
Mãos à obra com Ghostbusters: Spirits Unleashed

Os desenvolvedores da IllFonic têm o modelo perfeito para Ghostbusters: Spirits Unleashed: o filme original, Ghostbusters. Eles foram desafiados a criar um jogo multijogador cooperativo baseado em Ghostbusters e seus vários filmes e séries de televisão. Surpreendentemente, o filme de 1984 é um bom guia para um jogo multijogador moderno. Uma equipe de quatro pessoas que trabalham juntas caçando e prendendo Fantasmas é a combinação perfeita para um jogo cooperativo. A estação de corpo de bombeiros é o ponto ideal para personalizar suas tecnologias, estudar histórias e se reunir para missões.
Então, quando a IllFonic anunciou que buscava novos Ghostbusters para se juntarem a eles, nós vestimos um macacão e colocamos uma Mochila de Prótons nas costas para o lançamento de hoje.

Ghostbusters: Spirits Unleashed começa com a música emblemática e um vídeo curto onde a estação de corpo de bombeiros é restaurada aos seus dias de glória. Só de ver isso já dá arrepios, e nem tem um evento psicomagnotérico em grande escala acontecendo. Com o número de assombrações aumentando, Winston Zeddemore coloca toda a sua sorte na restauração da equipe. Sendo assim, você e mais três pessoas se juntam à equipe, preenchendo a estação de corpo de bombeiros. O QG tem várias estações, permitindo que você personalize o macacão e o seu personagem; há uma estação de tecnologia que desbloqueia aprimoramentos para o Particle Thrower (Lançador de Partículas) e Mochila de Prótons. Você pode até colecionar esporos, mofos e fungos para aumentar o seu EXP. Mas isso é para Ghostbusters experientes com algumas assombrações na bagagem.
As especificidades da atividade de caça-fantasmas foram expandidas para o jogo. Uma assombração acontece quando um único Fantasma está tentando dominar um prédio e fazer com que todos saiam. O Fantasma pode rondar as fases, assustando os civis e atacando a equipe. Para detê-lo, você precisa descobrir onde ele está sendo gerado, destruir os locais de geração e então caçar o Fantasma.
Cada fase tem três fendas das quais o Fantasma é gerado. Elas aparecem como buracos brilhantes no espaço, mas no início, elas ficam escondidas em artefatos, objetos que estão na bagunça da fase. O Medidor de Energia Psicocinética (P.K.E. Meter) é sintonizado para caçar as Fendas (Rifts). O pequeno dispositivo responde às atividades de Fantasmas, levando você até a área turbulenta da Fenda. Durante a caça aos fantasmas, a ação de mirar e atirar com a Mochila de Prótons significa o início do fim das Fendas.

Os Fantasmas irão batalhar para proteger as Fendas (eles podem mudar o local geográfico delas ou detoná-las para aumentar muito a sua pontuação de assombração), e é aí que a diversão começa. É preciso muita coordenação para puxar os vapores flutuantes livres para dentro de uma armadilha. A primeira pessoa a atacar e acorrentar o Fantasma está no controle da direção, enquanto ataques adicionais da equipe de Ghostbusters simplesmente aumentam o poder do acorrentamento. A batalha não é apenas contra os movimentos e ataques do Fantasma, você também precisa equilibrar a temperatura da Mochila de Prótons, que rapidamente fica aquecida e precisa arejar, quebrando o acorrentamento. Também é difícil colocar uma armadilha no local certo, pois elas tendem a deslizar ao longo do chão. Um truque que a equipe usava era cercar o Fantasma com o máximo de armadilhas que tinha, aumentando as chances de pegar a criatura, fazendo com que ela seja sugada para dentro de uma das armadilhas.
É assim que deveria ser, mas como nos filmes, há momentos em que a equipe acaba se separando. Os Caça-fantasmas têm algumas tarefas astuciosamente criadas para separar a equipe, como encontrar Fendas, acalmar civis e procurar fungos. Tudo isso leva tempo e pode desviar o foco da caça para longe dos flutuadores mortos-vivos. Mesmo quando joga ao lado dos desenvolvedores, uma equipe unida de experts, a equipe sempre acaba um pouco desunida. Enquanto caçamos Fendas, é possível escutar o caos de uma batalha eclodindo do outro lado da fase, enquanto alguém é encharcado de gosma como o Venkman no corredor de um fundo de hotel ou cervejaria mal-assombrada. É ainda pior quando descobrimos que um dos nossos foi responsável pelo banho de gosma.
Isso mesmo. Os caçadores podem se tornar... a caça? Graças ao Tobin's Spirit Guide (Guia de Espíritos de Tobin) e as práticas profissionais desleixadas de Ray Stantz, os jogadores podem entrar no Reino dos Espíritos e jogar como um Fantasma, criando uma batalha assimétrica entre as equipes. Um contra quatro significa uma probabilidade baixa, mas Fantasmas têm um monte de truques divertidos para compensar um pouco.

Eles podem ir a qualquer lugar, flutuando do chão até as vigas do teto ou se contorcendo pelos níveis através de caminhos espirituais, movendo-se com um grau liberdade com o qual os Ghostbusters podem apenas sonhar. Além disso, eles podem entrar em quase tudo, possuindo objetos para se esconder e recuperar a energia, e para assustar pessoas. Ser caçado por um balde e esfregão definitivamente irá aumentar a pontuação de assombração.
Há um segundo elemento divertido quando o assunto é possessão: itens maiores, como máquinas de venda, podem ser possuídos. Entrar em uma dessas máquinas, movê-la para o meio do corredor e então saltar dela é o suficiente para ganhar alguns segundos de tempo de fuga quando se está sendo perseguido por um Ghostbuster coberto de gosma e sedento por vingança.
Fantasmas mais agressivos podem agir mais diretamente contra os Ghostbusters. Cada espírito tem um número de ataques. Quando se joga com um Ectoplast, primo de primeiro grau do clássico Geleia (Slimer), nós temos três ataques diretamente ligados ao tema gosma. Um ataque de gosma (Sliming) simples deixará os humanos grudentos e lentos, e algumas vezes os deixará presos ao chão até que consigam limpar toda a gosma. Há pequenos lacaios de gosma (Slimer minions) que podem ser conjurados para atacar. E há um Lança-gosma (Slimenado) que deixa tudo cheio de, bom, gosma. Além disso, há alguns truquezinhos sutis como sabotar a Mochila de Prótons ou roubar armadilhas plantadas.
É um pouco como jogar um pique-esconde agressivo. Não é como se você nunca fosse ser pego porque esses dispositivos de rastreamento sempre estarão te caçando, mas eles também têm outras coisas para fazer. Não há nada como respingar em um Ghostbuster que está tentando acalmar um civil agitado.

Qualquer atividade causa um esgotamento da sua energia, o qual você precisa administrar e torcer para que não aconteça quando mais precisa dela. É um caos controlado no qual uma fuga pode ser difícil: ser acorrentado e lentamente puxado para uma armadilha pode fazer parecer que o fim está próximo, mas se você tiver alguma de suas habilidades carregadas, isso significa que os Ghostbusters também estarão te arrastando para a posição perfeita para respingar neles. Caçar os caçadores é uma das surpresas agradáveis de Ghostbusters: Spirits Unleashed. Quem sabe? Você pode ter crescido achando que queria ser um Ghostbuster, mas acaba percebendo que nasceu para ser um Geleia (Slimer).
Ghostbusters: Spirits Unleashed já está disponível na Epic Games Store.