
Новости
Первый взгляд на Killing Floor 3: ужасающая эволюция монстров
F
Francisco Dominguez
Но на презентации gamescom 2024 мне довелось поиграть в Killing Floor 3 за излюбленного фанатами г-на Фостера, и когда в новинке мне повстречалась Сирена, было сразу понятно: что-то тут не так. Например, она может уверенно перепрыгнуть метров на 15 и приземлиться прямо передо мной вместо того, чтобы шататься по карте на безопасном расстоянии. А после этого её гротескная шея начинает ужасающе вытягиваться и готовиться к какой-то незнакомой мне атаке. На этом моменте становится понятно: это не та Killing Floor, которую я помню.
Креативный директор Killing Floor 3 Брайан Уиниа (Bryan Wynia) провёл меня через одиночный забег по карте, смоделированной по образу Зоны 51, где случилось нечто ужасное. А затем он с радостью поведал, как студия Tripwire Interactive стремится шокировать игроков, перевернуть ожидания с ног на голову и посеять панику. Следуя истокам серии, начавшей своё существование как полная конверсия Unreal Tournament 2004, разработчики наняли многих лучших дизайнеров карт и моддеров из сообщества Killing Floor 2. Эти авторы доказали своё мастерство в запугивании игроков новыми креативными способами.
«Мы постарались ещё больше внимания уделить аспекту экшен-хоррора, — поясняет Уиниа и добавляет, что гордится тем, скольких игроков им удалось подловить игровыми пугалками на gamescom. — Для Killing Floor 3 мы решили заметно улучшить самих зедов. По сути теперь у зедов есть ещё больше способов убивать, [а ещё] у них появились более удобные способы перемещения по игровому миру».
Кишащие ползуны нервировали игроков Killing Floor своими шустрыми движениями на четвереньках на протяжении 15 лет (ну, в каком-то смысле, ведь на самом-то деле благодаря ужасным экспериментам Horzine Biotech у них куда больше конечностей). А теперь они будут нападать ещё и со стен и потолков. Хаск теперь умеет летать и стрелять из своей огневой пушки с воздуха. А мясник — возможно, самый сильный зед из прошлых частей, не являющийся боссом — теперь обладает захватом, которым может утянуть вас в самую гущу зедов в те моменты, когда верной бензопилы ему оказывается недостаточно.

Опасность поджидает повсюду. Я не просто сканирую горизонт карты, но и в панике поглядываю в небо, на потолок и на все отдалённые возвышенности в поле зрения. Эти изменения делают игровой процесс не только сложным, но и непривычным.
Когда меня атакуют берсерки, вооружённые клинками, оказывается, что этот некогда лёгкий враг теперь представляет серьёзную опасность. Раньше можно было подбросить им приманку и спокойно отступить в безопасное место, пока они наносят удары в пустоту. Теперь же для победы над ними нужно освоить одну из новых механик движения — вовремя уклониться, чтобы избежать смертельного удара. Наряду с такими нововведениями, как прикрытие (mantling), спринт (sprinting) и тарзанки (ziplines), появились новые возможности для сокращения дистанции между героем и куда более меткими зедами.
Это лишь один из множества способов, которыми Tripwire стремится уравнять шансы повстанцев из Nightfall в беспомощной борьбе против армии Horzine Biotech. Уиниа объясняет, что в их стремлении сделать игру подходящей для неограниченных перепрохождений они превыше всего ставят возможность игроков самовыражаться.
«Если мы делаем зедов более смертоносными, мы должны дать и игрокам больше инструментов для борьбы с ними: возможность использовать гаджеты, инструменты, модификации оружия. И, конечно, возможность выбирать некоторые виды оружия вне зависимости от класса». (Ранее выбор оружия зависел от класса персонажа).
Пользоваться этими инструментами — одно удовольствие, и они очень эффективны. Электрические ловушки (Shock traps) замедляют продвижение зедов через узкие места с помощью электрошока. А Уиниа говорит, что его любимый гаджет — дрон-пулемётчик, который уничтожает подавляющим огнём всё, что находится перед вами.

Бесконечная реиграбельность требует бесконечных возможностей, и тут в силу вступает новая система модификации оружия, которая заметно расширяет возможности улучшения оружия из прошлых частей. Каждая волна заканчивается возможностью купить случайные варианты вашего текущего снаряжения с различными модификациями, меняющими базовые характеристики или даже превращающими оружие в нечто совершенно новое. После одной такой покупки мой автомат превратился в высокоточную винтовку с одиночным огнём и лазерным прицелом. А в дополнение к ней у меня был пистолет-пулемёт, заряженный кислотными пулями.
Эта система будет становиться всё глубже по мере повышения уровня вашего класса и развития древа навыков. Уиниа рассказал о нескольких новых навыках г-на Фостера: «Сорвиголова» (Hothead), благодаря которому выстрелы в голову имеют шанс 20% взорваться и зацепить врагов вокруг, и «Граната», с которым один взрывной снаряд распадается на несколько для более эффективного контроля толпы.
Killing Floor 3 сильно отличается от своих предшественников по многим аспектам, в том числе и эстетически. Разумеется, графика и зрелищная жестокость стали куда более детализированными, чем раньше — особенно команда гордится динамической системой крови: она окрашивает врагов и карты в багровые брызги, которые никуда не деваются до самого конца матча. Но на где-то на фоне в игре произошёл более серьёзный сдвиг: теперь игровой зомби-апокалипсис стал гораздо мрачнее. Корпорация Horzine Biotech становится всё влиятельнее.
«Первая Killing Floor — это кровавый грайндхаус. Killing Floor 2 больше уходит в сторону научной фантастики. А в Killing Floor 3 мы пытаемся показать антиутопическое будущее», — рассказывает Уиниа. Он также обещает, что даже в таком безнадёжном и далёком будущем игрокам будут попадаться более приземлённые и реалистичные локации, подобные тем, которые изначально сделали серию популярной — например, карты «Западный Лондон» (West London) и «Ферма» (Farm).
К концу демоверсии мне удалось расправиться с сотнями подопытных зедов и набрать, по уверениям разработчиков, вполне достойный процент попаданий в голову. И я уже готовлюсь искать бесчисленное множество других способов вскрывать вражеские головы и в ужасе жду, сколько ещё пугалок подкинет Tripwire Interactive в полной версии игры.
Killing Floor 3 можно добавить в список желаемого в Epic Games Store уже сейчас.