
ออกลุยใน Solar Ash พร้อมให้เล่นแล้วที่ Epic Games Store

Solar Ash เป็นผลงานจากผู้พัฒนา Heart Machine ที่ออกมาหลัง Hyper Light Drifter แต่ก็ไม่ใช่ภาคต่อซะทีเดียว แม้ว่าจะอยู่ในจักรวาลเดียวกันกับเกมแรกก็ตาม จึงเป็นการต่อเติมจากองค์ประกอบหลักของเกมก่อนหน้า อย่างการสำรวจ การเดินเกมแนวแอ็กชั่น โดยทิ้งร่องรอยของเกมแรกให้เห็นกันชัดๆ และไถลไปบนรางสู่ดินแดนกว้างใหญ่ไพศาลที่ยังไม่เคยมีใครผ่านมาในแบบ 3 มิติ!
คุณจะได้รับบทเป็น Rei ซึ่งเป็น Voidrunner ที่พยายามปกป้องดาวบ้านเกิดไม่ให้ถูกหลุมดำ "Ultravoid" กลืนกิน Voidrunner คือนักสเก็ตมากฝีมือที่สามารถเดินทางข้ามผ่านโลกบิดเบี้ยวที่เป็นผลมาจาก Ultravoid ด่านต่างๆ สร้างมาจากโลกที่ถูกบดขยี้ ซึ่งโดนหลุมดำกลืนกิน จนบิดเพี้ยนกลายเป็นแพลตฟอร์มขนาดใหญ่ให้ Rei ได้สำรวจ การตอบรับความท้าทายจนสำเร็จจะปลดปล่อยบอสขนาดใหญ่ที่คุณต้องขี่และปลิดชีพ เหมือนกับ Jet Set Radio มาเจอกับ Shadow of the Colossus ที่เติม Super Mario Galaxy เข้ามาด้วยนิดหน่อย
Rei สเก็ตได้ไวว่องผ่านพื้นนุ่ม ทำให้เวลาเดินช้า และกระโดดหรือยึดตัวเองได้เมื่อข้ามช่องว่าง และไถรางได้ เครื่องมือที่เธอมีจะช่วยให้เธอออกสำรวจเมืองหลวงอันผุพังได้อย่างรวดเร็ว สิ่งปลูกสร้างถูกแช่ไว้ในตอนที่กำลังพังทลาย กำแพงที่แหลกและผุพังถูกบิดรวมเข้ากับรางรถไฟ พื้นที่ปกคลุมด้วยเมือกเหนียวที่ให้คุณยึดเหนี่ยวกับพื้นผิวเพียงอย่างเดียว ให้คุณลอกสิ่งปลูกสร้างออกได้ในไม่กี่วินาที
ด่านอันยิ่งใหญ่และการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลเรียบเนียน ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าต้องเคลื่อนไหวไปเรื่อยๆ ไม่หยุดหย่อน ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้กำกับเกม Alx Preston เห็นด้วย "ผมเห็นด้วยอย่างยิ่งครับ เพราะเราเปลี่ยนมาสร้างโลก 3 มิตินี้ให้เป็นแนวโอเพ่นเวิลด์มากขึ้น เราจึงอยากโฟกัสกับการมอบความเพลิดเพลินและสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นอยากสำรวจในหลายๆ มิติ จะได้รู้สึกถึงความเล็กจ้อยแต่กลับมีพลังมหาศาลที่จะเปลี่ยนแปลงโลกใบใหญ่ใบนี้ได้ครับ"
บางครั้งคุณก็ต้องถอยออกมาหนึ่งก้าวเพื่อมองภาพรวมของด่านแล้วลองออกแบบเส้นทางให้ตัวเอง คุณจะเห็นรางใหม่ๆ แปลกตาที่แอบชอนไชอยู่ตามตึกที่แกว่งไกวไปมา ตึกนั่นทำมุมพอดีที่จะกระโดดข้ามไปอีกตึกที่สั่นไหวพอๆ กันได้ไหมนะ ดูเหมือนว่าชั้นดาดฟ้าที่ไม่เชื่อมกันจะกลายเป็นเส้นทางลับไปสู่ประตูผ่านด่านหรือบริเวณที่ซ่อนอยู่
เงื่อนงำเกี่ยวกับแผนที่จะแทรกซึมอยู่ตามโน้ตและผู้คน Hyper Light Drifter เล่าเรื่องราวด้วยภาพ ช่วงเวลาที่มีการโต้ตอบเล็กๆ น้อยๆ ใน Solar Ash ก็ดูจะเจื้อยแจ้วน่าฟังกว่าเมื่อนำมาเปรียบเทียบกัน เป็นอีกหนึ่งการเปลี่ยนแปลงที่ Heart Machine เปิดรับ Preston บอกไว้ว่า "เราอยากผลักดันบทพูดและพัฒนาการของตัวละครที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในช่วงเริ่มแรก Drifter นับเป็นการทดลองแนวทางการเล่าเรื่องผ่านภาพที่ดีเยี่ยม แต่เมื่อเริ่มขยับขยายไปส่วนอื่นๆ เราก็รู้สึกตื่นตาตื่นใจมากที่ได้เห็นว่าเรายังปรับใช้ข้อความและเสียงพากย์ได้อีกมาก และเราหวังว่าสิ่งนี้จะประสบความสำเร็จ"
พอคุณผ่านด่านไปเรื่อยๆ ท้ายที่สุด คุณก็จะได้รับความสนใจจาก Massive Anomaly ของด่านนั้น นี่คือการดวลกับบอสที่ต้องเผชิญกับสิ่งมีชีวิตมากมายในแบบที่ Godzilla เองยังต้องหยุดคิด จุดที่ฉลาดของเกมก็คือ ไม่ว่าจะต่อสู้กับลูกกระจ๊อกตัวเล็กๆ หรือบอสขนาดใหญ่น่าเกรงขาม การต่อสู้เหล่านี้ยังคงเน้นที่การเคลื่อนไหวเป็นหลัก Rei สามารถจับศัตรูตัวเล็กๆ หรือจุดยึดของบอสตัวใหญ่ แล้วดึงตัวเองเข้าไปประชิดตัวเพื่อลงมือโดยไม่สะดุดขณะเคลื่อนไหวและฟาดฟันเพื่อคว้าชัย บอสมีส่วนร่วมยิ่งขึ้น เหมือนเล่นโรดีโอกับยักษ์ ที่คุณต้องหั่นเลาะเกราะออกจนเห็นเนื้อหนังข้างใต้ แล้วปีนป่ายไปทั่วรูปร่างบิดเบี้ยวเพื่อห้ำหั่นครั้งสุดท้ายจนคว้าชัยไปครอง
นี่คือเสียงสะท้อนของ Hyper Light Drifter ที่มี Titan ใหญ่ยักษ์มากมายอยู่ที่พื้นหลัง ขนาดเป็นองค์ประกอบของผลงานจาก Heart Machine ซึ่งเป็นสิ่งที่ Preston หวนกลับไปหาตามสัญชาตญาณ
"มันคือความกลัวตามสัญชาตญาณเดิมของมนุษย์ครับ เวลาที่เราต้องเจอกับสิ่งมีชีวิตที่ขนาดใหญ่เกินกว่าที่คาดไว้" เขากล่าว "เพราะมันทำความรู้จักได้ยาก ทำความเข้าใจได้ยาก และดูจะไม่มีทางเอาชนะหรือป้องกันตัวจากสัตว์ประหลาดขนาดมหึมานั่นได้เลย เรารู้สึกเชื่อมโยงกับมันไม่ได้ และก็ทำให้ดูเป็นภาพหลอน ดูแปลกประหลาด และอันตรายกว่า ผมชอบที่จะเล่นกับความกลัวตามสัญชาตญาณเพื่อเป็นกลไกในการสร้างบรรยากาศให้ผู้เล่นครับ"