
Новости
Рассматриваем новую историческую песочницу Civilization VII
L
Laura Kate Dale
Например, в готовящейся к выходу Civilization VII лидеры могут управлять цивилизациями, которые традиционно или исторически не ассоциировались с ними в реальном мире. Это была одна из особенностей, которую мне больше всего хотелось опробовать во время демонстрации новинки на gamescom. Мой выбор пал на Августа в качестве лидера. Далее из четырёх цивилизаций, доступных в демоверсии, Рим и Египет стали отмечены специальным значком, обозначающим, что в них правление Августа в античную эпоху будет исторически достоверным, ведь оба региона были частью Римской империи. Но на выбор для правления мне также был доступен ещё один из двух оставшихся регионов.
Конечно, Рим в качестве цивилизации для Августа обладает очевидными статистическими преимуществами — сложно отрицать естественную синергию между ними. Но возможность смешивать и сочетать лидеров и регионы может выявить интересные стратегии, для которых механики игры будут использоваться неожиданным образом. Эта система призвана награждать игроков за нестандартное мышление и проверять, кто сможет заметить менее очевидные, но оттого не менее эффективные синергии.
Ещё одно крупное изменение в Civilization VII, которое мне, к сожалению, не удалось полностью оценить во время демонстрации, — новая система перехода между эпохами и её влияние на вашу специализацию.
В Civilization VII игроки выбирают свою стартовую цивилизацию, но больше не привязаны к ней напрямую в ходе всех трёх эпох кампании. Каждый раз, когда очередная эпоха подходит к концу, игрокам предлагается разветвлённый выбор цивилизаций, на которые можно переключиться в следующую эпоху. При этом бонусы, основанные на вашем стиле игры в прошлые эпохи, остаются с вами. Вот пример, который привёл один из разработчиков во время презентации. В зависимости от того, где они начали свою цивилизацию, игрокам, которые играют за Египет, во вторую эпоху может быть предложена возможность играть за Сонгай. Они также могут переключиться на Монголию, если вложили достаточно ресурсов в разведение лошадей, либо ещё на один вариант, зависящий от их выбранного лидера. Ваши действия в каждую эпоху влияют на то, какие цивилизации вы сможете выбрать в будущем, и у каждой из них есть свои уникальные характеристики и бонусы. Сюжетное оправдание таким прыжкам заключается в том, что вы как правитель переключаете внимание с одной цивилизации в вашей империи на другую, лучше соответствующую вашим целям в новый исторический период.
А в игровом плане эти переходы являются точками, в которых игроки могут сменить фокус и начать движение по другому победному пути практически с чистого листа. В начале каждой эпохи один из советников будет спрашивать, по какому пути свершений вы хотите пойти. Игра не заставляет вас следовать этому выбору на протяжении всей эпохи, но вы будете получать задания, направляющие вас к победе и вознаграждающие за прогресс на выбранном пути. Если всегда придерживаться одного пути, вы будете получать очевидные преимущества, включая перенос полезных бонусов для вашей цивилизации в следующую эпоху. Но этот переход также даёт вам шанс изменить своё стремление и не упустить все возможные бонусы.

Но, проведя немного времени с Civilization VII, больше всего мне понравились небольшие изменения. Разведчики теперь могут в свой ход пожертвовать перемещением, чтобы удвоить радиус обзора и осмотреть карту ещё дальше. Также теперь вы можете зарабатывать очки влияния и тратить их на то, чтобы добиться благосклонности фракций или переманить других на свою сторону. А правители теперь достоверно озвучены и обладают прекрасно прописанными характерами. Игра выглядит великолепно и работает очень хорошо даже на такой ранней стадии.
Серия Civilization годами задавала стандарты жанра, и эта традиция не поменяется с выходом Civilization VII. Не зря говорят, что не нужно чинить то, что и так работает. Именно такой подход виден в новой игре. Команда разработчиков Firaxis Games очень хорошо понимает, насколько нужно менять механики, чтобы придать им новизны, но при этом не потерять фундаментальные элементы игры и сохранить фирменную атмосферу Civilization.
Sid Meier's Civilization VII выйдет в Epic Games Store 11 февраля 2025 года.