
Prova Ghostbusters: Spirits Unleashed

Gli sviluppatori di IllFonic hanno il modello perfetto per Ghostbusters: Spirits Unleashed: il film originale di Ghostbusters. Poiché loro obiettivo era realizzare un gioco multigiocatore cooperativo basato su Ghostbusters e sui suoi seguiti cinematografici e televisivi, il film del 1984 è una guida sorprendentemente buona per un gioco moderno di questo genere. Una squadra di quattro persone che collabora per dare la caccia e intrappolare i fantasmi non poteva che essere l'idea più adatta per un gioco cooperativo, e la caserma dei pompieri è il centro perfetto per personalizzare la tecnologia, imparare la storia e riunirsi per le missioni.
Così, quando IllFonic ha invitato nuovi aspiranti Ghostbusters a unirsi alla squadra, abbiamo indossato una tuta e messo in spalla uno zaino protonico in vista del lancio di oggi.

Ghostbusters: Spirits Unleashed inizia con la sua colonna sonora ufficiale e un breve video in cui la caserma dei pompieri viene riportata al suo antico splendore. Vi verranno i brividi a guardarlo! E non è nemmeno in corso un evento psicomagneterico su larga scala. Con l'aumento dei luoghi infestati, Winston Zeddemore investe la sua nuova fortuna nel rilancio della squadra. Potrete quindi unirvi a un massimo di altre tre persone e riempire la caserma dei pompieri. Il quartier generale dispone di varie stazioni che permettono di personalizzare il personaggio e la tuta; c'è una stazione tecnologica che sblocca i potenziamenti del lancia particelle e degli zaini protonici, e si possono anche raccogliere spore, muffe e funghi per aumentare i propri PE. Ma questi sono tutti oggetti per i Ghostbusters con un po' di esperienza sulle spalle.
I dettagli delle attività a tema Ghostbusters sono state ampliate per il gioco. Un'infestazione avviene quando un singolo fantasma cerca di impadronirsi di un edificio e costringe tutti alla fuga. Quest'entità può aggirarsi per vari livelli, spaventando i civili e attaccando la squadra. Per fermarla, è necessario capire da dove si genera, eliminare questi punti di rigenerazione e rintracciare il fantasma stesso.
Ogni livello ha tre fessure da cui il fantasma può generarsi. Si presentano come buchi luminosi nello spazio, ma tanto per cominciare sono nascosti all'interno di manufatti, ovvero in oggetti disseminati nel disordine generale del livello. Il rilevatore di energia psicocinetica è configurato per scovare le fessure. Questo piccolo dispositivo risponde all'attività del fantasma, conducendovi nell'area più impervia della fessura. Come sempre accade in Ghostbusters, puntare e sparare con gli zaini protonici è l'inizio della fine per le fessure.

I fantasmi cercheranno di proteggere le fessure (possono spostarle fisicamente o farle esplodere per aumentare enormemente il loro punteggio di infestazione), ed è qui che inizia il divertimento. Serve molta coordinazione per catturare questi corpi di vapore fluttuanti. Il primo che colpisce e imbriglia il fantasma ha il controllo della direzione, mentre i getti degli altri Ghostbusters aumentano semplicemente la potenza del legame. La battaglia non consiste solo nel contrastare i movimenti e gli attacchi del fantasma, ma richiede anche di saper bilanciare il calore dello zaino protonico: si accumula rapidamente e ha bisogno di raffreddarsi, rompendo così il legame con l'entità. È difficile piazzare una trappola nel punto giusto; alla lunga, l'entità inizierà a scivolare lungo il pavimento: un trucco usato dalla squadra è stato quello di circondare il fantasma con il maggior numero di trappole disponibili, moltiplicando così le probabilità di catturarlo e imprigionarlo in una di esse.
È così che dovrebbe funzionare, ma come nei film, ci sono momenti in cui la squadra si divide. Il lavoro dei Ghostbusters è davvero impegnativo e astutamente creato per dividere la squadra: trovare le fessure, calmare i civili e cacciare i funghi sono tutte azioni che richiedono tempo e possono distogliere l'attenzione dai non morti galleggianti. Anche giocando fianco a fianco con l'esperto team degli sviluppatori, la squadra si è trovata costretta a dividersi. Durante la caccia a una fessura, ci capitava di sentire improvvisamente il caos di una battaglia dall'altro lato del livello, dove qualcuno veniva ricoperto di slime come Venkman nel corridoio di un hotel o di una birreria infestati. A peggiorare le cose c'era la consapevolezza che era stato uno dei nostri a provocare quell'ondata di slime.
Esatto: i Ghostbusters possono diventare dei fantasmi. Grazie alla Guida agli spiriti di Tobin e alle pratiche permissive di Ray Stantz, i giocatori possono entrare nel regno degli spiriti e giocare nei panni di un fantasma, creando così una battaglia asimmetrica tra le squadre. Quattro contro uno è un'impresa ardua, ma i fantasmi hanno molti trucchetti divertenti per pareggiare i conti.

Possono andare ovunque, fluttuando dal suolo alle travi o passando da un livello all'altro tramite i percorsi degli spiriti e gironzolando con una libertà che i Ghostbusters possono solo sognare. Possono anche entrare in quasi ogni cosa, possedendo oggetti per nascondersi dalla caccia e ripristinare l'energia, per poi spaventare le persone. Essere inseguiti da un secchio e uno spazzolone aumenterà sicuramente il punteggio di infestazione.
C'è un elemento secondario e divertente nel possesso: ci si può impadronire di oggetti più grandi, come i distributori automatici. Saltare in uno di essi, spostarlo al centro di un corridoio e poi saltare fuori è sufficiente per guadagnare qualche secondo in più durante la fuga da un Ghostbuster ricoperto di slime e in cerca di vendetta.
I fantasmi più aggressivi possono agire direttamente contro i Ghostbusters. Ogni spirito ha una serie di attacchi. Quando giocate nei panni di un Ectoplast, un parente stretto del classico Slimer, si hanno subito tre attacchi diretti a tema Slime. Un semplice Sliming ricoprirà gli umani di una sostanza appiccicosa e rallentante, che talvolta li bloccherà a terra finché non riusciranno a ripulirsi completamente. Ci sono anche dei piccoli tirapiedi Slimer, che possono essere generati per attirare il fuoco nemico. Inoltre, c'è uno Slimenado in grado di ricoprire di slime tutto ciò che si trova nelle vicinanze. Possono anche usare trucchetti più subdoli, come sabotare gli zaini protonici o rubare una trappola piazzata.
È un po' come giocare a nascondino in modo un po' più aggressivo. Non potrete mai nascondervi per davvero, perché i meravigliosi giocattoli di tracciamento vi daranno costantemente la caccia, ma hanno anche una serie di compiti da svolgere. Non c'è niente di meglio che schizzare un Ghostbuster mentre cerca di calmare un civile in preda al panico.

Qualsiasi attività ha un costo in energia che bisogna saper gestire nella speranza di non essere scoperti. È un caos controllato, in cui la fuga è spesso combattuta: essere legati e trascinati lentamente in una trappola fa pensare che la fine sia vicina, ma se avete una qualsiasi abilità carica, i Ghostbusters potrebbero anche trascinarvi nella posizione perfetta che vi permetterà di colpirli in pieno. Dare la caccia ai Ghostbusters è una delle sorprese inaspettate di Ghostbusters: Spirits Unleashed. Chissà... Forse siete cresciuti con il desiderio di diventare un Ghostbuster, ma solo ora vi rendete conto che eravate destinati a essere uno Slimer, fin dall'inizio.
Ghostbusters: Spirits Unleashed è disponibile ora sull'Epic Games Store.