
新闻
实机体验《文明VII》的全新历史沙盒玩法
L
Laura Kate Dale
在即将推出的《文明VII》中,领导者现在可以率领那些一般情况下或在历史上与他们现实中的版本无关的文明了。 这是我在 gamescom 上最想尝试的机制之一。 举例来说,如果我选择了奥古斯都作为领导者,那么在演示版中的四个文明中的罗马和埃及文明旁边就会出现特殊图标,注明奥古斯都在古代统率这些文明是符合史实的——毕竟这两个文明至少都曾经是罗马帝国的一部分。 但我还是可以选择另外两个文明之一让其进行统率。
虽然让奥古斯都统率罗马有着理所当然的优势——这两方有着显而易见的配合——但能够混合领导者和文明为游戏开放了一些十分有趣的策略,能以预料之外的方法影响游戏。 这种系统让人感到游戏在奖励那些跳出常规的思考,以及那些能够想到不那么明显的配合以此获得优势的玩家。
《文明VII》中的另外一个巨大改动——虽然我没在实机演示中得以上手体验,但起码可以感受得到——便是全新的时代推进机制,以及其对特化特性的影响。
在《文明VII》中,玩家将挑选起始文明,但是并不在游戏的三个时代中都必须绑定在这个文明上。 在每个时代结束时,玩家将会获得一系列新的文明,可选择其一进入新时代,并保留在之前的游玩中获得的增益。 在开发者的展示中,他们给出了一个这样的例子:选择埃及文明开局的玩家,可以根据其开局选择的地区以桑海文明进入第二时代,而如果他们花了大量资源收集马匹就可以以蒙古文明进行推进,而第三个选择便由其选择的领导人而决定。 你选择在每个时代做出的行动也会影响你的文明选择,每个文明都有着独一无二的数值与增益。 游戏中对此的说法似乎是你将根据你在新时代的目标,将你的统率侧重于一片你的帝国中的新疆域的新文明之上。
而从机制上来看,这代表每次时代推进都会成为玩家可能会更改其胜利之途的重要要点,让他们在每个时代都能从某种空白状态开始。 在每个时代的开始时,玩家的下属将会询问玩家想跟随哪一条遗产路线;虽然你并不需要在整个时代中都严丝合缝地追随某条路线,但你会收到一些足以将你带往胜利,并根据你在路线上完成的目标给予你奖励的任务。 跟随特定的路线有着明确的好处,例如将你的文明有用的增益继承到下一个时代,同时有机会在不失去这些增益的前提下切换你的策略侧重点。

我在试玩《文明VII》时对游戏中的一些很微小的改动印象深刻。 侦察兵现在可以牺牲一回合的移动,来加倍其视野范围,看到更远的地方。 你现在可以获得一种特定的影响点数,用它来确保和阵营之间的关系,或强制进行联盟。 国家的领导人全部有了真实配音,他们的性格特质也被描写得栩栩如生。 哪怕是在开发早期,游戏看起来都很漂亮,运行起来也很流畅。
《文明》系列这些年来从来都是该游戏类型的标准缔造者,看起来《文明VII》也将继承这一传统。 俗话说姜还是老的辣,在这款游戏上也的确如此。 Firaxis Games 的开发团队明显知道该对游戏进行哪些修改,让其可以常玩常新;同时保留下游戏最基础的元素,为玩家们带来那种经典而又特别的《文明》风格。
《席德·梅尔的文明VII》将于 2025 年 2 月 11 日登陆Epic游戏商城。