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Hemos probado Civilization VII, la nueva entrega de la saga de estrategia histórica
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Laura Kate Dale
En el próximo Civilization VII, los líderes podrán gobernar sobre civilizaciones no asociadas tradicional o históricamente con ellos en la vida real. Esta era una de las funciones que más me interesaba probar en la gamescom. Por ejemplo, al elegir a Augusto como mi líder, de las cuatro civilizaciones disponibles en la demo, tanto Roma como Egipto estaban marcadas con un icono especial para indicar que sería históricamente exacto que gobernase sobre ellas durante la Era de la Antigüedad, ya que ambas regiones formaron al menos parte del Imperio romano. Dicho esto, nada me impedía escoger una de las otras dos opciones.
Aunque el emparejamiento de Augusto con Roma ofrecía ventajas estadísticas evidentes (había una sinergia natural y evidente), asignarlo a otras regiones podía dar lugar a estrategias interesantes que explotaran el juego de formas inesperadas. Es el tipo de sistema que da la sensación de estar ahí para recompensar el pensamiento creativo, para los jugadores capaces de detectar sinergias menos obvias de las que aprovecharse.
Otro de los grandes cambios presentes en Civ VII es el nuevo sistema de Transiciones de era y su impacto en la especialización. Aunque no pude probarlo a fondo, sí logré hacerme una idea de su funcionamiento.
En Civ VII, los jugadores eligen una civilización inicial, pero ya no están atados a ella durante las tres Eras de una campaña. Al final de cada Era se ofrecerá a los jugadores una selección ramificada de nuevas civilizaciones a las que cambiar, y, además, conservarán las bonificaciones basadas en su estilo de juego obtenidas en los segmentos anteriores. He aquí un ejemplo ofrecido durante una presentación de los desarrolladores: a los jugadores que empiecen en Egipto se les ofrecerá la opción de jugar como Songhai en la segunda Era debido a dónde iniciaron su civilización, de jugar como Mongolia si invirtieron suficientes recursos en recolectar caballos o de elegir una opción diferente en función de su elección de líder. Las acciones que se tomen en cada época influirán en las civilizaciones que se ofrecen, y cada una de ellas tendrá sus propias estadísticas y bonificaciones. La justificación narrativa para esto parece ser que, como gobernantes, los jugadores deciden centrar su atención en una nueva civilización en algún otro lugar de su imperio que se alinea mejor con sus objetivos en la nueva Era de la historia.
A nivel mecánico, las Transiciones de era suponen un paréntesis natural en el que los jugadores pueden hacer una especie de borrón y cuenta nueva y reconsiderar su enfoque para obtener la victoria que estén persiguiendo. Al principio de cada Era, uno de los consejeros preguntará a los jugadores qué Ruta de legado desean seguir; aunque no es obligatorio que se mantengan alineados con esa elección durante toda la Era, el juego encomendará misiones que guiarán hacia la victoria y recompensarán el progreso en la ruta elegida. Seguir fielmente una ruta tiene ventajas evidentes, como el hecho de que la civilización recibirá bonificaciones útiles en la siguiente Era, pero la Transición aporta la posibilidad de cambiar de enfoque sin perder todas las bonificaciones posibles.

Cuando estaba probando Civ VII, lo que más apreciaba eran los pequeños cambios. Ahora los exploradores pueden sacrificar su movimiento durante un turno para duplicar su radio de visibilidad y ver más lejos. Es posible ganar una estadística de Influencia que se puede gastar para asegurarse el favor de las facciones o imponerse a otros a la hora de conseguir alianzas. El doblaje de voz de los gobernantes de las naciones es excelente y suena natural, y sus personalidades están muy bien desarrolladas. El juego se ve genial y funciona muy bien, incluso en esta fase inicial.
La saga Civilization lleva años siendo un referente en su género, y no parece que eso vaya a cambiar con Civ VII. Hay un dicho que dice que no hay que estropear algo que ya funciona, y este título es un excelente ejemplo de ello. El equipo de desarrollo de Firaxis Games ha sabido cuánto retocar para que el juego resulte innovador sin sacrificar sus elementos esenciales y esa sensación especial de estar jugando a un Civ.
Sid Meier's Civilization VII saldrá a la venta en la Epic Games Store el 11 de febrero de 2025.