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实地试玩:体验《天国:拯救II》的硬派中世纪世界以及神圣罗马帝国的政治

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Francisco Dominguez
2024年8月30日
随着我在 gamescom 的《天国:拯救II》实机试玩中走入波西米亚城市库腾堡——现在它已被称作库特纳霍拉(Kutná Hora)了——之时,我很快便能看出大家对 Warhorse Studios 中世纪历史的沉浸感的好评并非空穴来风。

游戏从细节着手,彻底还原了 1403 年的库腾堡,虽然你要在游戏推进了 50 小时候才能到达这个后期地点。 这些细节包括农民日常生活的喧闹声,商人摆地摊的叫卖声,官僚们像高中恶霸一样作威作福的景象,以及城市泥泞大道两旁若隐若现的中世纪木梁民居。

而让斯卡利兹的亨利(Henry of Skalitz)的冒险看起来比一场看风景的郊游更为真实的,则是在街道一旁发酵的大堆马粪、在我面前四处乱窜的臭老鼠、粗俗的对话,以及大概需要我花费一生严格训练才能掌握的复杂战斗。 最终的结果便是一个虽显邋遢,但足够可信的环境;它足以打破任何人的骑士故事幻想。

忘了所谓的骑士道吧:我所在的地方可是藏污纳垢,并且深陷于那污秽而琐碎的政治运作之中的 1403 年神圣罗马帝国。 而这对一个游玩时长 100 小时的角色扮演游戏来说,却是个不错的舞台。

再次深陷泥泞之中

Warhorse 的全球全球公共关系经理 Tobi Stolz-Zwilling 告诉我们工作室从前作(销量六百万的)《天国:拯救》中获得的声誉让他们有机会可以进行详尽的历史研究,以更好地将这座城市——这座曾经是布拉格在经济和文化影响力上的对手的城市——栩栩如生地进行描绘,这甚至让几位现代的政治家都大吃一惊。 “库特纳霍拉的市长发现《天国:拯救2》将以这里作为舞台时,整个人差不多都要炸了,立刻为我们开放了所有的记录以供查阅。”Stolz-Zwilling 如此回忆道。
实地试玩:体验《天国:拯救II》的硬派中世纪世界以及神圣罗马帝国的政治——亨利
在踏上库腾堡的泥泞街道后不久,就有人向我挑起了决斗,以争抢亨利在前作游戏中拿到的闪亮头衔。 我们议定好了只使用训练用剑,并只赌上了我们的尊严以及 200 枚格罗申银币。

就像前作那样,剑是这个游戏中比较复杂的一种武器,你需要往多个方向进行攻击,来突破对手的防御,并使用多种姿势来扰乱你的对手。 Stolz-Zwilling 对于战斗开玩笑地表示:“所谓的难精我们是彻底还原了。 至于是不是易学? 那可要打个问号。” 他追加了一条有用的提示:对于初学者来说,在学习复杂的剑斗之前,不妨拿起锤子或斧头,直接打破敌人们的头,这更为简单。

我毫无章法的胡乱挥剑最终足够让我赢得这场决斗,但城镇议会却找茬来了。 事实证明,我的对手 Menhard 虽然曾经是城市内的一位剑圣,但却已被禁止进行剑斗——我只能通过一些足够具有说服力的对话选择,并自己破了些财才得以阻止他被流放出城,也避免了自己被投入大牢的不幸命运。

Menhard 为这种不公深感委屈,而因为我的钱包刚才也因为这些议员而出了血,我便同意为他恢复携带武器的权力;因此我需要将兄弟会的剑从其储藏的地方拿出来,并将其挂到市政厅的顶上。 这样,这把剑就成为了赌上剑圣的头衔,对所有人的公开挑战,让 Menhard 可以有机会重新拿回他的这个头衔。

根据另外一名角色的睿智建议:“谋杀会将事情变得棘手。”所言,我决定进行潜行。 我将时间快进到了晚上,然后翻墙进入了工会的庭院——避免被巡逻的警卫抓到(因为我手上没拿着火把,这在这座城中算犯罪)——在彻底探察了场地之后,我从一道没有锁上的门进入了工会。 这种以第一人称的方式,在火把的光下潜行进入中世纪工会的体验让人感觉十分像《Thief》。 我也看到其他玩家在尝试时吸引了警卫的注意,不得不使用拳头进行战斗,并在库腾堡的小巷中上演追击战;不过我的做法虽然令人感觉十分紧张,但也更为平淡。
实地试玩:体验《天国:拯救II》的硬派中世纪世界以及神圣罗马帝国的政治——潜行
当剑被挂在市政厅的顶上后,我的试玩也就此结束。 这个任务本身自然远远没有结束,亨利的决定,以及在进行任务时的各种情况都会让任务有着不同发展——比如如果你被看到将剑拿了出来,那么裁判将会指出这种犯规行为,并会为属于兄弟会的决斗者配发更好的护甲。

踏入树林

我的第二段试玩让我踏入了树林,这是一个如画一样美的游戏早期地点,和库腾堡的灰暗肮脏的城市氛围,以及游戏前作的郊外场景相比都截然不同。 和前作相比,波西米亚世界的画质得到了显著的提升。 亨利与 Hans Capon 逃离追兵,躲到了一个不显眼的木屋之内;两个人都身受重伤。 亨利在踏入木屋的门后便昏死了过去。

在亨利醒来之后,这段更为宁静的游戏过程让我体验了游戏中重要的各种模拟要素——为自己沐浴,让自己看起来更为入眼(毕竟中世纪人也是要漂亮的),自己拿起勺子喝汤来回复能量,并出门摘取草药,制作洋甘菊汤剂来治疗 Hans。

到目前位置,一切都很安宁,除了一件小事以外:这座木屋的主人干掉的士兵的尸体还躺在屋外的肥料堆里面,等着你来处置。 搞定这个“死掉的混蛋”的过程也为我们展示了游戏核心的接地气而真实的机制:我需要拖着尸体,在小溪边寻找一处松软的地面,在那里挖掘出其葬身之地。 洗脸,吃午饭,然后在森林中漫步,在光天化日之下埋一个死人。

让前作游戏如此引人入胜的要素和系统在此一应俱全:并比以往任何时候都更大、更好、更全面。 全新的城市,火药武器以及铁匠迷你游戏都展示了《天国:拯救II》是 Warhorse 如果在开发前作时就有着充足资源能做出来的东西。 举例来说,游戏的两张地图为其添加了足足 25 平方公里详尽翔实的环境,这比起前作是显著的提升。

Stolz-Zwilling 表示游玩本作的体验犹如阅读一本好书(尤其是本作的剧本已经比《Baldur’s Gate 3》都长了)。 “你打开这本书,沉浸在书中的世界很久很久,不禁就度过了四个小时,”他如此说道。 “我们也尝试做出同样的效果,让你真正地相信你在屏幕上看到的一切都是真实的。”

你现在便可于Epic游戏商城预购《天国:拯救II》。 本作将于 2 月 11 日发售。