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《Sonic Superstars》实际体验:新颖有趣的关卡玩法

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Laura Kate Dale
2023年8月29日
尽管我算是很喜欢索尼克游戏,但可以说这个系列在某种程度上正面临着一些身份认同危机。 虽然我喜欢这个系列奔跑迅速和避开尖刺墙的基本要素,但我常常感觉 Sega 在几乎每个新作中都在尝试重新创造这个公式。

《Sonic Superstars》无疑捕捉到了经典的 2D 索尼克游戏的感觉,舞台设计仍然像以往一样广阔、丰富多彩且精心设计。 然而,让我感到惊讶的是,在 gamescom 上幕后试玩的两个新关卡中,新的机制——无论是整体的还是特定关卡的——是如何毫不费力地融入整个游戏体验中。

还是先对这个系列做一个大致介绍,《Sonic Superstars》给玩家带来了“翡翠力量”(Emerald Powers)这一概念,这是一系列隐藏在奖励关卡中的能力,玩家可以在每个关卡使用这些能力。 根据演示,这些能力包括将自己变形成流星并朝特定方向发射,以及召唤一股铺满整个屏幕的重复角色浪潮,会飞过去并对您的敌人造成伤害。
《Sonic Superstars》实际体验:新颖有趣的关卡玩法——鲨鱼
这些能力是可选的;你可以在不使用它们的情况下通过关卡,但它们会为你提供几种额外的选择。 当你难以到达某个平台,而无法访问关卡的新部分时,这些能力有时会非常有用,你还可以在某些首领战中使用它们,使这些具有挑战性的战斗变得更加可控。

例如,新关卡“Pinball Carnival”延续了丰富的索尼克传统,包括弹球碰撞器和挡板,以及预期的马戏团风格。 这个关卡的最终首领是一个机器人小丑,它的弱点在头部,通过激活竞技场内一系列的圆盘,可以将它拉近地面。 虽然你可以通过娴熟的平台跳跃来实现这一点,但你始终可以召唤一支克隆军队,同时激活整个屏幕上的所有圆盘,或者将自己发射成流星以获得额外的高度并跳过整个解谜元素。

然而,值得注意的是,这些能力通常并不能完全使首领战变得毫无挑战性。 它们在每次首领战中只能使用一次,但也提供了与敌人互动的有趣(且可选)方式。

进一步讨论更具体的关卡机制,我们在 gamescom 上看到的一个名为“Cyber Station”的新关卡,其中有技术门,可以将索尼克从你所熟知和喜爱的刺猬变身为各种意想不到的替代形态。 其中包括一个精美动画的立体索尼克,可以像 2D 火花一样穿越电线,一个能够自由浮动或朝任意方向冲刺的立体乌贼,一个必须破解危险迷宫的老鼠,甚至还有一个在加速垫上飞行的横向滚动火箭。
《Sonic Superstars》实际体验:新颖有趣的关卡玩法——循环
尽管当索尼克偏离系列的核心游戏玩法时,我通常持怀疑态度,但这个场景确实让我印象深刻。 每个新的变身都能让人满意操控,无需解释即可理解,并且不会维持时间过长让玩家觉得单调。 变身维持的时间刚好合适,消失之后重新变回原来的索尼克继续跑跑跳跳。

老实说,这正是我一直期待从 Sega 那里看到的那种索尼克游戏。 它感觉经典,但又带有现代的视觉元素,比如角色有着流畅的风车式奔跑动画。 这些真的帮助卡通般的艺术风格显得更加鲜艳;它感觉现代,但我不觉得它迫切需要任何一个机制成为系列的新未来。

《Sonic Superstars》的新游戏机制是新颖、令人兴奋且现代的,但同时它们也在经典的索尼克游戏中找到了归属感。 这不是容易做到的,也因此让我对完整版的发布感到兴奋。

《Sonic Superstars》将于 10 月 17 日发布,可以在Epic游戏商城找到。