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Erfahrungsbericht über die neue historische Sandbox von Civilization VII
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Laura Kate Dale
Im kommenden Civilization VII können Anführer jetzt über verschiedene Zivilisationen herrschen, die traditionell oder historisch gesehen nicht direkt mit ihnen verbunden werden. Das ist eines der Features, die ich auf der gamescom unbedingt ausprobieren wollte. Als ich beispielsweise Augustus als meinen Anführer wählte, waren sowohl Rom und Ägypten, zwei der vier in der Demo spielbaren Zivilisationen, mit einem Symbol gekennzeichnet, um zu zeigen, dass es historisch akkurat wäre, wenn Augustus im Zeitalter der Antike über sie herrschen würde, weil beide Regionen zumindest Teil des Römischen Reichs waren. Trotzdem war es auch möglich, eine der beiden anderen Regionen auszuwählen.
Es hat zwar statistische Vorteile, wenn man Augustus mit Rom kombiniert – es gab eine offensichtliche Synergie – , doch die Option, nach Lust und Laune zu kombinieren, könnte einige interessante Strategien ermöglichen, die das Spiel auf unvorhergesehene Weise verändern. Dieses System belohnt kreatives Denken von Spielern, die weniger naheliegende Synergien erkennen und ausnutzen können.
Eine andere große Änderung in Civ VII – die ich während meiner Demo nicht zur Gänze ausprobieren konnte, aber zumindest bekam ich ein Gefühl dafür – ist das neue System der Übergänge der Zeitalter und sein Einfluss auf die Spezialisierung.
In Civ VII wählen Spieler zu Beginn eine Zivilisation, sind aber nicht mehr alle drei Zeitalter einer Kampagne an sie gebunden. Am Ende eines Zeitalters wird Spielern eine Auswahl von neuen Zivilisationen für das nächste Zeitalter angeboten, und sie erhalten Boni, die von ihrem Spielstil in den vorherigen Zeitaltern abhängen. Hier ist ein Beispiel, das ich während einer Präsentation von Entwicklern gesehen habe: Spieler, die in Ägypten beginnen, können je nachdem, wo sie ihre Zivilisation begonnen haben, das zweite Zeitalter als die Songhai spielen, als Mongolen, falls sie sich genug Pferderessourcen unter den Nagel gerissen haben, oder als eine dritte Option, die von ihrem gewählten Anführer beeinflusst ist. Was ihr in einem Zeitalter macht, bestimmt, welche Zivilisationen euch mit ihren eigenen einzigartigen Werten und Boni angeboten werden. Narrativ wird das damit begründet, dass ihr als Anführer einer neuen Zivilisation euer Augenmerk auf etwas anderes in eurem Imperium richtet, das besser zu euren Zielen in diesem neuen historischen Zeitalter passt.
Für das Gameplay bedeutet das, dass die Übergänge zu neuen Zeitaltern ein natürlicher Punkt sind, an dem Spieler sich möglicherweise auf einen neuen Weg zum Sieg konzentrieren und diesen Weg mit einem Neuanfang beginnen können. Zu Beginn eines Zeitalters werden Spieler von einem ihrer Berater gefragt, welchen Vermächtnispfad sie einschlagen wollen. Niemand zwingt euch, diese Wahl das ganze Zeitalter lang zu verfolgen, aber ihr bekommt Quests, die euch Fortschritte für den Sieg und Belohnungen auf dem gewählten Pfad bieten. Wenn ihr bei einem Pfad bleibt, hat das klare Vorteile wie nützliche Boni für eure Zivilisation im nächsten Zeitalter, aber dieser Übergang bedeutet auch, dass ihr euren Fokus auf einen anderen Bereich legen könnt, ohne alle möglichen Boni zu verpassen.

Beim Spielen von Civ VII waren es letztendlich die kleinen Änderungen, die ich besonders zu schätzen wusste. Späher können jetzt auf ihre Bewegung verzichten, um ihren Sichtradius zu verdoppeln. Ihr könnt jetzt einen Einflusswert verdienen und ausgeben, um euch Fraktionen anzubiedern oder andere für Bündnisse zu überbieten. Anführer von Völkern haben eine authentische Sprachausgabe erhalten, die ihre wundervoll geschriebenen Charakterzüge unterstreicht. Das Spiel sieht wunderschön aus und läuft schon in dieser frühen Entwicklungsphase sehr gut.
Die Civilization-Reihe ist seit Jahren führend in ihrem Genre, und das scheint sich auch mit Civ VII nicht zu ändern. Es gibt ein Sprichwort, laut dem Altbewährtes doch am besten ist, und das bestätigt sich auch hier. Das Entwicklerteam von Firaxis Games weiß ganz klar, wie viel sie ändern können, damit sich das Spiel neu und aufregend anfühlt, ohne die grundlegenden Elemente zu verlieren, die Civ zu etwas so Besonderem machen.
Sid Meier's Civilization VII erscheint am 11. Februar 2025 im Epic Games Store.