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亲身体验《Killing Floor 3》系列怪物的恐怖进化
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Francisco Dominguez
在 2024 年 gamescom 上的《Killing Floor 3》预览试玩期间第一次遭遇 Siren 时,我正在扮演深受粉丝喜爱的突击队员 Mr. Foster 并体验这款新作。 首先,她可以平安无事地从 50 英尺高的地方落到我面前,而不是只能从我可以轻松开火的距离踉踉跄跄地向我移动。 其次,她的脖子可以延伸到诡异的长度,用极其恐怖的方式挥舞并攻击。 这可绝对不是我记忆中的《Killing Floor》。
在指导我单独攻略了一张以遭受毁灭的 51 区为蓝本制作的地图后,《Killing Floor 3》创意总监 Bryan Wynia 兴高采烈地解释了 Tripwire Interactive 是如何震撼玩家、颠覆预期和激发恐慌的。 为了实现以上目的,并让这个以《Unreal Tournament 2004》为基础全面革新的模组系列继续保持特色,他们招聘了大量优秀地图制作者与模组制作者。在利用创造性的新方式和巧妙构思给玩家带来恐慌的方面,这些成员已经在《Killing Floor 2》中证明了自己无可挑剔的才能。
Wynia 说:“我们确实想在动作恐怖方面付出更多努力。”他还补充说,他对迄今为止在 gamescom 上被他们的设计跳脸惊吓的玩家数量感到自豪。 “我们正在强化《Killing Floor 3》中的丧尸。 总的来说,丧尸们现在可以用更多方式来杀死你,而且他们在场景中移动也变得更容易了。”
15 年来,成群结队的 Crawler 们以四肢着地(或者说拜 Horzine Biotech 的变态实验所赐,它们拥有的手脚实际上比这更多)的方式快速前进,为《Killing Floor》的玩家们带来了许多惊恐时刻。 而现在它们学会了从墙壁和天花板上接近你。 Husk 可以飞行并从空中居高临下地向你发射火炮。 可能是前几款作品中最强大的非 Boss 丧尸“Scrake”新增了一种抓取动作。如果它的招牌电锯奈何不了你,它还可以把你拉进怪堆。

危险似乎无处不在。 我发现自己不仅在扫视地图上的地平线,还惊慌失措地仰望天空、天花板,以及视野中每一个遥远的制高点。 这些变化让人感到既陌生又充满挑战。
在被使用尖刺作为武器的 Gorefast 攻击时,我发现自己必须与曾经毫不费力就能解决的敌人奋力搏斗。 在这之前,你可以引诱敌人发起攻击,然后在对方刺向空处时轻松地后退到安全地带。 而现在面对它们的攻击时,你必须掌握几种新动作机制中的一种:及时侧身闪躲以避免致命的穿刺攻击。 除了新增加的攀爬、冲刺和滑行等功能外,你还能获得让自己与埋伏的丧尸保持一定距离的新方法。
这只是 Tripwire 为“Nightfall”创造公平竞争环境的一种方式——Tripwire 希望在反抗组织玩家殊死抵抗 Horzine Biotech 的军队时帮助他们。 Wynia 解释说,玩家们会追求无尽的可重玩性,因此他们在游戏中能够表现的动作丰富程度高于一切。
“在让丧尸更致命的前提下,我们必须给玩家提供更多工具和物品来对付他们:使用小部件的能力、使用工具的能力、供玩家使用的武器改装件,以及部分任何 Perk 均可使用的武器选项。” (“Perk”是《Killing Floor》系列的职业类别)。
事实证明,这些工具为玩家提供了安全感与实用性。 电击陷阱能让我在咽喉要道用电击减缓丧尸的速度。 而 Wynia 最喜欢的工具之一则是枪手无人机,它能以压倒性的火力摧毁面前的一切。

无尽的可重玩性需要无尽的选择,而这正是全新的武器改装系统所提供的内容。该系统将在前几款游戏的武器升级基础上进行大幅扩展。 每波攻击结束时,我都有机会购买当前装备的随机变体。这些变体可以进行各种改装,改变基本属性,甚至将武器改造成全新的物品。 只需进行一次购买,我的突击步枪就会变成一把精确步枪,它可以单发射击并配有激光瞄准镜。除此之外,我还会用一把装满酸性子弹的随身微冲作为补充。
随着时间的推移,玩家在解锁每种装备的分支技能树时,该系统也会变得更加深入。 Wynia 分享了 Mr. Foster 的几种技能——“Hothead”:爆头时有 20% 几率对周围丧尸造成爆炸伤害;手雷技能:投掷出会分裂的爆炸物来制造有效的群体控制。
《Killing Floor 3》给人的感觉与前作截然不同,这其中也包括它的美学设计。 当然,它的视觉质量和纯粹的血腥场面也比以往任何时候都要出色——制作团队对动态血液系统尤为满意,该系统可以让各种血腥的飞溅物持续留存在敌人身上和地图上。 但背景却发生了更大的变化:他们想让这个丧尸末世更加黑暗。 Horzine Biotech 的力量只会越来越强大。
“《Killing Floor》是一部硬派的恐怖电影。 《Killing Floor 2》则是彻头彻尾的科幻恐怖故事。 而在《Killing Floor 3》中,我们想要传达一个反乌托邦式的未来。” Wynia 如是说。 他还承诺,即使在游戏中令人绝望的遥远未来,也会有更让玩家感到亲近的现实世界地点出现——就像广受欢迎的伦敦西部和农场地图等为该系列提升了知名度的地点一样。
试玩结束时,我已经消灭了数百个敌人,而且我确信爆头率相当可观。 只要 Tripwire Interactive 允许,我就会想方设法打爆敌人的脑袋,体验更多令人讨厌的跳脸惊吓场景。
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