
Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed

У разработчиков IllFonic есть идеальный шаблон для Ghostbusters: Spirits Unleashed — оригинальный кинофильм «Охотники за привидениями». Им была поставлена задача создать многопользовательскую совместную игру по мотивам кинофильма «Охотниках за привидениями» и его различных частей и последующих телесериалов, и фильм 1984 года — это на удивление отличное руководство к современной многопользовательской игре. Четвёрка, которая занимается выслеживанием и ловлей призраков, как нельзя лучше подходит для совместной игры, а пожарная часть — идеальный центр для настройки вашей техники, изучения определённого рода информации и общего сбора для выполнения заданий.
И когда IllFonic призвала в свою команду новых охотников за привидениями, мы застегнули комбинезоны и надели протонные ранцы для сегодняшнего выхода.

Ghostbusters: Spirits Unleashed начинается с музыкальной композиции и короткого видеоролика, где показывается, как восстанавливается былое величие пожарной части. От просмотра только этого видеоролика у вас побегут мурашки по коже, а ведь в нём даже нет ещё никаких полномасштабных психомагнотерических действий. С появлением призраков Уинстон Зедмор вкладывает своё новое состояние в переоснащение команды. В результате вы вместе с другими игроками (не больше трёх) присоединяетесь к команде в пожарной части. В этой штаб-квартире есть различные станции, с помощью которых вы можете настроить своего персонажа и его комбинезон; здесь также есть техстанция, открывающая улучшения для излучателя частиц (протонного бластера) и протонных ранцев, и ещё вы даже можете собирать споры, плесень и грибки для усиления своего опыта. Но это всё для опытных охотников за привидениями, у которых за плечами уже есть определённый опыт охоты на призраков.
Для игры особенности охоты за привидениями были расширены. Когда один призрак пытается завладеть каким-нибудь зданием и выжить из него всех обитателей, начинают происходить паранормальные явления. Призрак может бродить по разным этажам, пугая мирных жителей и нападая на команду. Чтобы остановить его, вы должны выяснить, откуда он появляется, уничтожить все такие источники, а затем выследить призрака.
На каждом уровне есть три разлома, из которых появляется призрак. Они выглядят как светящиеся дыры в космосе, но надо для начала сказать, что они спрятаны в артефактах, предметах среди всего того бардака, который есть на уровне. ПКЭ-датчик настроен на поиск разломов. Маленькое устройство реагирует на активность призрака, приводя вас в труднопроходимую область разлома. Как и всё, что связано с охотой за привидениями, прицеливание и стрельба из протонных ранцев — это начало конца для разломов.

Призраки будут стараться защитить разломы (они могут физически перемещать их или взрывать, тем самым существенно увеличивая количество своих очков), и именно здесь начинается самое интересное. Чтобы поймать в ловушку свободно парящие газообразные сгустки, потребуется большая координация. Первый, кто выстрелил из бластера и опутал протонным потоком призрака, контролирует направление, тогда как любые дополнительные выстрелы других охотников за привидениями просто увеличивают силу такого удерживания. В сражении с призраками необходимо не только контролировать его движения и атаки, но и следить за равномерным распределением тепла протонного ранца, которое быстро накапливается и требует выхода, приводя к разрыву удерживающего потока. Также большой сноровки требует установка ловушек в правильном месте, так как они обычно скользят по полу на определённое расстояние. Одна из уловок команды заключалась в том, чтобы расставить вокруг Призрака как можно больше ловушек, тем самым увеличивая вероятность его захвата в ловушку, которая его затем засосёт.
Вот именно так и должна работать слаженная команда. Но, как и в кино, бывает, что команда распадается. В охоте за привидениями есть определённого рода напряжённая работа, специально придуманная для того, чтобы разделить команду: поиск разломов, успокаивание мирных жителей и охота на грибки — всё это требует времени и может отвлечь внимание от парящих в воздухе призраков. Даже при игре с разработчиками, которые априори представляют собой сплочённый отряд настоящих экспертов, команда всегда оказывалась немного разобщённой. Мы бы искали разломы лишь для того, чтобы услышать, как кто-то за стенкой на этаже оказался залитым слизью, как Венкман в служебном коридоре отеля с привидениями или пивоварни. Но ещё хуже было узнать, что один из наших сам начал поливать других слизью.
Да, именно так! Охотники могут стать… жертвами? Благодаря Справочнику духов Тобина (Tobin's Spirit Guide) и из-за безответственного отношения Рэя Станца к его рабочим обязанностям игроки могут войти в Мир духов и играть за призрака, создавая асимметричность в сражении между командами. Четверо против одного — это весьма неравные шансы, но у призраков есть много интересных трюков, чтобы хотя бы немного их сравнять.

Они могут не только перемещаться куда угодно, взлетать с пола и парить под потолком или перемещаться между уровнями проторённых духами троп, но и обладают уровнем свободы, о котором охотники за привидениями могут лишь мечтать. К тому же они могут проникать почти во что угодно, вселяться в предметы, чтобы прятаться от преследователей и восстанавливать энергию, а также пугать людей. Преследующие вас ведро и швабра определённо прибавят очки призракам.
Для вселения предусмотрен забавный, второстепенный элемент — можно овладевать более крупными предметами, например торговыми автоматами. Впрыгнуть в один из них, переместить его на середину коридора, а затем выпрыгнуть из него будет вполне достаточно, чтобы выиграть ещё несколько секунд и ускользнуть от покрытого слизью охотника за привидениями, преследующего вас в надежде отомстить.
Более агрессивные призраки могут вступать в прямую конфронтацию с охотниками за привидениями. У каждого духа несколько атак. Когда мы играли за эктопласта (Ectoplast), двоюродного брата классического Лизуна (Slimer), у нас было три прямых атаки в стиле этого Лизуна. От простого поливания слизью (Sliming) люди становятся липкими и медлительными, а иногда и скованными до тех пор, пока не смогут от неё очиститься. Есть маленькие миньоны-лизуны, которых можно вызвать для отвлечения внимания. А ещё есть способность Слизьнадо (Slimenado) — когда слизью покрывается всё вокруг. Есть также такие маленькие уловки, как выведение из строя протонных ранцев или кража развёрнутой ловушки.
Это слегка напоминает агрессивную игру в прятки. Вас никогда не заметят, потому что замечательные отслеживающие игрушки всегда показывают, когда вас выслеживают, но у них есть ряд и других задач. Ничто не сравнится с хорошим шлепком охотника за привидениями, пытающегося успокоить сильно нервничающего гражданского.

На любую деятельность расходуется энергия, и с этой потерей вы должны научиться справляться в надежде, что вас не застигнут врасплох. Это управляемый хаос, и чтобы найти из него выход, потребуется приложить немало усилий — когда вас сковывают протонным потоком и медленно затаскивают в ловушку, создаётся впечатление, что конец уже близок, но если у вас остались ещё какие-нибудь неиспользованные способности, охотники за привидениями также могут затащить вас в идеальное место, где вы сможете дать им хороший шлепок. Заставить охотников облажаться — одно из удивительных развлечений Ghostbusters: Spirits Unleashed. Кто знает? Возможно, вы с самого детства хотели стать охотником за привидениями, но осознаёте, что всё это время вам было суждено быть Лизуном (Slimer).
Ghostbusters: Spirits Unleashed — уже в Epic Games Store.