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Découvrez les merveilleuses nouvelles options de niveaux dans Sonic Superstars
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Laura Kate Dale
Sonic Superstars capture sans aucun doute la vibe d'un jeu Sonic 2D classique, avec des niveaux qui semblent plus vastes, colorés et complexes que jamais. Pourtant ce qui m'a surpris sur les deux niveaux que j'ai pu tester dans le secret de la gamescom, c'est la facilité avec laquelle les nouvelles mécaniques (générales et spécifiques aux niveaux) se fondent dans l'expérience familière.
Pour commencer par les changements plus généraux, Sonic Superstars présente aux joueurs les « Emerald Powers » : une sélection de compétences cachées dans des niveaux bonus que vous pouvez utiliser comme des points de contrôle. D'après la démo, celles-ci vont de la transformation en météorite pour s'élancer dans une direction donnée, à l'invocation d'une vague de duplicatas de votre personnage de la taille de l'écran qui s'envole pour attaquer vos ennemis.

Ces compétences sont tout à fait optionnelles, vous pouvez progresser à travers les niveaux sans les utiliser, mais elles vous offrent de nouvelles options. Parfois elles vous permettent d'atteindre des plateformes difficiles d'accès pour accéder à un nouvel espace du niveau. Vous pouvez également les utiliser dans certains combats de boss pour rendre ceux-ci plus gérables.
Par exemple, le nouveau niveau Pinball Carnival plonge Sonic dans la riche tradition des éléments de flipper, le tout dans une esthétique de cirque. Le boss final de ce niveau, un clown robotique qui a un point faible sur sa tête, peut être rapproché du sol en activant une série de disques dans l'arène. Si cela reste faisable si vous êtes habile en plateforme, vous pouvez toujours invoquer une armée de clones pour activer tout l'écran d'un seul coup, ou vous transformer en météorite pour gagner en hauteur en passant outre l'élément puzzle du niveau.
Cependant, il est important de noter que ces compétences ne rendent pas les combats de boss totalement inutiles. Elles ne sont utilisables qu'une seule fois par combat de boss, mais elles offrent des façons intéressantes (et optionnelles) de vous attaquer à votre ennemi.
Pour parler plus en détail de mécaniques spécifiques aux niveaux, un nouveau niveau intitulé Cyber Station présenté lors de la gamescom comporte des portes technologiques qui font passer Sonic de sa forme de hérisson emblématique à une variété de nouvelles formes alternatives inattendues. Parmi elles, un superbe Sonic en voxel qui peut se déplacer comme une étincelle 2D à travers les câbles, un calamar en voxel qui peut flotter ou s'élancer dans toutes les directions de votre choix, une souris qui doit résoudre un labyrinthe dangereux, et même une fusée à défilement latéral qui vole à travers les turbo.

Bien que je sois habituellement dubitatif lorsque Sonic s'éloigne de la source du gameplay de la série, cette séquence fonctionne très bien pour moi. Chaque nouvelle transformation est satisfaisante à contrôler, ne nécessite aucune explication pour la comprendre, et ne reste pas plus longtemps que nécessaire. Elles restent juste assez longtemps avant que Sonic ne reprenne sa forme normale pour une nouvelle dose de course et de sauts.
C'est sincèrement le genre de jeu Sonic que j'attendais de Sega depuis un moment. Il semble classique, mais il comporte des touches visuelles modernes, comme une animation de course fluidifiée pour les personnages. Ces éléments aident à faire ressortir le style artistique de type cartoon : il a l'air moderne, mais il ne donne pas l'impression de chercher désespérément à trouver sa nouvelle mécanique pour le futur de la franchise.
Les nouvelles mécaniques de gameplay de Sonic Superstars sont novatrices, palpitantes et modernes, mais elles trouvent également leur place dans un jeu Sonic classique. Ce n'est pas un défi facile à relever, ce qui me rend impatient de découvrir le jeu complet à sa sortie.
Sonic Superstars sortira le 17 octobre sur l'Epic Games Store.