
Новости
Знакомство с восхитительными и ненавязчивыми трюками уровней Sonic Superstars
L
Laura Kate Dale
Sonic Superstars вне всяких сомнений передаёт атмосферу классической, ещё двухмерной игры Sonic, а дизайн уровней кажется таким же обширным, красочным и проработанным, как и раньше. Однако во время прохождения двух новых этапов за закрытыми дверями на gamescom меня больше всего удивило то, насколько органично вплетены в игру новые механики, как общие, так и специфические для каждого этапа.
Начиная с более общих новых элементов игры, Sonic Superstars постепенно знакомит игроков с «изумрудными силами» (Emerald Powers) — набором скрытых в бонусных этапах способностей, которые можно использовать на контрольных точках этапа. Судя по тому, что я увидел в демоверсии, эти способности весьма разнообразны: тут вам и способность превратиться в метеорит и запустить себя в нужном направлении, и вызов целой кучи копий персонажа, которые волной пролетают по экрану и наносят урон врагам.

По большому счёту эти способности необязательны. Вы можете проходить уровни и без них, но они открывают дополнительные возможности. Иногда с их помощью можно добраться до труднодоступной платформы, через которую можно попасть в новую часть уровня. А ещё их можно использовать в битвах с некоторыми боссами и тем самым помочь себе в этих непростых испытаниях.
Взять, к примеру, новый уровень «Пинбольный карнавал» (Pinball Carnival). Он в полной мере повторяет богатые традиции серии Sonic: тут вам и пинбольные бамперы, и лапки-флипперы, и, конечно же, декорации в цирковом стиле. А финальный босс уровня — робот-клоун с уязвимым местом на голове, которого можно опустить к земле путём активации ряда дисков на арене. Это можно сделать и умело прыгая по платформам, и вызвав армию копий персонажа, которые сразу заполнят весь экран, и превратившись в метеор и запустив себя повыше — так вы вообще все элементы головоломки сможете пропустить.
Но, справедливости ради, эти способности не делают битвы с боссами слишком уж простыми. Их можно использовать лишь раз за битву, при этом они добавляют интересные, хотя и необязательные, способы разобраться с врагом.
Если говорить о конкретной механике, то на новом уровне «Киберстанция» (Cyber Station), который нам показали на gamescom, есть технологические врата, превращающие Соника из всеми любимого и узнаваемого ёжика в различные неожиданные формы. Среди них и прекрасно анимированный воксельный ёжик, способный перемещаться по проводам в виде двухмерной искры, и воксельный кальмар, который может плавать и делать рывки в любом направлении, и мышь, которой предстоит найти выход из опасного лабиринта, и даже способная маневрировать ракета, пролетающая через ускорители.

Обычно я настороженно отношусь к решениям разработчиков, решивших отойти от основ геймплея серии Sonic, но в этот раз мне всё понравилось. Каждой формой, которую принимает Соник, приятно управлять, а ещё они понятны, не требуют дополнительных объяснений и не успевают надоесть. Они длятся достаточно долго, чтобы получить очередную порцию бега и прыжков, а затем Соник снова трансформируется.
Честно говоря, именно такую игру про Соника я давно ждал от Sega. Она воспринимается как классика серии, но в то же время в ней есть современные визуальные решения, например, плавная анимация бега в стиле ветряной мельницы. Эти решения действительно способствуют созданию мультяшного стиля и выглядят современно, но вместе с тем не создают ощущения, что какую-то механику вам навязывают в качестве основы будущих игр.
Новые игровые механики Sonic Superstars ощущаются свежо, волнующе и современно, но вместе с тем совершенно не выбиваются из стиля классических игр Sonic. Пройти этот путь нелегко, и я с нетерпением жду выхода полной версии.
Игра Sonic Superstars выходит в Epic Games Store 17 октября.