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Probamos las nuevas y maravillosamente integradas mecánicas de Sonic Superstars

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Laura Kate Dale
29 ago 2023
Soy muy fan de los juegos de Sonic, pero he de reconocer que la franquicia está atravesando una especie de crisis de identidad. Aunque me encanta el concepto básico de estos juegos, que es ir corriendo y evitar muros con pinchos, tengo la sensación de que SEGA trata de reinventarlo en cada nuevo título.

No cabe duda de que Sonic Superstars, con sus niveles extensos, coloridos y llenos de detalles, logra capturar la esencia de los juegos clásicos de Sonic en 2D. En la gamescom pude jugar dos niveles a puerta cerrada, y lo que más me sorprendió fue lo bien integradas que estaban las nuevas mecánicas de juego, tanto las específicas de ciertos niveles como las generales.

Una de las nuevas mecánicas generales de Sonic Superstars son los Poderes Esmeralda ("Emerald Powers"), una serie de habilidades que se consiguen en los niveles de bonificación y se pueden usar una vez por punto de control. En la demo vimos que permiten desde transformarte en un meteorito para lanzarte en una dirección determinada hasta invocar a un montón de personajes duplicados que vuelan por toda la pantalla y hacen daño a los enemigos.
Probamos las nuevas y maravillosamente integradas mecánicas de Sonic Superstars - Tiburón
El uso de estas habilidades es completamente opcional, y es posible avanzar por los niveles sin utilizarlas, pero si lo haces, se te abrirán bastantes posibilidades nuevas. A veces son útiles para llegar hasta alguna plataforma difícil de alcanzar y así poder explorar una nueva parte del nivel, y también se pueden usar en las batallas contra jefes para hacerlas un poco más llevaderas.

Por ejemplo, hay un nivel nuevo llamado Carnaval de Pinball (Pinball Carnival) que, además de contar con la esperable estética de circo, está repleto de bumpers y flippers de pinball, como es tradición en los juegos de Sonic. Durante la pelea con el jefe final del nivel, un payaso robótico con un punto débil en la cabeza, es posible activar una serie de discos repartidos por la arena para hacer que baje más cerca del suelo. Aunque esto se puede lograr dando habilidosos saltos entre plataformas, siempre podrías invocar a un ejército de clones que ocupen toda la pantalla o lanzarte en forma de meteorito para alcanzar la altura que necesitas y así saltarte por completo la parte de rompecabezas de la pelea.

Pero mucho ojo, porque tampoco es que estas habilidades hagan que las peleas de jefes sean un paseo, ya que solo se pueden usar una vez por combate. Sin embargo, aportan maneras interesantes (y opcionales) de afrontar la batalla contra el enemigo.

En cuanto a las mecánicas específicas de los niveles, en la gamescom pudimos ver un nivel nuevo llamado Ciberestación (Cyber Station) en el que había portales tecnológicos que hacían que Sonic dejase de tener el aspecto de puercoespín que todos conocemos para adoptar toda una serie de formas diferentes y sorprendentes. Algunas de ellas son una versión voxelada y magníficamente animada de Sonic que puede viajar por los cables en forma de chispa en 2D, un calamar voxelado capaz de flotar o lanzarse en cualquier dirección, un ratón que ha de escapar de un peligroso laberinto e incluso un cohete que se desplaza lateralmente y avanza mediante paneles impulsores (boost pads).
Probamos las nuevas y maravillosamente integradas mecánicas de Sonic Superstars - Bucle
Aunque suelo albergar ciertas reservas cuando los juegos de Sonic se alejan demasiado de las mecánicas esenciales de la saga, la verdad es que disfruté mucho con esta. Las transformaciones se controlan muy bien, no requieren explicación alguna y duran lo justo; enseguida vuelves a ser Sonic y puedes seguir corriendo y saltando.

La verdad es que este es el tipo de juego de Sonic que llevaba tiempo pidiéndole a SEGA. Al jugar, transmite la misma sensación que los juegos clásicos, pero se han mejorado algunos detalles gráficos; por ejemplo, la animación giratoria de las piernas de los personajes en carrera es muy fluida. Todas estas mejoras hacen que destaque el estilo artístico de dibujos animados; el juego transmite una sensación de modernidad, pero no parece que estén desesperados por conseguir que una u otra mecánica concreta se convierta en un elemento clave de futuras entregas de la franquicia.

Las nuevas mecánicas de juego de Sonic Superstars no solo son innovadoras, interesantes y modernas, sino que también encajan perfectamente en un juego de Sonic de estilo clásico. Eso no es nada fácil de conseguir y hace que espere el lanzamiento del título con muchas ganas.

Sonic Superstars sale el 17 de octubre, y ya lo puedes encontrar en la Epic Games Store.