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Découverte du nouveau bac à sable historique de Civilization VII
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Laura Kate Dale
Dans le prochain Civilization VII, les dirigeants pourront gouverner des civilisations qui ne sont pas traditionnellement ou historiquement associées à eux. C'est l'une des fonctionnalités que j'avais le plus envie d'essayer à la gamescom. Par exemple, en choisissant Auguste comme chef, parmi les quatre civilisations disponibles dans la démo, une icône spéciale marquait Rome et l'Égypte pour indiquer qu'Auguste les avait historiquement gouvernées pendant l'Antiquité, puisque les deux régions faisaient partie de l'Empire romain. Mais je pouvais quand même choisir une des deux autres régions.
Même s'il était bien sûr plus avantageux d'associer Auguste avec Rome, pour gagner une claire synergie, la possibilité de faire les combinaisons que l'on souhaite pourrait offrir des stratégies intéressantes tirant parti du jeu de façon inattendue. C'est le genre de système qui récompense ceux qui sortent des sentiers battus, pour les joueurs qui remarquent des synergies moins évidentes.
L'autre grand changement dans Civ VII et que je n'ai pas pu essayer jusqu'au bout, même si j'en ai compris le fonctionnement, c'est le nouveau système de transition d'âge et son impact sur les spécialisations.
Dans Civ VII, les joueurs choisissent une civilisation de départ, mais ne sont plus directement liés à elle pendant les trois âges de la campagne. Dès la fin d'un âge, les joueurs auront le choix entre plusieurs nouvelles civilisations pour en changer à l'âge suivant, tout en gardant les bonus de leur style de jeu dans les segments précédents. Voici un exemple donné pendant une présentation du développeur : les joueurs ayant commencé en Égypte auront le choix de jouer le deuxième âge en tant que Songhaï en fonction d'où ils ont débuté leur civilisation, Mongolie s'ils ont investi assez de ressources dans la collecte de chevaux et une autre option selon leur choix de dirigeant. Vos actions au cours de chaque âge auront un impact sur les civilisations proposées, chacune ayant des stats et bonus spécifiques. La justification narrative est que votre dirigeant se concentre sur une autre civilisation quelque part dans votre empire qui est plus en adéquation avec vos objectifs pour cette nouvelle ère.
Mécaniquement, cela veut dire que les joueurs pourront se concentrer sur un nouveau type de victoire après chaque transition d'âge et prendre une sorte de nouveau départ. Au début de chaque âge, l'un de vos conseillers vous demandera quelle voie vous souhaitez prendre et même si vous n'avez pas à suivre cette voie pendant tout l'âge, vous recevrez des quêtes qui vous guideront vers cette victoire et récompenseront les progrès réalisés en lien avec votre choix. S'en tenir à une seule voie a de grands avantages, comme garder des bonus très utiles à votre civilisation dans l'âge suivant, mais cette transition donne l'opportunité de changer de spécialisation sans rater tous les bonus possibles.

Mais ce sont les petits changements apportés à Civ VII qui m'ont le plus plu. Les éclaireurs peuvent maintenant sacrifier leur déplacement pendant un tour pour doubler leur rayon de vision et voir plus loin. Vous gagnez une stat d'influence que vous pouvez dépenser pour avoir les faveurs d'une faction ou faire de meilleures offres pour les allégeances. Les dirigeants de chaque nation sont doublés et prennent vie grâce à leur personnalité magnifiquement écrite. Le jeu a l'air superbe et fonctionne très bien même à ce stade.
La série Civilization est le porte-drapeau du genre depuis des années et elle va le rester encore longtemps avec Civ VII. On parle souvent de ne pas changer une équipe qui gagne et c'est tout à fait vrai ici. L'équipe du développeur Firaxis Games sait clairement comment changer de petites choses pour rester original, tout en gardant les éléments fondateurs du jeu inchangés pour assurer cette sensation propre à Civilization.
Sid Meier's Civilization VII sortira sur l'Epic Games Store le 11 février 2025.