно плавно та злагоджено», — зауважив Ніколсон.

Зігравши в Borderlands 4, мені особисто вдалося переконатися в безперервності ігроладу, яка досягається завдяки відсутності екранів завантаження. У новій (четвертій) частині представлено кілька нових можливостей пересування, як-от за допомогою абордажного гака, який нам показали в демонстраційному відео. Як і в нещодавно випущеній грі Clair Obscur: Expedition 33, механіка гака вельми проста й не потребує додаткових умінь. Достатньо наблизитися до потрібної точки, натиснути кнопку — і ви вже летите вище й далі.
Але це далеко не єдине можливе застосування цього гака. Його можна використовувати для підтягування предметів, як-от вибухових бочок, які потім можна легко запустити у ворога. Я в захваті від цієї механіки. Лишень уявіть: ви ховаєтеся за бочкою, здоров’я майже на нулі, аж раптом на іншому кінці поля помічаєте корисний предмет. Хап! Уже моє. Бах! І всі поганці розлітаються на шматки.
Зустрічайте нову команду
Минуло шість років із моменту подій гри Borderlands 3 (увага: спойлер!), і ніхто досі не знає, що сталося з Ліліт, яка, здається, пожертвувала собою заради порятунку Пандори. Ніколсон не став розкривати багато деталей про те, як Borderlands 4 вписується в загальний сюжет серії, але нам точно відомо, що події цієї частини розгортатимуть на новій планеті Кайрос, що складається з чотирьох унікальних регіонів. Тепер усе залежить від нової команди Шукачів Сховища, і саме вони мають очолити опір проти жорстокого диктатора — Хоронителя часу.
У Borderlands 4 студія Gearbox представила чотирьох нових Шукачів Сховища, і двоє з них були доступні під час демогри. У мене був вибір: грати за екзосолдата Рафа або за Сирену Векс. Звісно, мені захотілося пограти за Сирену. Цинічна й саркастична бунтарка Векс дуже схожа на мене.
«Сирена є в кожній частині нашої гри, але саме ця дещо відрізняється від попередніх», — пояснив мені Ніколсон. «Вона дещо похмуріша. Окрім звичайних здібностей Сирени, у ній є якась таємнича магія. До того ж вона вміє прикликати супутників». Хоча в демоверсії мені не вдалося випробувати саме ці здібності Векс, той факт, що вона може створити тигра, який пасивно атакує ворогів, робить її ще привабливішим персонажем для гри.

Рафа, з іншого боку, за словами Ніколсона, «проживає кожен день, неначе останній». Це через екзоскелет, який одночасно є бомбою з годинниковим механізмом. За допомогою дігіструкції він може створювати величезні зарядні гармати або ж використовувати дугові ножі, щоб прокладати собі шлях крізь ворогів. Відмінності між Векс і Рафою чудово підкреслюють одну з головних особливостей франшизи: вона сподобається як поціновувачам динамічних стрілянок, так і прихильникам повільного та вдумливого підходу до збирання здобичі й перестрілок.
Також у Borderlands 4 на гравців чекають уже знайомі персонажі, хоча розробники поки не поспішають розкривати всі імена. Відомо, що повернеться Амара, Сирена з Borderlands 3, яка цього разу роздаватиме завдання в гірському регіоні планети Кайрос і допомагатиме їх виконувати. Також гравці зустрінуться з Зейном і Моксі. Але нехай 16-річна історія серії не лякає вас. Ніколсон запевнив, що команда Gearbox «зробила все, щоб новачки у світі Borderlands отримали максимальне задоволення від гри навіть попри відсутність досвіду в ній». І я не можу з цим не погодитися: хоча під час зустрічей зі «старими» персонажами деякі моменти можуть бути зрозумілі лише ветеранам серії, це саме та гра, у якій не потрібне попереднє занурення в історію.
Головне — зброя
Цікавий факт: Borderlands встановила рекорд Гіннеса за «найбільшу кількість зброї у відеогрі» — понад 17 750 000 одиниць у першій частині. Як розробникам серії з такою кількістю зброї вдається не лише підтримувати репутацію, але й щоразу перевершувати самих себе? Як не дивно, Ніколсон зауважує: «Для нас важлива якість, а не кількість».
«Ви вибираєте зброю, яка подобається саме вам. І наше завдання — зробити ці деталі максимально цінними для гравців».
Завдяки новим деталям і виробникам система озброєння в Borderlands 4 виходить на новий рівень, дозволяючи гравцям налаштовувати зброю відповідно до власних уподобань. Шукаєте кулемет, який одним натисканням кнопки перетворюється на дробовик? Саме ця зброя була в мене під час проходження демоверсії. З нею можна розстрілювати ворогів на відстані та знищувати тих, хто підібрався надто близько. «Або, скажімо, він може випускати підствольні мікроракети», — наводить ще один приклад Ніколсон. Зрештою ми отримуємо «мільярди варіацій», які розширюють і без того приголомшливий арсенал, доступний у цій серії.

«У цій грі головне — зброя, бойові сутички та відчуття власної непереможності», — каже Ніколсон. Найважливішим для розробників було не забувати про це, навіть коли мова йшла про те, як розширити можливості гри та зробити її ще крутішою». Для цього команда звернулася по допомогу до фанатів: розробники проводили плейтести та ретельно аналізували відгуки на кожному етапі розроблення. Ніколсон пояснює: «Це допомагає нам зберегти дух серії та водночас експериментувати з новими можливостями.
…Сподіваюся, гравцям сподобається новий напрямок розвитку ігроладу й сюжету. Ми зробили гумор дещо похмурішим і приземленішим», — підсумував Ніколсон. «Але, гадаю, найбільше фанатам сподобається саме ігролад, візуальний компонент і задоволення від гри в колі друзів».
На власному досвіді перевірити надзвичайні можливості гри Borderlands 4 можна буде вже 12 вересня 2025 року. Завчасно придбайте гру вже зараз в Epic Games Store!