Новости

Игра Solar Ash уже доступна в Epic Games Store

C
Craig Pearson
2 дек. 2021 г.

Solar Ash — игра, разработанная студией Heart Machine и следующая по стопам двухмерного ролевого экшена Hyper Light Drifter. Это не сиквел, но действие происходит в той же вселенной, что позволило разработчикам опереться на столпы предыдущей игры — исследование и экшен, — соскочить с них и вольным ветром промчаться по рельсам фантазии в направлении огромного, неизведанного трёхмерного мира!

Ваша героиня — Voidrunner по имени Рей (Rei), которая пытается спасти родную планету от поглощения чёрной дырой под названием Ultravoid. Она одна из искусных «бегущих по пустоте», способных перемещаться по искорёженному миру, что был создан чёрной дырой. Уровни здесь состоят из разрушенных, искорёженных платформ, которые поглощает пустота, создавая для Рей (Rei) огромные просторы для исследования. Выполняйте различные испытания — и явится гигантский босс, которого вам предстоит оседлать и убить. Это чем-то напоминает сочетание Jet Set Radio и Shadow of the Colossus с некоторой примесью Super Mario Galaxy.
Solar Ash Solar Ash Hands On SkateРей (Rei) может стремительно перемещаться по земле, замедлять время, перепрыгивать пропасти, притягивая себя в полёте, а также скользить по рельсам. Орудия в её распоряжении позволят ей на полной скорости исследовать, скажем, разрушенный столичный город: здания, застывшие в полуразрушенном состоянии, потрескавшиеся, разломанные стены, скрученные вместе железнодорожными рельсами, и участки, покрытые липкой жижей, которая позволит вам карабкаться по отвесным поверхностям. Вы можете взобраться на здание за несколько секунд.

Кажется, что игрок может перемещаться по обширным уровням ловкими движениями, не останавливаясь. Таково видение директора игры Алекса Престона: «Это чистая правда. Мы стремились сделать мир этой 3D-игры более открытым, поэтому хотели сосредоточиться на создании стимула, чтобы игрок исследовал множество измерений и мог почувствовать себя маленьким, но могучим в этом огромном мире».

Иногда вам придётся отступать назад, представляя уровень в целом, чтобы понять, как проложить маршрут. Где-то увидите огибающий накренившееся здание рельс, который не видели раньше. Где-то заприметите дом, который стоит под таким углом, что через него можно перепрыгнуть на другую шаткую постройку. Крыши, на первый взгляд не связанные между собой, становятся секретными дорогами к целям уровня или скрытым районам. 
Solar Ash Solar Ash Hands On WorldПо всей карте можно находить тайные заметки и персонажей, хранящих секреты. В игре Hyper Light Drifter повествование было визуальным, так что мимолётные моменты общения в Solar Ash на её фоне кажутся непринуждённым разговором. Это ещё одна перемена, на которую пошла студия Heart Machine. Согласно Престону, мы с самого начала хотели подтолкнуть игрока к диалогу и более глубокому развитию персонажей. Drifter послужил отличным экспериментом в области исключительно визуального повествования. Было очень интересно расширить границы и посмотреть, что мы можем сделать с реальным текстом и озвучкой, и мы надеемся, что у нас получилось.

По мере продвижения вы рано или поздно привлечёте внимание Массивной аномалии (Massive Anomaly) этого уровня. Это схватка с боссами, которые бы заставили призадуматься даже Годзиллу. По остроумной задумке, борьба с ними в основном заключается в движении — будь то с маленьким головорезом или гигантским боссом. Рей (Rei) может цепляться за мелких врагов или точки опоры на огромных боссах и подтягиваться к ним для атаки, не пропуская ни одного удара или приёма. С боссами сражаться сложнее. Вы, как на гигантском родео, будете понемногу отсекать броню, чтобы обнажить их плоть, и перемещаться по их извивающейся форме, чтобы нанести финальный, победный удар.
Solar Ash Hands On GiantЭто отголосок Hyper Light Drifter, где фоном служили огромные Титаны. Масштабирование — это элемент работы студии Heart Machine, к чему инстинктивно возвращается Престон.

«Это первобытный человеческий страх — иметь дело с существами за рамками определённого масштаба, — отмечает он. — Тяжело постичь, трудно понять и практически невозможно уничтожить такую массивную сущность или защититься от неё. Мы просто не можем сопоставить себя с таким масштабом, и от этого он кажется ещё более иллюзорным, чуждым и опасным. Мне нравится играть с этим первобытным страхом как механизмом для создания определённого настроя у игроков».

Как на коньках рассекайте платформы, скользите по рельсам и карабкайтесь, пробираясь к загадочной чёрной дыре Ultravoid. Игра Solar Ash уже ждёт вас в Epic Games Store!