Tin tức

Trải nghiệm thực tế với Borderlands 4: Tựa game tham vọng nhất của Gearbox cho đến nay

S
Sarah LeBoeuf
23 thg 6, 2025
Năm 2009, ngành game đầy ắp những tựa game bắn súng và hậu bản. Với Call of Duty: Modern Warfare 2, Left 4 Dead 2Killzone 2 nằm trong những tựa game đánh giá hay nhất trong năm, có thể nói "trò chơi có súng" đồng nghĩa với "tăm tối, bụi bặm". Và rồi Borderlands xuất hiện vào tháng 10 năm đó trong một màn ra mắt rực rỡ đầy sắc màu. Phong cách đồ họa comic vẽ tay ngay lập tức tạo ra chất riêng so với những đối thủ cạnh tranh, tông màu nhẹ nhàng, hài hước mang lại sự đổi mới so với bản chất u ám, nghiêm túc của thể loại này.

Trong 16 năm qua đã có nhiều thay đổi, nhưng những trò chơi cốt lõi trong series Borderlands chưa bao giờ xa rời khỏi cái gốc của mình. Đây là món ăn trò chơi ngon lành — chỉ khác là thay vì calorie rỗng, nhà phát triển Gearbox Software đã nhồi nhét vào từng phần game rất nhiều loại súng. Borderlands 4 dự kiến ra mắt vào cuối năm nay cũng không đi ngược lại công thức này. Tuy trung thành với cái gốc của series nhưng trò chơi cũng đang thử nghiệm một vài điều mới mẻ.

Anthony Nicholson, Giám đốc Dự án Cấp Cao ở Gearbox, cho hay: "Đây là tựa game tham vọng nhất của chúng tôi từ trước tới nay". "Chúng tôi lấy những điều mà chúng tôi thật sự yêu thích và những điều mà người hâm mộ thực sự say mê… rồi tăng thêm một nấc". Điều đó đồng nghĩa với những kết hợp linh kiện vũ khí mới, những cách khám phá mới và một engine trò chơi mới để mang series này đến thế hệ hiện nay.
 

Hiệu ứng Unreal


Nói về kỹ thuật, Borderlands 4 là một bước tiến lớn đối với series lâu đời này. Theo Nicholson, đây là trò chơi đầu tiên phát triển bằng Unreal Engine 5 và điều đó cho các nhà phát triển nhiều tự do hơn để hiện thực hóa tầm nhìn của mình. Anh nói: "Các khu vực rộng lớn hơn nhiều, cho phép chúng tôi thêm vào nhiều thứ như hoạt động linh động, chuyển đổi chỗ và thời tiết". "Nó có cảm giác như một trải nghiệm lớn hơn nhiều mà không có nhiều màn hình chờ".

Nâng cấp từ Unreal 4 lên Unreal 5 đi kèm với một lượng kiến thức lớn, nhưng đội ngũ phát triển nhanh chóng tìm ra cách "đẩy giới hạn" của công cụ này và khám phá vượt ra ngoài những ranh giới trước đây của series. Nicholson giải thích: "Theo một số cách, đây là một trải nghiệm mượt mà".
Hands On With Borderlands 4 Gearbox S Most Ambitious Game To Date Boss
Tôi trải nghiệm sự mượt mà đó trong khi chơi Borderlands 4, đó quả thực là một trải nghiệm không cần chờ tải. Hậu bản (tứ bản?) đề cao nhiều khả năng di chuyển mới, gồm có móc câu mà chúng tôi thấy lần đầu trong demo. Giống như tựa game gần đây, Clair Obscur: Expedition 33, móc này rất đơn giản và không cần suy nghĩ nhiều. Chỉ cần ở trong phạm vi của một điểm móc, nhấn nút là bạn sẽ bay đến đó ngay.

Đó cũng chưa phải là công dụng duy nhất của móc câu. Bạn có thể dùng nó để kéo về phía bạn những vật phẩm như thùng thuốc nổ và phóng chúng tới chỗ kẻ địch. Tôi chơi rất vui với cơ chế này, không có cảm giác gì bằng nấp sau thùng phi khi máu sắp cạn, tình cờ lại thấy một vật phẩm có ích bên kia cánh đồng. Bụp! Nó là của tôi. Phải! Cái này sẽ làm nổ tan xác lũ xấu xa.
 

Gặp gỡ tổ đội mới


Sáu năm sau sự kiện trong Borderlands 3 (cảnh báo tiết lộ nội dung!), không ai biết Lilith ra sao sau khi cô dường như đã hy sinh thân mình để cứu Pandora. Nicholson không tiết lộ quá nhiều chi tiết về việc Borderlands 4 gắn kết với cốt truyện lớn của series như thế nào, nhưng chúng ta biết phiên bản này sẽ đưa thương hiệu mới đến một nơi mới: Hành tinh Kairos hình thành từ bốn khu vực đặc trưng. Tổ đội Vault Hunter mới chịu trách nhiệm dẫn dắt cuộc kháng chiến chống lại Timekeeper, một tên độc tài áp bức.

Gearbox đã công bố bốn Vault Hunter mới cho Borderlands 4, tôi có thể chơi hai trong số đó trong lượt chơi gần nhất. Tôi có lựa chọn vào vai Rafa the Exo-Soldier hoặc Vex the Siren, như thường lệ, tôi quan tâm phe Siren nhiều hơn. Ích kỷ, châm biếm, với phong cách mới lạ, Vex là một cô gái chiếm trọn trái tim tôi.

Nicholson cho tôi biết: "Chúng tôi luôn có một Siren, nhưng Siren này hơi khác một chút". "Cô ấy đen tối hơn một chút. Ngoài sức mạnh Siren, cô còn có những pháp thuật bí ẩn, nhưng cô còn có thể triệu hồi chiến hữu". Dù tôi không thử những khả năng triệu hồi của cô trong demo, việc cô có thể tạo ra một con hổ để tấn công thụ động kẻ địch chỉ khiến cô trở thành một nhân vật hấp dẫn hơn.
Hands On With Borderlands 4 Gearbox S Most Ambitious Game To Date Crew
Mặt khác, Rafa "sống mỗi ngày như thể đó là ngày cuối theo nghĩa đen" (theo Nicholson nói) do bộ giáp ngoại xương của anh, đồng thời cũng là một trái bom hẹn giờ. Anh có thể "biến hóa" một khẩu pháo nạp siêu hạng hoặc dùng Arknives để xả và chém kẻ địch. Sự khác biệt giữa Vex và Rafa nêu bật lên một trong những khía cạnh hay nhất của thương hiệu: Trò chơi hỗ trợ nhiều lối chơi khác nhau, bất kể bạn thích chạy và bắn hay thích kiểu nhặt đồ và bắn có suy tính hơn.

Bạn cũng sẽ thấy một số khuôn mặt quen thuộc trong Borderlands 4, dù nhà phát triển không kể ra quá nhiều cái tên. Chúng ta biết rằng Amara, Siren có thể chơi được từ Borderlands 3 sẽ có mặt với tư cách "người giao nhận và hỗ trợ nhiệm vụ" ở vùng núi Kairos. Bạn cũng sẽ gặp Zane và Moxie trong cuộc phiêu lưu. Nhưng đừng hết hồn trước những truyện kể 16 năm tuổi của trò chơi; Nicholson nói tập thể Gearbox "đảm bảo những người chưa từng chơi qua Borderlands trước đây cũng sẽ nắm bắt được và yêu thích trò chơi này". Tôi phải nhất trí rằng dù bạn có thể bỏ qua mất một số ngữ cảnh sâu xa khi gặp lại những nhân vật cũ, trò chơi mang lại cảm giác như là một trò chơi mà bạn có thể chơi ngay mà không cần có một bài học lịch sử.
 

Tất cả đều xoay quanh súng


Một điều thú vị về Borderlands: Trò chơi giữ kỷ lục Guinness thế giới về "số lượng súng nhiều nhất trong một trò chơi video" nhờ 17.750.000 loại vũ khí mà người chơi có thể chạm tay vào trong phần đầu tiên. Đối với một series luôn coi trọng vũ khí, làm sao để nhà phát triển phát huy danh tiếng đó, đưa nó đi xa hơn nữa? Trớ trêu thay, Nicholson nói rằng "chúng tôi muốn chất lượng chứ không phải số lượng".

"Bạn tìm thấy một khẩu súng hợp phong cách của bạn. Đối với chúng tôi là lấy những phần này và làm cho chúng trở nên rất có giá trị".

Borderlands 4 tăng cường kho vũ khí bằng linh kiện và nhà sản xuất mới, đồng thời cho người chơi nhiều lựa chọn tùy chỉnh phù hợp sở thích. Bạn muốn một cây súng máy biến thành súng hoa cải chỉ bằng một nút nhấn? Đó là vũ khí tôi chọn trong suốt bản demo, dùng súng này dễ dàng tỉa kẻ địch từ xa và bắn bùm những kẻ nào tiến lại hơi gần. Nicholson dẫn một ví dụ khác: "Đó cũng có thể là một cây súng hỏa tiễn mini dưới nòng". Tất cả bổ sung cho "hàng tỷ biến thể" dựa trên kho vũ khí vốn đã ấn tượng của series.
Hands On With Borderlands 4 Gearbox S Most Ambitious Game To Date Siren
Nicholson nói: "Trò chơi coi trọng súng và chiến đấu, mang lại cảm giác ngầu lòi". Trên tất cả, điều quan trọng là nhà phát triển phải biết rõ kể cả khi bản thân thắc mắc: "Làm sao để thúc đẩy nó? Làm sao khiến trò chơi trông ngầu hơn?" Để trả lời những câu hỏi này, đội ngũ đã nhờ đến các fan, những người chơi thử và lắng nghe phản hồi trong suốt từng giai đoạn phát triển. Như Nicholson nói: "Tất cả những điều này giúp đảm bảo chúng tôi nắm vững thương hiệu, mà vẫn mở rộng được giới hạn.

Khi kết thúc, Nicholson nói: "… Tôi nghĩ rằng mọi người sẽ rất hào hứng về đường hướng lối chơi, về cốt truyện, về sự hài hước chân chất và đen tối hơn một chút trong trò chơi". “Nhưng tôi nghĩ nhìn chung thì lối chơi và hình ảnh xinh đẹp của trò chơi, niềm vui khi chơi cùng bạn bè sẽ là những điều thực sự nổi bật đối với tất cả người hâm mộ.”

Bạn có thể đích thân trải nghiệm sự tuyệt vời này khi Borderlands 4 ra mắt ngày 12/09/2025. Mua trước trò chơi ngay bây giờ trên Epic Games Store!