
Ghostbusters: Spirits Unleashed를 시작하세요

개발사인 IllFonic은 원작 영화 Ghostbusters인 Ghostbusters: Spirits Unleashed를 위한 완벽한 템플릿을 보유하고 있습니다. 이 개발사는 Ghostbusters 및 관련 영화와 TV 후속작을 바탕으로 한 멀티플레이어 협동 게임 개발 임무를 맡았습니다. 1984년에 출시된 이 영화는 현대 멀티플레이어 게임이 놀라울 정도로 참고하기 좋은 영화입니다. 4명이 한 팀이 되어 유령을 쫓아 포획하는 콘셉트는 협동 게임에 더할 나위 없이 어울리며, 소방서는 플레이어에게 맞는 테크를 정하고, 이야기를 들으며, 임무를 위해 모이기에 딱 좋은 활동 중심지입니다.
IllFonic이 팀에 합류할 새 고스트버스터를 공개 모집했을 때 우린 오늘의 출시를 위해 작업복을 갖춰 입고 프로톤 팩을 동여 멨죠.

Ghostbusters: Spirits Unleashed는 소방서가 예전의 영광을 되찾아 복원된 짧은 동영상과 음악으로 시작합니다. 보시면 소름이 돋을 겁니다. 아직 제대로 된 사이코마그노테릭 사건이 벌어지지도 않았는데 말이죠. 유령 소동이 늘어나는 가운데, Winston Zeddemore는 팀을 다시 시작하는 데 자신의 운을 겁니다. 이렇게 해서 플레이어와 최대 3명의 다른 플레이어가 팀에 합류해 소방서를 채우게 된 거죠. 본부에는 여러 시설이 있어, 캐릭터와 작업복을 커스터마이징할 수 있습니다. 소립자 발사기와 프로톤 팩 업그레이드를 잠금 해제하는 테크 스테이션도 있으며, 포자와 사상균, 곰팡이를 모아 XP를 높일 수도 있습니다. 하지만 이런 기능은 유령 소동을 몇 번 해결한 경험자 고스트버스터를 위한 것이죠.
게임에서 유령 잡기의 상세한 특성이 늘어났습니다. 유령 하나가 건물을 장악하고 모두를 내쫓으려고 하는 곳에서 유령 소동이 일어납니다. 유령은 레벨을 배회하며 민간인을 겁주고 팀을 공격할 수 있습니다. 이를 막으려면, 유령이 나타나는 곳이 어딘지 찾아내서 출현 지점을 모두 없애고 유령을 추적해야 합니다.
각 레벨에는 유령이 나타나는 균열이 세 곳 있습니다. 이러한 틈은 공간 속 빛나는 구멍의 모습을 띄지만, 처음에는 레벨의 어수선함 속에 있는 사물인 인공체에 가려 보이지 않습니다. P.K.E. 계측기는 균열을 추적하도록 조율되어 있습니다. 이 소형 장치는 유령 활동에 반응하여 균열의 대략적인 위치로 안내합니다. 모든 유령 사냥이 그러하듯, 프로톤 팩으로 겨냥하고 쏘는 걸로 균열을 없앨 수 있습니다.

유령은 균열을 지키기 위해 분투할 것이며(유령은 물리적으로 균열을 이동시키거나, 폭파시켜 자기의 빙의 점수를 크게 높일 수 있습니다), 이게 바로 재미있는 부분이죠. 자유로이 떠다니는 증기를 트랩으로 잡으려면 높은 신체 조정력이 필요합니다. 제일 먼저 유령을 쏘아 묶어두는 사람이 방향을 통제하며, 다른 고스트버스터의 빔은 속박의 힘만 올려 줍니다. 전투 중에는 유령의 움직임과 공격에 대비하는 것만이 아니라, 프로톤 팩의 열 균형도 잡아야 합니다. 열은 빠르게 높아지며 통풍이 안 되면 속박이 깨집니다. 올바른 위치에 트랩을 놓는 것도 쉽지 않습니다. 트랩이 바닥에서 길게 미끄러지는 경향이 있기 때문이죠. 우리 팀이 쓰던 요령 하나는 최대한 많은 트랩으로 유령을 둘러쌓아 포획할 확률을 높인 뒤, 트랩으로 빨려 들게 만드는 거였죠.
그렇게 하면 다 해결돼야 하지만, 영화에서처럼 팀이 떨어지게 되는 때도 있는 법. 유령을 잡는 와중에 팀이 제각각 찢어져서 처리해야 할 일을 교묘히 만들어 놨거든요. 균열을 찾고, 민간인을 진정시키고, 곰팡이를 모으는 건 다 시간이 걸리는 일이고, 떠다니는 영혼에 신경 쓸 겨를이 없게 됩니다. 유대가 긴밀한 전문가 팀으로 구성된 개발자와 함께 플레이할 때조차 팀은 약간 조직성을 잃었습니다. 균열을 쫓던 중 레벨 반대 쪽에서 터지는 혼란스러운 전투 소리를 들었죠. 누군가 빙의된 호텔인지 맥주 공장의 뒤쪽 통로에서 Venkman처럼 슬라임이 되어버린 겁니다. 게다가 슬라임으로 만든 게 우리 팀원이었다는 걸 알게 되니 상황은 더 나빠졌습니다.
그렇죠. 버스터가... 버스트를 당하다니? Tobin's Spirit Guide 및 Ray Stantz의 느슨한 직무 관례 덕분에, 플레이어는 Spirit Realm에 들어가 유령으로 플레이할 수 있습니다. 팀 사이에서 불균형한 싸움이 일어나는 것이죠. 4대 1이라는 게 이기기 힘든 조건이지만, 이런 균형을 맞추기 위해 유령은 다양하고 재밌는 속임수를 가집니다.

유령은 어디든 갈 수 있습니다. 땅에서부터 서까래까지 떠다니고, 혼의 길을 통해 레벨을 뛰어넘으며, 고스트버스터는 그저 꿈만 꾸는 자유도로 이동하죠. 또한 거의 모든 곳에 들어가고, 추적을 피해 숨을 물체를 장악하며, 에너지를 회복하거나, 사람들을 겁줄 수 있습니다. 양동이나 대걸레에 쫓기면 당연히 빙의 점수가 올라갑니다.
빙의에는 재미있는 부가적인 요소도 있습니다. 자판기처럼 더 큰 물체도 장악할 수 있죠. 이런 큰 물체에 들러붙어 복도 중간으로 옮긴 다음, 빠르게 뛰쳐나오면 슬라임화된 고스트버스터가 복수하려고 쫓아올 때 도망칠 시간을 몇 초 더 벌 수 있습니다.
더 공격적인 유령은 고스트버스터를 상대로 직접 행동할 수도 있습니다. 각 영혼은 다양한 공격을 합니다. 기존 Slimer의 사촌인 Ectoplast로 플레이할 때는 슬라임 테마의 직접 공격 세 가지가 있었습니다. 평범한 슬라임화는 인간을 끈적거리고 느리게 만들며, 가끔은 효과가 없어질 때까지 움직이지 못하게 할 수도 있습니다. 사격을 유인하기 위해 나타나는 작은 Slimer 똘마니도 있고요. 주변의 모든 것을 슬라임화하는 Slimenado도 있죠. 프로톤 팩을 망가뜨리거나, 배치한 트랩을 훔치는 것과 같은 교활한 재주도 부립니다.
숨바꼭질과 비슷한데 더 공격적인 버전을 플레이하는 거랑 비슷합니다. 발견되지 않을 일은 절대 없습니다. 훌륭한 추적 장치 때문에 지속적으로 쫓기고 있기 때문이죠. 그래도 고스트버스터는 할 일이 많으니까요. 불안에 떠는 민간인을 진정시키려는 고스트버스터에게 철썩 부딪히는 것만큼 재미있는 건 없죠.

모든 활동은 에너지를 고갈합니다. 플레이어는 이 에너지를 관리해야 하니, 부족하지 않길 바라요. 도망자가 치열하게 싸우는 통제된 혼돈 속에서, 속박되어 천천히 트랩으로 끌려갈 때는 끝이 다가왔다고 느낄 수 있지만, 충전된 능력이 있다면, 끌려내려 가는 곳이 고스트버스터를 치기 딱 좋은 위치가 될 수도 있습니다. Ghostbusters: Spirits Unleashed의 깜짝 재미 중 하나는 버스터를 잡는 겁니다. 누가 알아요? 고스트버스터를 꿈꾸며 자랐지만, 사실은 Slimer가 될 운명이었다는 걸 깨닫게 될지.
Epic Games Store에서 지금 Ghostbusters: Spirits Unleashed를 이용할 수 있습니다.