Новости

Погружаемся в мрачный средневековый мир и изучаем политику Священной Римской империи в Kingdom Come: Deliverance II

F
Francisco Dominguez
30 авг. 2024 г.
На демонстрации Kingdom Come: Deliverance II во время gamescom я отправляюсь в богемский город Куттенберг, который сегодня называется Кутна-Гора. Практически сразу мне становится очевидно, почему студия Warhorse Studios заработала репутацию мастеров по историческому погружению в Средневековье.

Мелкие детали помогают воссоздать иллюзию присутствия в Куттенберге 1403 года. Эта локация открывается на поздних этапах игры, примерно через 50 часов прохождения. Вас окружают разговоры крестьян, занятых своими повседневными делами, крики торговцев, зажиточные чиновники, шествующие мимо точно школьные хулиганы, и нависающие над всем этим деревянные средневековые дома вдоль грязных городских улиц.

В этом мире приключения Индро из Скалицы (Henry of Skalitz) кажутся не просто прогулкой по вылизанной ярмарке эпохи Возрождения. Улицы здесь усыпаны конским навозом, мерзкие крысы разбегаются под ногами, диалоги полны непристойностей, а бои настолько сложные, что требуют от вас долгих дисциплинированных тренировок. В результате получается грубое и правдоподобное окружение, которое разбивает любые иллюзии о рыцарском величии.

Когда ты по колено в грязи, нечистотах и коварной политике Священной Римской империи 1403 года, тут уже как-то не до благородства и отваги. Зато это отличное место действия для ролевой игры длиной в 100 часов.

Возвращаемся в грязь

Тоби Штольц-Цвиллинг (Tobi Stolz-Zwilling), менеджер по связям с общественностью Warhorse Global, рассказывает нам, что авторитет студии, возросший после Kingdom Come: Deliverance (которая разошлась тиражом в 6 млн экземпляров), открыл двери для эксклюзивного исторического исследования, позволяющего сделать город — когда-то соперничавший с Прагой за экономическое и культурное влияние — реалистичнее, а заодно и подзадорить кое-каких современных политиков. «Когда мэр Кутна-Горы узнал, что действие Kingdom Come: Deliverance 2 происходит у них, он пришёл в абсолютный восторг и открыл для нас все архивы», — делится Штольц-Цвиллинг.
Погружаемся в мрачный средневековый мир и изучаем политику Священной Римской империи в Kingdom Come: Deliverance II — Индро
Стоило мне попасть на грязные улицы Куттенберга, как меня тут же вызвали на дуэль из-за высокого титула, который Индро получил в предыдущей игре. Мы выбрали тренировочные мечи, поставив на кон лишь нашу гордость и 200 грошей.

Как и в оригинале, мечи здесь являются одним из самых сложных видов доступного оружия. Они обладают разнонаправленными атаками, позволяющими пробивать защиту противника, и несколькими позициями, которые помогают перехитрить врага. Штольц-Цвиллинг шутит об их боевой системе: «Тяжело в учении действительно будет, тут уж мы постарались. Но будет ли легко в бою? Прямо скажем, вряд ли». В продолжение он даёт полезный совет: булавы и топоры хорошо подходят новичкам — ими можно лупить врагов по темечку, пока вы не овладеете всеми тонкостями боя на мечах.

Моих бесхитростных навыков хватило, чтобы одержать победу на дуэли, но тут вмешался городской совет. Оказалось, что моему противнику Мейнгарду (Menhard), некогда выдающемуся мечнику, запрещено сражаться на мечах. Только дипломатия и быстрая уплата штрафа с моей стороны спасли его от изгнания, а меня — от скамьи подсудимых, которая была бы весьма некстати.

Такая несправедливость привела Мейнгарда в ярость, а поскольку мой собственный кошелёк полегчал из-за произвола властей, пришлось согласиться помочь ему вернуть право на ношение оружия. Для этого нужно было выкрасить меч братства из их жилища и водрузить его на крышу ратуши. Оказавшееся там оружие бросает вызов на турнир всем желающим — на кону стоит звание мастера меча. Это и есть шанс Мейнгарда вернуть себе прежний почётный статус.

Я следую мудрому совету одного из персонажей и выбираю скрытность: «Убийство только усугубит ситуацию». Пришлось перемотать время на ночь и забраться во двор гильдии, стараясь не попасться страже (отсутствие факела считается в городе преступлением). Вход в здание тоже пришлось поискать, но в итоге одна дверь оказалась незапертой. Когда крадёшься с видом от первого лица по средневековой гильдии, да ещё и при свете факелов, тут же вспоминается серия Thief. Другие игроки на демонстрации привлекали внимание ночной стражи, которая бросалась за ними в погоню по переулкам Куттенберга. Порой дело у них доходило и до потасовок, но мой собственный подход был осторожным и менее насыщенным событиями.
Погружаемся в мрачный средневековый мир и изучаем политику Священной Римской империи в Kingdom Come: Deliverance II — скрытность
Как только меч был водружён на крышу ратуши, демоверсия подошла к концу. Но само задание было ещё далеко от завершения. Оно видоизменялось в зависимости от решений Индро и его поведения — если вы попадётесь на краже меча, судья обличит вашу нечестную игру и даст дуэлянту из братства доспехи получше.

В лесной чаще

Запуская демоверсию во второй раз, я попадаю в лес — живописную локацию из начала игры, которая разительно отличается от мрачных городских улиц Куттенберга, да и от похожих локаций в предыдущей игре. Богемия невероятно похорошела в плане графики. Индро и Ян Птачек (Hans Capon) убегают от солдат и попадают в уединённую хижину. Оба серьёзно ранены. Переступив порог хижины, Индро теряет сознание.

Когда он приходит в себя, более спокойный сегмент игры знакомит меня с симуляциями, заложенными в её основу. Я умываюсь, чтобы презентабельно выглядеть (для Средневековья это, прямо скажем, роскошь), ем суп, чтобы набраться сил, и ищу травы для настойки из ромашки, чтобы исцелить Яна.

Всё вроде бы хорошо, не считая небольшой проблемы: хозяин хижины оставил вам в навозной куче на прощание труп солдата, с которым предстоит разобраться. Эта небольшая зарисовка про «мёртвого ублюдка» (ведь имени жертвы мы не знаем) служит хорошим примером реалистичности и приземлённости игры: мне пришлось найти мягкую землю у ручья, чтобы выкопать для него могилу. Я умываюсь, ем и иду через лес, чтобы похоронить несчастного при свете дня.

Здесь присутствуют все элементы, сделавшие оригинал таким увлекательным, но теперь они стали ещё лучше и их больше, чем когда-либо. Новый город, пороховое оружие и мини-игра в кузнеца показывают, что Kingdom Come: Deliverance II — это та игра, которую Warhorse сделали бы сразу, будь у них достаточно ресурсов. Например, две карты вместе составляют где-то 25 километров плотного, насыщенного окружения — гораздо больше, чем было в оригинале.

Штольц-Цвиллинг говорит, что игра захватывает, как хорошая книга (ещё бы, ведь её сценарий длиннее, чем в Baldur's Gate 3). «Книгу открываешь и проваливаешься в её мир надолго. Четыре часа могут пролететь в мгновение ока, — рассказывает он. — В игре мы пытаемся достичь такого же эффекта. Мы хотим, чтобы вы поверили — то, что происходит на экране, могло случиться на самом деле».

Предпокупку Kingdom Come: Deliverance II уже можно оформить в Epic Games Store. Игра выйдет 11 февраля.